Палия – это утопия раннего доступа, которая полагается на свои регулярные патчи.

Палия - утопия раннего доступа с регулярными патчами.

Изображение: Singularity Six

Уютный MMO, постоянно развивающийся

Palia – очаровательный и уютный MMO симулятор жизни, который производит бесконечные количества серотонина и дофамина в моем мозгу. Это также очевидно незавершенная работа разработчика Singularity Six; каждая интригующая подсказка и манящая намек приводит к «на стадии разработки» игровой теме или кирпичной стене. Прогрессирующий цикл держит определенное напряжение: вы можете выращивать урожай, строить дом и исследовать фантастический и буколический фэнтезийный мир… но волшебство останавливается на определенных границах, пока разработчик не будет готов открыть дорогу.

В Palia я играю за человека, который недавно вернулся в мир Palia после долгого и загадочного отсутствия. Империя людей давно разрушилась, оставив только загадочные руины. Palia была заселена фиолетовыми эльфами по имени Маджири, помогаемыми полезными големами. Я обосновываюсь в деревне Килима, где Маджири помогают мне построить свой скромный дом и привыкнуть к миру, который был свободен от людей очень долгое время.

Жители, с которыми я встречаюсь и взаимодействую во время своих приключений, являются одной из сильнейших сторон Palia. Есть около двадцати жителей, и хотя изначально все они кажутся довольно одномерными, чем больше времени я провожу с ними, тем больше я узнаю и ценю их скрытые глубины. Романтические варианты также удивительно насыщены; я встречаюсь с кулинарным плохим парнем и сумасбродным големом, который обожает рыбу, и это очень приятно. (Все в Palia либо полиаморны, либо очень относятся к этому. Мирные вибрации даже распространяются на встречи со всеми вариантами в долине одновременно, так что не приходится делать сердечно разрывающих выборов.)


Изображение: Singularity Six

Игрок начинает с множеством союзников, но в Palia нет настоящего антагониста или врага, и, таким образом, нет боя – по крайней мере, пока нет. Вместо этого я занимаю себя в игре восьмью деятельностями: ловля насекомых, добыча руды, сбор пищи, охота, рыбалка, приготовление еды, изготовление мебели и садоводство. Эти простые действия хорошо сочетаются; я могу потерять часы, отправляясь на охоту, находя редкую руду и собирая товары вместе с ней, а затем перетаскивать все домой, чтобы превратить в изысканную мебель.

Есть две зоны: Килима Валли и Бахари-Бей, каждая со своими существами и ресурсами для нахождения. В настоящее время эти ресурсы относительно ограничены; есть пять видов металла, три вида дерева, два типа существ (каждое с тремя “уровнями”) и несколько десятков рыб, насекомых и ресурсов для сбора. Все это очень приятно, но я признаюсь, мне хочется большего разнообразия в окружении. Например, нет погоды; мне не хватает добавления таких состояний окружающей среды, как ветер, снег или ливень. Ночи всегда яркие и уютные благодаря двум лунам, и это делает возвращение домой менее заметным событием.

После возвращения домой я заботлюсь о своих урожаях, переоборудую свой дом и готовлю вкусные варенья или приготовлю еду, чтобы поддерживать себя в дикой природе. Это похожая формула на многие другие игры с крафтом, выживанием и симуляторами жизни, но смягченные грубые края. Меню крафта являются единственными проблемными частями игры, но Singularity Six обещает всестороннее улучшение этих меню и хранилища. Несмотря на такие мелкие проблемы, все основные системы функциональны и в основном веселы.

Все это хватает, чтобы занять меня на протяжении большей части месяца. Я играл в Palia при каждой возможности, поэтому разблокировал большую часть игры. Я достиг максимальных отношений со всеми жителями, купил специальные предметы гильдии каждой профессии за достижение монетами и построил как уютный стартовый дом, так и пышный особняк. Проблема с Palia заключается в том, что это MMO, и его уютные особенности жестоко сталкиваются с стандартами и ожиданиями, характерными для MMO.


Изображение: Singularity Six

Palia отлично подходит для спокойной параллельной игры. Мне нравится показывать свой дом друзьям и посещать их участки, или отправляться вместе в Бахари-Бей, чтобы найти редких магических животных, деревья и руду. Мы можем готовить вместе на кухне, или каждый преследовать свои собственные цели, разговаривая о жизни в Discord. Но есть еще больше преград: загадочные храмы, которые запечатаны до будущего обновления контента, магические места, о которых жители деревни говорят, прежде чем напомнить вам, что они сейчас недоступны, и загадки, для решения которых в игре недостаточно подсказок.

Также существует разочаровывающая недостаточная глубина в существующих двух зонах. Есть несколько секретных книг, которые можно найти, и несколько интересных уголков, но нет той самой ощущения открытия и удивления, которое можно найти в World of Warcraft или даже в меньшей игре, такой как Conan Exiles. Все выглядит великолепно и красочно, но в конечном счете поверхностно и неубедительно. Palia не справляется с введением увлекательных секретов в свой мир, хотя это одно из основных конвенций жанра MMO.

Также в игре не так много конечной игры MMO, помимо того, что люди устраивают “Вечеринки с тортами” в своих кухнях. Забавно играть в мини-игру Overcooked с дружелюбными людьми и зарабатывать сотни тысяч золотых, продавая полученные торты… но этого недостаточно для конечной игры MMO. Есть деревья потока, которые требуют группу людей для срубки, но это тоже довольно просто для MMO контента, и это можно сделать в полной тишине без коммуникации между игроками.


Изображение: Singularity Six

Величайшее искупление Palia – или его окончательный провал – придет от графика обновлений Singularity Six. Следует отдать должное разработчику за гибкость в обновлениях и исправлениях. Первое крупное сезонное мероприятие игры, Maji Market, было запущено в конце августа. В первой версии событие было раздражающим кошмарным карнавалом, где игрокам приходилось соревноваться, чтобы поймать ограниченное число существ в надежде собрать достаточно билетов, чтобы в конечном итоге купить косметический предмет. После недавнего патча, событие теперь дарит игрокам награды на рынке.

Пока я писал этот обзор, Singularity Six выпустил еще один патч, который открывает один из храмов в мире и добавляет две новые культуры, новый набор мебели и другие исправления качества жизни. Singularity Six также изменил контроверсиальный магазин за деньги; хотя студия все еще добавляет новые наряды, уже были необходимые изменения в ценообразовании, комплектах и ясности магазина.

В определенный момент Singularity Six должны перестать обещать великие приключения и странные новые земли через диалог и на самом деле представить их настоящими. Пока что я все еще на этом поезде.