Killing Floor 3 и его великолепные карты на движке Unreal Engine 5 – это ‘холст, который можно раскрашивать кровью и внутренностями’.

Killing Floor 3 и его карты на Unreal Engine 5 - кровавый холст.

Killing Floor 3 находится на ранней стадии разработки. Когда я сел с командой разработчиков из Tripwire Interactive за закрытыми дверями, у них было всего несколько секунд геймплея пре-альфа версии. Яркие окружения на движке Unreal Engine 5, залитые кровью и внутренностями, мерцающие огни, проникающие сквозь тени осажденного объекта. И были тела, орды мутировавших чудовищ бросались в атаку под грохот оружия. О, и кровь, как я мог забыть о ведрах алой красной крови. Ранние дни, но элементы для чертовски крутого сиквела уже на месте.

Killing Floor всегда занимала странное место в пантеоне лучших онлайн-игр. Killing Floor 2 вышла в 2016 году и с тех пор тихо поддерживается и успешно развивается. Немного повторяющаяся, конечно, но есть мало лучших способов провести время с друзьями. Кто из нас не наслаждается возможностью уничтожать волны гниющей плоти? Потому что можно сказать, что у серии Killing Floor всегда был более простой и более наглядный подход, чем у Borderlands, Back 4 Blood или Payday. И это стоит ценить.

(Изображение: Tripwire Interactive)

На что сейчас сосредоточена команда Tripwire для Killing Floor 3? Забавно, что игры Killing Floor критикуют в некоторых кругах за то, что они являются конвейером встреч с врагами, и это буквально так. Год 2091, мегакорпорация Horzine создает армию биоинженерных монстров, и на вас (и на ваших пятерых друзей) ложится задача обеспечить будущее человечества, так как орды дьявольских созданий выстраиваются в боевой порядок и направляются к вам. Хотя вам придется немного больше потрудиться, чтобы уменьшить популяцию Зедов в своих кооперативных сессиях на этот раз.

Killing Floor 3 позиционирует себя как красивый и звучащий сиквел, конечно, но Tripwire, похоже, сосредоточилась на том, чтобы сделать кровопролитие более разнообразным и бомбастическим. “Killing Floor 2 была создана на движке Unreal Engine 3, а Killing Floor 3 на UE5, так что да, есть значительный скачок в визуальном качестве”, – говорит Брайан Виния, креативный директор студии Tripwire. “Но мы также хотим улучшить игровой процесс, и это то, о чем мы думаем прежде всего”.

Связанные кровью

(Изображение: Tripwire Interactive)

Что я почти упустил среди массы тел, набрасывающихся на экран, так это увеличенное внимание к вертикальности. Я имею в виду, что окружения стали более плотными, требуя широкого спектра движений для выживания, и враги могут более свободно передвигаться по миру – Хаск получил больший диапазон движения, тогда как Краулер наконец может ползать по различным поверхностям. Это могут показаться незначительными улучшениями, но в опыте, основанном на повторении, именно эти различия могут наслаиваться друг на друга и вносить самые значительные изменения.

Каждый из вернувшихся вариантов врагов приходит со своими изюминками. Для Tripwire дело не в переписывании правил, а в том, чтобы добавить больше динамики в хорошо отлаженный цикл. Выжить в атаке волны, собрать деньги, открыть умения, улучшить свою арсеналь, и снова погрузиться в кровавый, охваченный Зедами карусельный ад. Происходят изменения, чтобы сделать столкновения более динамичными, с более крупными врагами, которые сдаются только после того, как их батарейные блоки или топливные ячейки становятся доступными, и игроки сотрудничают, чтобы сосредоточить огонь на слабых местах и нанести максимальный урон.

(Изображение: Tripwire Interactive)

(Изображение: Gamescom)

GameTopic+ посетила Gamescom, чтобы поиграть в самые ожидаемые новые игры 2023 года и позднее. Для наших эксклюзивных превью и интервью посетите раздел Gamescom 2023 для получения доступа ко всей нашей информации и отчетности.

Практически Killing Floor 3 выглядит как еще больше хорошего от команды, которая работает над усилением сильных сторон основной модели игры, основанной на волнах, которую серия использует уже почти 15 лет. И если вам не важны улучшения и разнообразие, которые предстоят, то вы можете просто рассматривать Killing Floor 3 как возможность окунуться в кровавую жестокость – Tripwire вполне доволен таким подходом. “Мы смотрим на окружение как на холст, на котором можно изобразить кровь и внутренности. Но настоящим фундаментальным элементом крови является то, что мы рассматриваем ее как праздник”, – говорит Виния.

“Мы рассматриваем ее как вознаграждение для игроков, которые справляются с вызовами и с превозмогающими их врагами. И еще одна вещь, связанная с кровью, состоит в том, что люди играют в игры серии Killing Floor тысячи часов; они убивали этих врагов тысячи раз и проходили эти уровни тысячи раз. Нужно найти баланс между тем, чтобы это было вознаграждением каждый раз, и тем, чтобы это не отталкивало людей”. Так что, возможно, это самая большая проблема для Tripwire. Я представил это Винии и он любезно позволил мне пошутить: это как разница между режиссерами Джоном Карпентером и Руггеро Деодато, потому что, хотя я могу часто наслаждаться телесным ужасом в фильме “Нечто”, я могу захотеть посмотреть “Каннибалов” только по особым случаям. “Видишь,” – смеется Виния, – “ты понимаешь, чувак!”


Killing Floor 3 выйдет на ПК, PS5 и Xbox Series X, но пока без указания даты релиза. Пока ждете, почему бы не ознакомиться с некоторыми из лучших шутеров от первого лица.