Паркур в Assassin’s Creed Mirage ощущается как возвращение домой, и именно этого я и надеялся.
Parkour in Assassin's Creed Mirage feels like coming home, and that's exactly what I was hoping for.
Я не ожидал, что Assassin’s Creed Mirage будет таким хорошим. Прошло уже почти восемь лет с тех пор, как мы бегали по крышам в последней “традиционной” игре Assassin’s Creed – Syndicate, а с тех пор мы побывали в Египте, Греции и викингской Англии в трех частях RPG-приключений Assassin’s Creed, которые стремились переопределить то, что может быть игрой Assassin’s Creed. Прежде чем отправиться в Японию на новое RPG-приключение с Assassin’s Creed Red, Ubisoft Bordeaux рассказывает более компактный, более основательный опыт, рассказывая историю возникновения Басима Ибн Ишака в 9 веке в Багдаде. И, черт возьми, это чувствуется здорово.
Проведя около 1000 часов в Assassin’s Creed Origins, Assassin’s Creed Odyssey и Assassin’s Creed Valhalla, я несомненно наслаждался глубоким и насыщенным опытом в RPG. Однако, увидев старую подсказку “левый аналоговый стик + A” для свободного бега, я понял, как сильно я скучал по старым Assassin’s Creed. Наблюдая, как Басим перебирается по веревкам, прыгает через парапеты и бегает по крышам, меня прямо вернуло во времена Эцио Аудиторе – особенно когда я видел, как он кружится вокруг углов зданий на тех отлично размещенных веревочных блоках.
Но нужно немного привыкнуть и вспомнить, что возвращение к классическим механикам означает, что теперь нельзя просто взбираться на все что угодно. Ubisoft Bordeaux говорит мне, что цель – сделать восхождение снова головоломкой, и это заметно. Вы ищете точки опоры в оконных арках и дверных проемах, карнизах и углублениях, чтобы подняться выше и, обычно, подальше от любопытных глаз или убежать от охранников, которых вам удалось предупредить.
От скрытого добычи до скрытого клинка
Прежде чем он станет убийцей, или ‘Скрытым Одним’, как они называются на этом этапе истории, Басим – вор, поэтому оставаться в тени всегда было постоянным. Это история происхождения от нищего до богатого, где Басим переходит от сотрудничества с другом Нехалом в поисках следующей трапезы к мастеру-убийце. Удобно, что многие необходимые навыки остаются прежними. Карманная кража, которую можно выполнить с помощью быстрой мини-игры, становится сложнее, чем больше монет вы потенциально можете украсть, и это может стать разницей между тем, чтобы иметь достаточно, чтобы помочь местным детям, или суметь купить китайский шпиль для коллекции вашей цели.
Слияние с толпой может помочь вам незаметно проникнуть в охраняемую зону, но оплата шумного музыканта также может создать нужный уровень шума, чтобы отвлечь деталь охраны. Погружение под воду или прохождение сквозь густую толпу может быть ключом к избавлению от преследующих охранников и избеганию дополнительного тревожного сигнала. Это знакомые механики для всех, кто является поклонником серии старых игр, но их приветствуют их возвращение и то, как они были реализованы с таким вниманием к ностальгии, что играется невероятно.
Assassin’s Creed Mirage также позволяет нам попасть в Аламут, который, судя по всему, будет полон пасхалок для настоящих поклонников, чтобы открыть.
Это не значит, что Assassin’s Creed Mirage застрял в прошлом. Во-первых, здесь есть новая система репутации, которая дает вам более полное представление о связанном городе Багдаде. Если вы попадаетесь в одной из основных миссий, то ваш уровень репутации повысится для всего города. Срывая постеры или платя нужному человеку, вы сможете понизить его, но если уровень станет слишком высоким, вас начнут преследовать элитные охранники. Не то, что вы хотите в игре, где приоритет – работа из тени.
Если вам все-таки придется сразиться с охранниками, бой кажется легким, современным и проворным, особенно по сравнению с медленной тяжестью боя в Assassin’s Creed Valhalla с его молотками и топорами. Система парирования имеет огромное значение, и у вас есть множество гаджетов, которые вы можете использовать, таких как дымовые бомбы, которые могут помочь вам избежать неприятностей. Конечно, эти гаджеты также невероятно полезны в скрытности, от дырявых шаров и метательных ножей до приманок и других ловушек.
Но твой настоящий навык – сам Басим. Он родом из Багдада и знает этот город как свои пять пальцев. Люди не только его узнают, но и хотят помочь ему, открывая двери к новым заданиям и миссиям. Это особенно верно в одной из черных миссий, которую мы прошли, и которая заключалась в попытке найти цель, известную только как Казначей. Торговец чаем Конг помог нам получить билет на частный аукцион, где мы знали, что будет находиться цель, взамен за освобождение его товара из охраняемого склада.
Когда мы оказались на аукционе, я должен был провести расследование, чтобы выяснить, кто может быть Казначеем. Я сел на скамейку рядом с двумя женщинами, разговаривающими о каком-то конкретном аромате, подслушивая их разговор, пока мне не удалось поговорить наедине с одной из них. Я взломал частные комнаты, перерыл ящики и нашел полезные записи, выполнил множество другой расследовательской работы, прежде чем самому принять участие в аукционе, чтобы поймать цель во время торгов.
Не забудь свое РПГ
Эти расширенные черные миссии позволяют больше элементов РПГ проникнуть в игру. Это линейный сюжет, история Басима, поэтому здесь нет выбора диалогов, но есть возможности выбора подхода и того, как миссии развиваются. Например, если бы я был опытным карманником, у меня было бы достаточно монет, чтобы купить упомянутую шпильку. Вместо этого мне пришлось отследить покупателя и украсть ее у него, прежде чем найти способ попасть в эксклюзивную торговую гильдию Казначея. Чтобы получить эту информацию, я должен был подкупить владельца лавки особенным жетоном, который является одной из уникальных валют в Мираже и действительно открывает новые возможности для скрытности и расследования.
Это дает ту же самую удовлетворенность, что и завершение уровня в игре Hitman. Ты знаешь, что у тебя есть потенциал исследовать каждую возможность в этой области, чтобы достичь своей цели, но маршрут, который ты выберешь, зависит только от тебя. В отличие от Hitman, уровень не заканчивается там, ты снова оказываешься в городе и иногда приходится сталкиваться с последствиями принятых решений – что я понял на своей шкуре.
Сразу после устранения Казначея я решил не вступать в бой с его разгневанными стражами, а просто удрать из гильдии. Во время побега я случайно проник в склад, где я ранее получил чайные ящики у Конга всего полчаса назад. За мной погнались еще больше злых стражей, но на этот раз за совершенно другое преступление. К счастью, от них было легко избавиться – мне просто пришлось нырнуть в ближайшую реку и поплыть против течения некоторое время, но это оставило неприятный след на моем репутационном метре.
Мне нравится то, сколько можно сделать в Assassin’s Creed Мираже, и то, что кажется, что игра будет вознаграждать тебя чем больше ты исследуешь. Есть маленькие миссии, которые можно найти, просто поговорив с людьми, двигающимися по Багдаду или живущими в нем, или подслушав разговор, что снова напоминает о влиянии элементов РПГ в этом более традиционном опыте игры. Но вместо того, чтобы казаться смешением жанров, это просто помогает оживить этот удивительный город.
Страсть команды из Ubisoft Bordeaux очевидна – как к серии, так и к возможности представить свою первую игру. Это проявляется в Assassin’s Creed Мираже, который делает так много, чтобы почтить начала серии, не отрицая путешествий, которые мы совершили в последние несколько лет с Байеком, Кассандрой, Эйвором и другими. Исходя из того, что я уже видел, я с нетерпением жду, что еще может предложить нам история Басима, особенно когда дело касается отношений, которые он строит с наставником Рошаном и другими Скрытыми.
Assassin’s Creed Mirage выходит 5 октября на PS5, Xbox Series X, PC, а также на PS4 и Xbox One.