Payday 3 – это все о принятии неожиданности
Payday 3 - о принятии неожиданности
«Я поставлю шпионскую камеру на твоей заднице, а затем ты зайдешь в банк»
Мои первые 20 минут с превью-версией Payday 3 на Gamescom были утешительным микрокосмом всей серии. Как обычно, я потратил слишком много времени на подготовку своего персонажа, и после того, как снял вызывающую восхищение металлическую маску, покрытую глазурью как фиолетовый пончик, я бесцельно блуждал по «игрушечному ящику» Payday 3, выбирая самые крутые способности для ограбления и получая удовольствие от процесса.
Давным-давно (когда у Payday 2 было всего четыре дерева навыков), я был Мастермайндом в своей команде, парнем, отвечавшим за отметку угроз и ругань на всех посетителей-заложников в банке. Поэтому я предпочитал скрытный подход, и вот я уже через 10 лет, намеренно отклоняясь от мускулистой настройки, предоставленной демо-версией, чтобы узнать, насколько Payday 3 изменил формулу.
После потрясающего введения от известного поклонника Payday, Ice-T, мои товарищи и я оказались на ограблении в Порт Джерси, и я был готов сделать команду гордой своим хитрым проникновением. Задача состояла в том, чтобы определить, какие контейнеры на площадке содержат ценные квантовые процессоры. Западня? Процессоры начинают разрушаться, когда мы достаем их из систем охлаждения, что добавляет давление к нашему побегу. В голове крутились идеи, но прежде чем я мог предложить план или хотя бы отметить одну камеру наблюдения, я услышал знакомый звук выстрела, и мой кастомный преступник с недовольством надел свою глупую пончиковую маску. Мои товарищи начали стрелять, и мне нечего было с этим поделать. (При запуске вы сможете установить лобби в режиме частного или только для друзей.)
К счастью, Payday 3 – это гораздо более гибкая игра, чем ее предшественники, в которых такой поворот сюжета был бы особенно раздражающим. Несмотря на то, что я был совершенно не подготовлен к шумному подходу к ограблению, мои навыки скрытности все равно оказались полезными. Я пробегал через запертые двери, чтобы создать пути для побега, отмечал охранников, чтобы моя команда наносила им больше урона, и использовал навыки Инфильтратора, чтобы собирать добычу быстрее, чем остальная банда. Похвально, нашей команде удалось добраться до фазы выхода, пока меня не убили до смерти Клокером, особым видом охранника со специальным обзором ночного видения, и мы все вместе пали. После сессии я сел на интервью с ведущим продюсером Андреасом Халль Пеннингером, чтобы рассмотреть этот сложный переход к более глубокой свободе игрока в третьей части.
- Обзор Alienware AW2724HF Я не могу представить, когда мне понадобит...
- Телесный маска является освежающим отличием в геймплее для Pokémon ...
- Обзор Mortal Kombat 1 Исключительная, уверенная файтинг-игра
«Мы хотим, чтобы люди могли вносить все, что они хотят, в ограбление», – сказал Халль Пеннингер GameTopic. В Payday 2, если игроки проваливали ограбление в скрытности и не имели тяжелого оружия или брони, им часто приходилось перезапускать миссию. «Мы не хотим, чтобы игроки видели провал скрытности как неудачу», – добавил Халль Пеннингер. «Мы просто хотим, чтобы они попробовали и сделали это. Мы хотим, чтобы вы все равно имели стимул остаться в ограблении».
Это неловкое равновесие сложно достичь, поскольку такая адаптивность игроков потенциально ограничивает необходимость специализации. Будет трудно вынести судьбу, основываясь на небольшом количестве времени, которое я провел (с незнакомыми людьми), но я надеюсь, что это не уменьшит необходимость постоянного общения с командой, что всегда было сердцем Payday. За последнее десятилетие онлайн-многопользовательских игр немногие моменты запомнились так ярко, как напряженные и смешные обмены репликами с друзьями в Discord во время часового ограбления.
К счастью, студия Starbreeze пытается учесть это с помощью нескольких итерационных изменений, чтобы сгладить переход. В соответствии с большим стимулом смешивать и сочетать различные деревья навыков, Starbreeze убрала рейтинг скрытности, но ввела новые фазы скрытности, чтобы вы не провалились сразу же. Также была добавлена система, называемая Security Modifiers, которую можно применять к ограблениям на более высоких уровнях сложности. Халль Пеннингер упомянул о неразрушимых камерах и специальном охраннике, который следует за игроками и бесконечно срабатывает тревожные кнопки при убийстве. Эти Security Modifiers будут меняться каждую неделю, чтобы держать опытных игроков в напряжении. Это многое, с чем нужно привыкнуть, но Халль Пеннингер считает, что это вызовет больше тех безумных разговоров, которые я так жажду.
«Мы всегда стараемся создать ситуацию, когда, на мгновение, кажется, что вы контролируете ситуацию», – сказал Халль Пеннингер. «А затем все очень быстро начинает меняться, почти как будто вас почти поймали, или вы почти погибли. И я думаю, что в Payday 3 мы увидим больше таких моментов, что естественно вызывает эмоции, когда вы в панике и звоните другу. Мы пытались переработать игру таким образом, чтобы вы чаще испытывали это чувство. И я думаю, что факт того, что у вас больше свободы в ваших навыках и т. д., потребует от вас на более высоких уровнях сложности очень согласованных наборов. Вокруг этого есть гораздо больше поощрения, типа «Давайте поговорим, прежде чем начать»».
Завершая значительные изменения, три навыка под названием Edge, Grit и Rush будут предоставлять игрокам бонусы к урону, защите и скорости соответственно. «Они активируются в зависимости от ваших навыков, и вы можете снова активировать их с помощью других навыков, поэтому я думаю, что мы увидим, как многие люди будут стараться максимизировать свои возможности, чтобы найти баланс, при котором все три бонуса будут активны одновременно», – сказал Халль Пеннингер. Я заметил, что многие навыки игры были сосредоточены на усилении Edge, Grit и Rush, но Payday 3 все еще имеет хороший выбор новых способностей и снаряжения, которые будут иметь значимые эффекты на геймплей.
Халль Пеннингер привел в пример новую шпионскую камеру как пример того, как Payday 3 развивает преступную деятельность, которую разработчики не ожидали. «Я видел, как люди говорят: «Я поставлю шпионскую камеру на тебя, и ты войдешь в банк, и я смогу отметить камеры и охранников, которые находятся позади тебя».
Возможно, самым тревожным нововведением является C-Stacks, новая внутриигровая валюта для Payday 3, которая параллельно существует с вашим денежным потоком, но мне быстро заверяют, что это все, кроме премиума. «Когда вы ограбляете банк, вы не хотите уйти с 5 000 баксами, это должно быть 100 или 200 000», – объясняет Халль Пеннингер. «Это немного влияет на экономику. Поэтому нам нужно было что-то, чтобы преобразовать это – другую валюту для некоторых других особых предметов». Эти эксклюзивные предметы представляют собой предустановленные варианты оружия, а также конкретные косметические предметы, которые можно купить только за C-Stacks.
Некоторые милые новые мини-игры, связанные с взломом замков и разбивкой окон, добавляют дополнительный уровень физической активности к ограблениям. Враги также кажутся более интеллектуальными в своем фланговании, и новые маркеры попаданий отслеживания урона прекрасно дополняют пользовательский интерфейс. «Что-то, что мы делаем очень хорошо, – это ощущение настоящего нахождения в ограблении, например, если вы играете банк, вы кричите на граждан, опускаете ставни, можете закрыть дверь и фактически вводите код, чтобы попасть в сейф», – сказал Халль Пеннингер. «И есть много взаимодействий, которые вы не видите во многих других играх. Возьмите, например, GTA Online. Я бы сказал, что это более кинематографичный опыт; у него высокая продакшн-ценность, но вы теряете часть интенсивности. Мы действительно пытаемся сосредоточиться на каждой задаче, которую вы выполняете. Так что это становится своего рода очень изолированным песочницей».
Но прежде чем повесить свою маску на следующей игре, многие фанаты могут задаться вопросом, как Starbreeze будет поддерживать Payday 3 в долгосрочной перспективе. Payday 2 имел замечательный 10-летний жизненный цикл, и Starbreeze сознательно строит на этой основе. «Payday 3 будет жить долго; это план», – сказал Халль Пеннингер.
После запуска будет баланс бесплатного и платного контента, но Starbreeze извлекает важные уроки из невероятного количества сотрудничества с DLC, которое разработчик привнес в Payday 2, от Hotline Miami до H3H3. «Некоторые из них очень хорошо подходят вселенной, а некоторые нет с моей точки зрения», – сказал Халль Пеннингер. «Мы вернемся к корням. С точки зрения тональности, это ближе к Payday: The Heist. Делая кроссоверы, мы должны сохранить свою неприкосновенность, вы знаете».
Легкой победой для Starbreeze было бы перенести избранные фанатами ограбления Payday 2 в Payday 3, чтобы расширить выбор доступных карт на старте до восьми. Халль Пеннингер сказал, что он «еще не может подтвердить», но считает это отличной идеей и выразил интерес к сотрудничеству с сообществом, чтобы узнать, какие ограбления они хотят видеть в новом исполнении. Одной из проблем может быть то, что некоторые ограбления в Payday 2 происходят в течение нескольких дней, с отдельными миссиями по скрытности и штурму. В Payday 3 Starbreeze придерживается ограблений, длительностью в один день, чтобы каждое «было своим сценическим произведением». Однако Халль Пеннингер упомянул, что Starbreeze готов оценить это в долгосрочной перспективе, если сообщество захочет вернуть многодневные ограбления.
У Payday 2 также была значительная моддинговая сцена. Хотя игроки не смогут модифицировать Payday 3 сразу после запуска, Starbreeze исследует эту возможность теперь, когда основной продукт на день запуска уже создан. “Мы понимаем его важность с точки зрения сообщества, но с самого начала мы осознавали сложности, связанные с разрешением моддинга”, – сказал Халль Пеннингер. “Теперь мы исследуем моддинг, хотя пока ничего не можем сказать, кроме того, что мы энтузиасты этого дела”.
До сих пор стратегия Starbreeze с серией Payday заключалась в развитии и улучшении базовой игры, а не в добавлении новых режимов, но студия открыта для этой идеи в долгосрочной перспективе. Халль Пеннингер упомянул борьбу полиции с грабителями как сильную фантазию, а также грабителей против грабителей, но все это пока что только спекуляции, поскольку команда готовится к запуску. “Сейчас для нас самое важное – убедиться, что существующая фан-база, играющая в Payday 2 сегодня, будет довольна [Payday 3]”.
Payday 3 выйдет 21 сентября на PlayStation 5, Windows PC и Xbox Series X.