Обзор Mortal Kombat 1 – ложный старт в гонке за переосмыслением.

Mortal Kombat 1 review - a false start in the race for reimagining.

Обзор Mortal Kombat 1

  • Разработчик: NetherRealm Studios
  • Издатель: Warner Bros. Games
  • Платформа: Играл на PS5
  • Доступность: Сейчас доступна на PS5, Xbox Series X/S, Switch, PC (Steam, Epic Games)

Оно снова началось… Спустя 30 лет, после того, как родители нахмурили брови, а залы Сената попали в беспокойство, NetherRealm Studios вернулась с Mortal Kombat 1 – полной перезагрузкой на огромную вселенную и жаждущий крови ростер бойцов, которые в ней обитают.

Mortal Kombat 1 – не путать с видеоиграми Mortal Kombat (1992) или Mortal Kombat (2011) или фильмами Mortal Kombat (1995) или Mortal Kombat (2021) – перезапускает хронологию, следуя за событиями Mortal Kombat 11 и битвой героя Лю Канга с реальностью искажающим старшим богом Кроникой.

После победы Канга он получил силу времени, позволяющую ему перезапустить историю и изменить миры вселенной в попытке создать временную линию, где насилие, хаос и война, которые терзали предыдущую реальность, будут намного меньше. Новый бог времени справился неплохо, создав несовершенную, но в основном сбалансированную реальность для всех. Однако люди созданы для войны. И Лю Канг скоро это вспомнит.

Вот трейлер Mortal Kombat 1, чтобы увидеть его в действии. Смотрите на YouTube

Сразу же Mortal Kombat 1 впечатляет своим оформлением, начиная с великолепной вступительной последовательности и шикарного заглавного экрана, и продолжая эту визуальную красоту на протяжении всей игры. Модели персонажей и их костюмы впечатляют, даже менее известные бойцы, такие как Ли Мэй и Рейко, обладают потрясающей детализацией, а демонесса Ашра, с величественными крыльями, украшенная белым и золотым, имеет одну из моих любимых внешностей в истории Mortal Kombat. Поразительно вспомнить модели MK9 и Injustice на данный момент, поскольку MK приближается к реалистичности. То же самое можно сказать и о

Ветераны, такие как Скорпион, возвращаются вместе с новыми бойцами, такими как Ли Мэй, образуя один из лучших стартовых ростеров серии. | Кредит за изображение: Warner Bros. Games/Eurogamer.

Когда все начинает двигаться, все выглядит немного глупо, поскольку наши фотореалистичные бойцы неловко танцуют на высокой скорости. Это, конечно, характерно для MK, но в то время как долгосрочные фанаты уже привыкли к анимационному стилю франшизы, шея Бэтмена Китона и неловкие прыжки все больше устаревают в современном свете. Однако уровни в игре универсально великолепны и представляют собой одни из самых красивых изображений во всех файтингах. Дизайн уровней всегда был сильной стороной NetherRealm, и в MK1 есть захватывающие окружения. От королевской роскоши тронного зала королевы Синдель до яркого и оживленного фестиваля Sun Do (с фейерверками!), эти потрясающие виды просто переполнены жизнью, характером и индивидуальностью.



Кредит за изображение: Warner Bros. Games/Eurogamer.

Соответствуя своему “возвращению к корням”, саундтрек MK1 восхваляет происхождение серии, в его композиции смешиваются захватывающая современная музыка с нотками ритмичной техно-музыки из оригинальной трилогии. Похоже, что NetherRealm наконец-то избавилась от своей бесконечной одержимости “Hans Zimmer-lite” прошлых изданий, и печальные, медленные струнные и печальные песнопения, которые были в саундтреке MK11, – это уже прошлое (…или это будущее?)

Когда кровь начинает литься, Mortal Kombat 1 сразу ощущается знакомым, предлагая агрессивный, быстрый бой, который стал торговой маркой серии с момента ее создания в 90-х годах. MK1 остается файтингом с пятью кнопками, четыре из которых отведены для атаки, а одна – для защиты. Очевидно, уже через несколько секунд боя, что новая эра MK не слишком заинтересована в полном учете духа “нового”, с геймплеем, мгновенно сравнимым с предыдущими тремя выпусками, как в лучшую, так и в худшую сторону.

Одной из основных проблем является ощущение заключенности, особенно при ближнем бою, а также отсутствие последовательности во время схваток. Это файтинг, где вы можете заранее прочитать приближение противника, запустить анти-воздушную атаку и все же обменяться ударами. Кроме того, такие элементы, как не сбрасывание позиции игроков после каждого раунда, 50/50 отбор бросков и уловка “наклонный удар, чтобы вернуть ход” добавляют раздражение к матчам и, возможно, давно должны были быть отброшены.

Демонесса Ашра впервые появляется с 2006 года. | Источник изображения: Warner Bros. Games/Eurogamer.

Однако присутствует эволюция в виде новой механики “Камео” – сутью которой является ассистирующая атака, подобная классической системе “Страйкер” из King of Fighters. После выбора своего бойца, игрок выбирает другого бойца из второго списка, который может быть вызван на битву сравнительно часто, чтобы предоставить ряд уникальных специальных атак. Эти атаки могут быть синхронизированы с действиями основного бойца для контроля пространства, подкидывания противников, продления комбо или просто для захвата врага для броска, который сломает кости. Эта механика является обязательной и представляет собой ключевое изменение геймплея. Кстати, система Камео полностью заменяет “Вариации” из MKX/MK11, которые были полностью удалены.

Некоторые Камео-бойцы уже стали более популярными, чем другие, что привело к повторяющимся выборам в онлайн-битвах. Надеемся, что со временем это сократится, и, когда будут исследованы все возможности Камео, они придадут творческий подход и сильное чувство адаптации к соревновательным матчам. Возможно, единственная проблема с Камео на этом раннем этапе заключается в странном отсутствии индивидуальности. Персонажи Камео кажутся пустыми аватарами – слабыми подделками известных бойцов, таких как Соня, Джакс и Горо, которые безмолвно появляются и исчезают в бою, перед тем, как неловко присоединиться к своим партнерам в конечной последовательности.

Со временем Камео найдет свое место с точки зрения геймплея. И как основная составляющая MK1, эта система, несомненно, останется заметной на соревновательной сцене. В настоящее время система кажется немного трюковой в эти первые дни, но топовые игроки уже находят творческие способы расширения атак и защиты своего выбранного бойца. NetherRealm планирует расширить систему Камео на протяжении существования MK1, с уже запланированными дополнительными бойцами для вторичного списка. Однозначно следует похвалить студию за то, что она решительно изменила основной геймплей, но Камео все еще кажется идеей, которая не была до конца проработана перед ее внедрением, и несет ощущение недоработанности.



Источник изображения: Warner Bros. Games/Eurogamer.

Новый режим “Вторжения” является результатом всех уроков, которые NetherRealm усвоила, создавая дополнительные активности для игроков, не участвующих в онлайн-сражениях. Это особенность, которая напоминает популярные квестовые режимы из Mortal Kombat: Deception и Mortal Kombat: Armageddon, смешанные с иконическим призовым фондом MK “Святилище”, чтобы создать небольшое приключение, состоящее из небольших кампаний.

Игроки могут легко менять персонажей по мере продвижения через ряд заметных локаций, визуально стилизованных под настольное приключение. Во время путешествия по мирам будут открываться игровая валюта, цветовые палитры, экипировка, скины и бруталити для всего списка персонажей, а система “Мастерство” в стиле боевого пропуска сосредоточена на приоритетном получении этих наград для выбранных персонажей. Этот метод является определенным улучшением по сравнению с (очень недооцененной) системой разблокировки MK11, позволяя игрокам сосредоточиться на получении наград специально для их любимых бойцов.

NetherRealm планирует обновлять Вторжения сезонными обновлениями, добавляя новые зоны, босс-битвы и разблокировки, при этом каждый сезон будет сосредоточен на лоре разных бойцов. Надеются, что это поможет поддерживать свежесть режима, в отличие от “одной прокрутки и все”, как было раньше. Несмотря на это значительное улучшение, Вторжения все еще не обладают такой глубиной, как в предыдущих играх, например, в MK: Deception. Здесь явно не хватает разнообразия в предлагаемых занятиях, сводящихся практически к 100 боям с периодическими бонусными уровнями. Тем не менее, эта новая затея, по крайней мере, должна предлагать продолжительное развлечение в ближайшие годы, при условии, что ее правильно поддерживают и обновляют.

Сюжетный режим Mortal Kombat 1 впечатляет своим кинематографическим стилем. | Источник изображения: Warner Bros. Games/Eurogamer.

Без сомнения, одним из лучших элементов пакета Mortal Kombat 1 является его отличная сюжетная кампания, в которой Лю Канг ведет чемпионов Земной сферы в гораздо более дружественный и менее направленный на смерть турнир Mortal Kombat. К сожалению, загадочные и коварные силы появляются, чтобы помешать, и наши герои вскоре оказываются по горло в крови, потрошествах и душевных вихрях, поскольку эти захватчики стремятся превратить тщательно созданную утопию Лю Канга в поле битвы, опустошенное войной.

Возвращаясь к эстетике “кунг-фу фильма” более ранних выпусков, сюжет MK1 благополучно избегает тревожного фетишизма оружия, который преследовал MK11, заменяя военные фракции и двуствольные автоматы М16 на более традиционный и захватывающий рассказ о ниндзях, магии, предательстве и, конечно, смертоносных союзах. Снискавая восхищение своей кинематографией, подлинными моментами драмы и комедии, а также несколькими интересными поворотами, эта новая сюжетная кампания дает заслуженные моменты славы таким персонажам, как Синдел, Рептилия, Милена и Райден, избегая просиженной середины сюжетных кампаний MKX и MK11. Неизбежно, правила будут выброшены за окно для абсолютно безумной и безумно маниакальной развязки, которая заставила меня, как давнего фаната, просто светиться.

Я определенно снова посещу сюжетную кампанию Mortal Kombat 1, что я не делал с тех пор, как появилось революционное предложение MK9. Это умно сделанное, чрезвычайно развлекательное повествование, полное глупостей, которые радуют фанатов, и блестящих вокальных выступлений. Отдельное упоминание нового Шан Цзуня, Алана Ли, который явно спросил у продюсеров: “На сколько нахальным вы хотите это?” и ему ответили: “Да”.



Источник изображения: Warner Bros. Games/Eurogamer.

Для релиза, который определяет себя как часть “Новой эры”, Mortal Kombat 1 оставляет желать лучшего и почти архаичен в отношении некоторых из его самых важных функций. Опции тренировочного режима оказываются разочаровывающе недоработанными, с элементарным обучением и плохо разработанными комбо-испытаниями. Кроме того, онлайн-сеть MK1 удивительно скучна. Вернувшийся из MK11 Комбатный лига выглядит наиболее скучным режимом “Король горы” в истории MK. Кроме того, на этом раннем этапе онлайн-производительность разочаровывает, с подключением кубиками, нестабильным временем загрузки и случаями разрыва соединения и твердых сбоев, с которыми я лично столкнулся несколько раз.

В целом, тренировочные, учебные и онлайн-части MK1 – это большое разочарование, особенно для файтинга полной стоимости, выпущенного в эпоху превосходных предложений Street Fighter 6. Особенно онлайн-режим является архаичным как по стилю представления, так и по техническим возможностям, и не соответствует стандарту файтинговой сцены 2023 года. На старте отсутствует возможность игры между платформами, и, как последнее разочарование, отсутствует фильтр Wi-Fi. Это функция, о которой просилось – умолялось – сообщество MK на протяжении всего срока службы MK11. К счастью, все вышеперечисленное можно настроить со временем, и надеюсь, что будут предприняты шаги для полировки важного опыта сражений.

Менее важной, но одинаково обескураживающей является отступающая природа опций настраиваемости MK1, которые ограничивают возможности игроков для выражения своей индивидуальности. Теперь у комбатантов есть только один настраиваемый аксессуар, в отличие от трех в MK11. Кроме того, система Kameo заставляет MK1 удалить настраиваемые вступительные/заключительные сцены. Это потрясающий провал, поскольку эти кинематографические сцены были важной частью презентации MK11, и предоставление игрокам такого выбора было уникальной функцией, полюбившейся фанатам. Иконичная предматчевая болтовня NetherRealm также стала хуже, теперь она доступна только в режиме оффлайн против компьютера.

Ли Мэй следует фейерверковому коду. | Источник изображения: Warner Bros. Games/Eurogamer.

Опции доступности в Mortal Kombat 1

Субтитры. Опции для дальтоников с выбираемой интенсивностью. Экранный диктор для меню. Аудиоописатель для кинематографических сцен, смертельных ударов, фаталити и т. д. Регулируемая аудио смесь для звуковых эффектов игрового процесса с подробными эффектами для близости, типа попадания, полоски здоровья, навигации и других. Речь-в-текст/речь-на-клавиатуре коммуникация. Опция автозавершения для последовательностей кнопочного боя. Примечание: У друга была сильная укачивание от использования “дрожащей камеры” в сюжетных кинематографических сценах.

Mortal Kombat 1 явно показывает усилия по изменению игровых механик, одиночного игрового опыта и общего звукового/визуального пакета, все это поможет начать эту эру кровавого, блестящего боя. Однако MK1 также не избавляется от знакомых недостатков, сохраняя разочаровывающие проблемы прошлых версий и активно снижая другие функции. Жаль видеть такие шаги назад в релизе, который позволяет другим элементам – таким как визуальное оформление, сюжетное направление, опции доступности и общая презентация – уверенно шагать вперед. Эта тема, в конечном счете, лежит над всем опытом Mortal Kombat 1.

Если бы уделили немного больше времени и заботы (и также отложили на время репортаж о катастрофической версии для Nintendo Switch), Mortal Kombat 1 могла бы стать лучшим релизом в истории франшизы. В настоящее время Блестящая Новая Эра МК начинается с некоторого ложного старта, борясь за подлинное возрождение, не принимая в себя более современных технологических достижений жанра.

Смерть, налоги и Mortal Kombat. Имя установлено, легенда любима, состав персонажей захватывает, а сообщество чрезвычайно страстно. Оно будет являться частью игровой сцены, как соревновательной, так и неформальной, сейчас и всегда. Но серьезная эволюция необходима, если эта франшиза хочет идти в ногу со своими современными конкурентами и укрепиться на десятилетия вперед.