Обзор Payday 3 Компетентно созданная, но упрямо старомодная
Payday 3 Competently crafted, but stubbornly old-fashioned
10 лет – это долгое время в криминальном мире. Фракции приходят и уходят, власть меняется, правила игры меняются, и, возможно, даже некоторые старые лица возвращаются из отставки на последний рейд. В случае с Payday 3 это, безусловно, последнее. Оригинальная банда воров серии возвращается к своим прежним привычкам в последней игре студии Starbreeze. А что касается остального? Ну, это в основном дело обычного бизнеса.
Дата выхода: 22 сентября 2023 года
Платформа(ы): ПК, PS5, Xbox Series X
Разработчик: Внутренний
Издатель: Starbreeze
Учитывая, что Payday 2 до сих пор пользуется популярностью среди десятков тысяч игроков, многие поклонники, вероятно, будут считать это только положительным. Но для всех остальных, кто отказался от многопользовательского симулятора незаконного использования Starbreeze за последнее десятилетие, вам может пока не стоить отдавать деньги парням в масках.
Здесь есть хорошо сделанный, но упрямо старомодный кооперативный шутер. И хотя Starbreeze дал себе много места для расширения, Payday 3 сейчас слишком близко к своему предшественнику, чтобы убедительно доказать свое существование. Тем не менее, оценивая просто по своим собственным условиям (т.е. как более крупное и лучше выглядящее средство для большего Payday), эта сиквела очень хорошо понимает суть и успешно выполняет свое задание.
Покажите мне деньги
Первое заметное изменение для Payday 3 – смена обстановки. Вместо улиц и переулков Вашингтона команды из четырех воров (либо полностью управляемых игроком, либо дополненных ИИ) теперь грабят банки, магазины, галереи и другие ценные цели Нью-Йорка. Это довольно обычная смена места, обмен одного города на другой в Среднем Атлантическом регионе, но она позволяет Starbreeze использовать культурные достопримечательности Большого Яблока для создания неповторимых сценариев, при этом представляя увеличенный масштаб с помощью тщательно отрепетированных съемок горизонта Нью-Йорка и его различных достопримечательностей.
Однако на данный момент доступно всего восемь миссий при запуске, и хотя, безусловно, они предназначены для повторного прохождения в то время, как Starbreeze непременно работает над будущими дополнениями к списку миссий, этот первоначальный выбор все равно кажется немного скудным по сравнению с ценой Payday 3. Тем не менее, здесь есть некоторые великолепные моменты, включая ограбление складского двора, где ваша награда из химически чувствительных компонентов начинает терять в ценности, как только вы их украли со склада охлаждения, заставляя игроков совершить оперативное извлечение. Комбинированный подход Starbreeze к созданию уровней, в котором карты часто изменяются благодаря переменным, таким как модификаторы частной безопасности, увеличивающие и перенастраивающие меры безопасности, также продолжает работать хорошо, повышая возможность повторного прохождения и предотвращая предсказуемость ограбления.
В еще одном положительном изменении Starbreeze перешла от собственного игрового движка Diesel к Unreal 4, и это заметно везде. Персонажи, окружение и даже оружие больше не выглядят устаревшими, благодаря улучшенной детализации и плавности игры, которая подчеркивает усовершенствованные механики стрельбы и перемещения. Качество не разрывает границы, но улучшенная ценность производства Payday 3 определенно делает опыт ограбления более приятным и интуитивным для всех игроков.
Под этим обновленным косметическим блеском Starbreeze также усовершенствует ритмы и поток ограбления в каждой миссии, внедряя несколько новых “Фаз”, которые обогащают и усложняют направление успешного (или неудачного) ограбления. Например, фаза Поиска теперь позволяет охране на месте отслеживать вашу команду после начального обнаружения, что приводит к рискованной игре в кошки-мышки, которую можно разрешить, удалив улики о вашем проникновении.
В то время как переговоры вводят умный механизм, позволяющий вам освобождать заложников полиции снаружи, чтобы купить себе больше времени для захвата добычи и планирования выхода. Эти дополнения значительно улучшили темп каждой миссии, позволяя создать более аутентичную и осязаемую нарастающую напряженность перед почти неизбежным кульминационным залпом пуль и крови, а также предоставили вам больше вариантов и стратегических факторов для рассмотрения по ходу игры.
И когда действия переходят в полноценную атаку между вашей бандой и различными отрядами реагирующих подразделений Нью-Йорка, парни в синем не шутят. Вражеский искусственный интеллект значительно улучшен по сравнению с Payday 2; больше не ограничиваясь простым шествием в огонь, спецназ теперь будет продвигаться в тактических отрядах, пытаться обойти ваши пути выхода и реагировать на контекст каждой ситуации более аутентично, например, осторожнее работать с гражданским населением.
Многие из этих проблем можно избежать, конечно, если вы примете политику разведывания и шпионажа с самого начала, и хотя выполнение идеальной незаметной операции остается своим собственным вызовом (особенно когда вы работаете с случайными игроками), Payday 3 предлагает множество новых вариантов для аккуратного извлечения товаров, не тревожа ни одной души, включая вертикальные пути для проникновения в здание и инструменты, такие как портативные камеры, которые можно прикрепить к охранникам. С другой стороны, Starbreeze также предусмотрела возможность для тех, кто предпочитает шумно и гордо войти в дело, добавив мощное оружие Overkill, такое как гранатометы, идеально подходящие для уничтожения тяжелых вражеских отрядов в критической ситуации.
Эти дополнения, вместе со всеми расширенными функциями настройки персонажей и снаряжения, которые серия всегда предлагала в изобилии, выполняют большую часть работы по расширению и углублению тактической хореографии ограбления в Payday 3.
Гангстерская династия
Payday 3 была выпущена в Xbox Game Pass. Для получения дополнительной информации о сервисе ознакомьтесь с нашим выбором лучших игр Game Pass.
Все эти усовершенствования и дополнительный контент не делают Payday 3 чем-то сейсмически новаторским по сравнению с предыдущими версиями. Вы все равно будете проходить через знакомую последовательность планирования и выполнения, предназначенную для повторного прохождения до совершенства на самом высоком уровне сложности, вечно, предположительно, в течение следующего десятилетия. Таким образом, Starbreeze, кажется, очень сильно привлекает фанатов франшизы к этому продолжению, и хотя это умный шаг для серии, которая обязана 10-летнему успеху большого количества возвращающихся преступников, это делает Payday 3 труднодоступным для тех, кто находится вне этой предварительно установленной игровой базы.
В конечном счете, лучшее и худшее, что можно сказать о Payday 3, заключается в том, что, несмотря на все внутренние изменения, внедренные Starbreeze, оно во многом остается то же самое, что и в широком плане. Хотя существующие фанаты будут в более выгодном положении, чтобы оценить сумму всех этих мелких изменений, другие могут легко интерпретировать подход Starbreeze “Если это не сломано”, как отсутствие амбиций со стороны студии.
Но у разработчика есть полный портфель доказательств в поддержку заявленного обязательства превратить Payday 3 во что-то гораздо большее, чем уже существует, с активной дорожной картой, уже представленной на первый год после запуска. Что касается того, хотите ли вы инвестировать в этот путь сейчас или позже… ну, все зависит от вашего текущего интереса к игровому процессу, который впервые привлек внимание к Payday почти 12 лет назад.
Отказ от ответственности
Payday 3 была просмотрена на Xbox Series X с предоставленным издателем кодом.