Обзор Neurocracy 2.049 – блестящая футуристическая загадка правды и технологии

Обзор Neurocracy 2.049 - сверкающий футуристический лабиринт истин и технологии

«Википедия не является надежным источником» – это одна из тех вещей, которые мне регулярно вдалбливали в школе. «Там может писать кто угодно». Конечно, когда я впервые задумался над этой идеей, она показалась мне немного грубой: практически всё цитируется, источники проверяются на надежность, и редко когда явные саботажи длится дольше нескольких минут. Но есть еще один уровень под этим, и иногда приходится погружаться в историю правок страницы, чтобы обнаружить следы предвзятости и дезинформации, скрытые нейтральным голосом Википедии. Это, в частности, то, что лежит в основе Neurocracy, детективного расследования, в котором вы исследуете Omnipedia – корпоративную версию Википедии будущего.

Обзор Neurocracy 2.049

  • Разработчик: Playthroughline (и соавторы)
  • Издатель: Playthroughline
  • Платформа: Играл на ПК
  • Доступность: Вышла на ПК (бесплатно через браузер, платное приложение-спутник через itch.io)

В 2049 году был убит Чжу Шаоюн, миллиардер технологической отрасли и владелец глобальной информационной сети. Его смерть стала отправной точкой для более глубокого погружения в мир Neurocracy – паутину слежки, включающую монтажи информации, собранной непосредственно из нейроимплантатов, и последствия пандемии, вызванной загрязненной пищей, а также изменение геополитической силы между политиками и корпорациями.

Игра в основном основана на браузере, вы бродите в лживой Википедии. Каждая эпизод строится вокруг одного нового дня в мире Neurocracy, и его эволюцию мистерии отражают новые страницы Omnipedia и журналы изменений старых. Здесь нет момента или интерфейса, чтобы отметить, что это была миссис Браун в библиотеке с трубкой – только ваши собственные теории и выводы. В новой версии 2.049 – это второй выпуск серии из десяти эпизодов – появилось дополнительное приложение, позволяющее закреплять разделы Omnipedia на доске заговоров. Однако, ни игра в режиме реального времени, ни использование доски не являются обязательными для полноценного погружения в Neurocracy, так как вы можете пройти выпущенные эпизоды своим темпом.

Снимок экрана игры Neurocracy 2.049, на котором показана страница дела об убийстве стрелой Купидона, где определенный блок текста выделен синим цветом
Изображение: Playthroughline/Eurogamer.

Это история со множеством слоев, в нескольких смыслах. Буквально, сюжет мистерии развивается с каждым новым днем, наращиваясь поверх предыдущего: новости проявляют себя в изменении заголовков темы от «Смерть» к «Убийство», или в спорных четырех телах на месте преступления, которые оборачиваются подтверждением только трех. Но, в дополнение к этому, поскольку заговор и интриги переплетаются с технологическим противостоянием, трудно знать, кому или чему верить. Является ли эта новая правка сама по себе истинной или она однобоко представлена кем-то с собственными интересами? Являются ли противоречивые поведения свидетельством поверхностного манипулирования с информацией, представленной здесь и сейчас, или глубокого манипулирования, происходящего за кулисами?

Иногда это невероятно тонко. Вначале я обнаружил, что компании удаляют спорные страницы с себя, чтобы очистить свою репутацию. Это плохо подготовило меня, когда я впервые увидел поправку, в которой я не мог определить, кому она выгодна. Оба варианта не могут быть правдой – но ни один из них не сделал заметок о себе. Это становится более тонким по мере продвижения эпизодов, когда игра доверяет вам в поисках контекстных намеков в широком мире игры. В какой-то момент, что-то крайне важное зависит от нюанса глагола «создать», и обнаружение этого вызывает самые странные моменты удовлетворения и разгадывания головоломки, которые я могу связать исключительно с игрой.

Снимок экрана игры Neurocracy 2.049, на котором показана страница Чжупао в день смерти Сю. Виден журнал изменений, а также удаленный раздел с контроверсиями.
Снимок экрана игры Neurocracy 2.049, на котором показывается явная война правок по поводу сознания грибов
Изображение: Playthroughline/Eurogamer.

Все это создает неопределенность, которая была бы раздражающей, а не привлекательной, если бы не было ясно, что писатели абсолютно уверены в мире, который они строят. Даже если я переосмысляю свои теории – которые все имели смысл, пока (еще три страницы записной книжки, схемы и т. д.) – это не потому, что мир неопределенный. Он богато детализирован и тонок, делая неопределенность чем-то, за чем стоит гнаться. И я гнался за ней, как в игре, так и в реальной жизни, прогрызая то, что я прочитал в задней части головы в тихих моментах, так же, как при глубоком погружении в исследование реального мира.

Описав глубину чтения, стоит на мгновение остановиться и признаться в существовании еще одного уровня, который заключается в том, что Neurocracy точно знает, как его читать, и часто играет с этим. Я был очарован, когда заметил одну из тех гуманизирующих интересных фактов стиля Википедии о том, что у этого триллионера есть любимая группа, как у вас – после абзацев о его деловой истории – и чтобы эта любимая группа стала связанной с сюжетом и появилась в одной из последующих серий со своей собственной страницей. Также видеть, как плоские числа статистики превращаются в гораздо более крупное число “через ночь”, разыгрывалось на мне, как в фильме ужасов без обычного музыкального удара.

Скриншот Neurocracy 2.049, показывающий инструмент 'Pipeline' для заговоров, демонстрируемый ученым и его котом
Скриншот Neurocracy 2.049, показывающий сообщество заговоров, с таким сильным увеличением, что видна только массивная паутина
Кредит за изображение: Playthroughline/Eurogamer.

Если чего-то не хватало, это ощущение сообщества, так как мой опыт второго прямого просмотра Neurocracy показался странно одиноким. Переход к болтовне во вселенной и размещению на собственных форумах Omnipedia создал – для меня, конечно – некую самосознательность. По сравнению с огромным количеством новой информации, которую каждая новая серия принесла – от маленьких правок, подразумевающих огромные перспективы изменений, до главных разоблачений сюжета и ужасающих деталей построения мира – было относительно немного сообщений. Независимо от того, насколько я был взволнован или полон идей для обсуждения, я не стану единственным болельщиком своих теорий в относительно тихом пространстве.

Это не значит, что форумы являются плохим опытом – видеть людей, играющих роль редакторов Омнипедии эпохи 2049 года, обсуждающих этику телевидения, контролируемого ИИ, и принимающих внутриигровые мемы, – абсолютное удовольствие. Также на форуме есть, чтобы сказать это намеренно неопределенно, сообщения, без которых Neurocracy не было бы полным. В конце концов, для определения своих теорий мне понадобилось офлайновое блокнот, полный вопросов и противоречий, и моя супруга, также не подключавшаяся к сети, в качестве партнера в расследовании преступлений.

Скриншот Neurocracy 2.049, показывающий одну строку редактирования, в которой потенциально отсутствует главный редактор Омнипедии
Скриншот Neurocracy 2.049, показывающий профиль Тони Хсуинга на форуме
Кредит за изображение: Playthroughline/Eurogamer.

Варианты доступности Neurocracy 2.049

Версия для браузера реагирует на настройки доступности в браузере. Встроенная версия выделяет абзацы текста и ключевые слова при наведении курсора.

Однако не имеет особого значения, что я не стал использовать все его новые инструменты, поскольку сила Neurocracy это, безусловно, его написание. Хорошая футуристическая литература является зеркалом, и Neurocracy отражает разговоры, которые уже актуальны сегодня. Он не о злах от природы коррумпированных технологий, а о слежке за капитализмом, корпоративной и государственной властью, и использовании данных и дезинформации для маргинализации и обездоливания. Это также многое о тех вещах, что и о сопротивлении, инновациях и креативности. В то время как его преданность точности (или видимости точности) делает его ценным, именно люди, а не технология, делают его ценным.

Я пропустил первый запуск Neurocracy в 2021 году и рад, что на этот раз я не пропустил его второй запуск. Однако у меня остались горящие вопросы, потому что я представляю себе, что его мир продолжает вращаться. Если бы когда-нибудь был сиквел, я снова бы взял блокнот и ручку моментально – но я также явился бы на третий запуск этой же загадки. Зная, насколько все может зависеть от одного слова, будущая игра – и будущая я – могут только добавить еще один уровень контекста и указать мне на совершенно новые детали. Neurocracy не является идеальной игрой, но в своем исследовании истины в технологии она является идеальной версией того, что должна быть.