Обзор игры ‘Lies Of P’ – Без обязательств
Обзор игры 'Lies Of P' - Ни грамма обязательства
Недостатка Souls-подобных игр, которые стремятся привлечь наше внимание, не наблюдается, но только одна может претендовать на то, чтобы дать темной и извращенной поворот вечной истории о Пиноккио. Разработанный южнокорейской студией Neowiz Games, Lies of P представляет очень свободную переработку романа “Приключения Пиноккио” итальянского писателя Карло Коллоди, опубликованного в 1883 году. Эта гриммовская идея, сочетающаяся с потрясающей атмосферой Бель Эпоки, обеспечивает уникальность визуального стиля Lies of P, выделяя его среди других Souls-подобных игр, включая созданные компанией From Software. Однако Bloodborne по-прежнему остается явной вдохновляющей силой, так как его тональная атмосфера и стиль боя напоминают о шедевре космического ужаса, иногда придавая ощущение чрезмерной производной. Тем не менее, Neowiz также внедрили достаточно оригинальности, чтобы Lies of P выработала свою собственную идентичность, даже если она тонка, как нить для куклы.
История представляет собой проникновение в роль Пи, живоподобной куклы, которая просыпается посреди хаоса кукольного вторжения в вымышленный город Крат. Если вы знакомы с Пиноккио, то, вероятно, узнаете имена персонажей, таких как кукловод Джепетто и говорящий сверчок Жемини. Однако их имена обычно являются единственной точкой соприкосновения, особенно в отношении книги или любого осуществленного Студией Дисней пересказа. Например, Жемини не является антропоморфным насекомым, а является крошечной куклой, заключенной в лампу на поясе Пи, будучи и проводником и источником света. Аналогично, персонажи, такие как Лиса, Кот и Алидоро, представлены в виде обычных преступников и воров, которые надевают маски своих соответствующих животных, чтобы сохранить анонимность и известность.
Этот уникальный взгляд на знакомую сказку делает Lies of P таким интригующим предложением, поэтому трудно не чувствовать разочарование, когда история разворачивается только ближе к концу. В основном вам предстоит посещать различные места, где вам нужно либо спасти кого-то, либо победить определенного врага, прежде чем вернуться в центральную зону игры. Без общей цели, толкающей вас вперед, игра кажется неясной, и она приобретает ощущение движения только в последние несколько часов, когда злодей наконец себя раскрывает. До этого момента нет ничего особенного, кроме любопытства узнать, куда может потенциально развиться повествование. При этом игра не намеренно скрывается и не становится непрозрачной. История в основном рассказывается через использование большого количества изложения, и результатом является мало ощущение тайны. В ней есть интересные моменты, но они быстро исчезают. Мне кажется, что не стоит быть слишком требовательным, учитывая исходный материал.
Lies of P также содержит систему морали, которая время от времени предлагает вам выбор между двумя вариантами: говорить правду или лгать. Куклы не могут лгать – это вшито в их программу, но, как мы все знаем, Пиноккио особенный в этом отношении. Ложь, которую вы рассказываете, почти никогда не причиняет вреда и не является обманчивой; вам рассказывают ложь, чтобы облегчить кому-то, а не столкнуть его с неприятной правдой. Один из примеров позволяет вам уменьшить беспокойство умирающей матери, сказав ей, что ее (мертвый) ребенок все еще жив и здоров, поэтому выбор этих вариантов не вызывает особых трудностей. Выбор, который вы сделаете, в основном будет зависеть от того, какую разветвленную дорогу вы хотите увидеть. Каждый раз, когда вы лжете, реагируют пружины Па — он становится более человечным – поэтому я в течение всей игры говорил только ложь, чтобы увидеть, как это повлияет на историю или игровой процесс. Я не буду портить изменения, с которыми я столкнулся, но в целом механика чувствовалась плохо использованной. Neowiz говорит, что есть три разных концовки, которые влияют в некоторой степени на то, насколько честным вы являетесь, но помимо достижения разных наград, трудно сказать, насколько ваш выбор влияет на игру, не переиграв все заново.
Тем не менее, система морали и недостатки истории смягчаются благодаря атмосфере и фантастическому ощущению места в Lies of P. Каждое посещаемое место переполнено интересными легендами и визуальным повествованием, и сумрачная атмосфера и художественная стилистика игры сочетаются, чтобы придать городу Крат неповторимый характер. Желание проникнуть глубже в его мрачные недра стало моим главным мотивом для продолжения игры.
- Zenless Zone Zero находится на пути стать игрой, которая наконец-то...
- Обзор EA Sports FC 24 Начало эры после FIFA с точностью, мощью и па...
- Обзор Payday 3 Компетентно созданная, но упрямо старомодная
Эстетика Бель Эпоки города Крат мгновенно напоминает 19-й век Франции, начиная от отрывков музыки Баль-мюзетты, которая все еще остается, как эхо прошлой славы города. Прежде чем началась игра, Крат был городом чудес. Изобретение аниматронных кукол привело к периоду процветания, что видно повсюду, когда Neowiz сочетает его историческую обстановку с заметными стимпанк элементами. Однако после того, как город подвигся слишком близко к солнцу, его процветание было разрушено тем, что выжившие называют Кукольным Безумием. Это загадочное болезненное состояние превратило кукол, когда-то безобидных, против жителей города в насилие. Кровавыми телами теперь усыпаны каменистые улицы, а сумки с багажом разбросаны рядом с экипажами и на платформах поездов, свидетельствуя о тех, кто пытался сбежать из павшего метрополиса.
Уличные фонари, окутанные духом газового освещения, и свет фар для театральных постановок освещают мрачное послеИгрыТемы, когда из теней появляются нервные механические куклы, приводимые в движение изможденными остановочными ИгрыТемами и подсвечниками в качестве самодельного оружия. “Ложь Р” пронизывает атмосферу на каждом шагу, будь то путешествие сквозь кровоточащее сердце Крат или сквозь зловещие леса и свалки за его пределами. Удивительная визуальная составляющая игры не напрасна, так как она прекрасно вписана в отлично спроектированные игровые уровни, усваивая сильные черты жанра. Очевидно, что разработчики уделяют особое внимание разнообразию и размещению противников, а местоположения часто закручиваются на себя, вознаграждая ваше исследование важными сокращениями через лестницы и разблокированные двери.
Компания Neowiz также внедрила достаточно оригинальных идей, чтобы у игры “Ложь Р” был свой собственный стиль
Основная концепция игры “Ложь Р” также знакома, удерживая множество стоящих на заслуженных местах черт жанра. Астрологи выполняют функцию костров; Эрго служит ресурсом для усовершенствования, который вы получаете, побеждая противников; вы теряете Эрго, когда умираете, если только вы не сможете вернуться на место своей смерти и восстановить его; система прокачки основана на характеристиках, что оказывает дополнительное влияние на улучшение оружия; компания Neowiz даже пристрастилась бомбардировать вас гигантскими катящимися шарами, превращая любое возвышение в потенциальную угрозу.
Боевая система, с другой стороны, имеет несколько общих элементов с игрой Bloodborne. Схватки происходят на высокой скорости и акцентируются на активности и стремлении к преимуществу. Вы можете блокировать атаки, что отнимает как уровень выносливости, так и полоску здоровья, но немедленное контратакование позволяет вам восстановить потерянное здоровье. Это быстро показывает, что здесь выгодно быть агрессивным, даже если вначале принимаете защитную позицию. Однако блокирование входящих атак более эффективно, так как оно полностью устраняет вредный эффект, но выполнять его сложнее и более необходимо изучить тактику атаки и ритм врага, особенно когда сталкиваешься с одним из страшных боссов игры. Однако целесообразно достичь некоторого уровня мастерства, поскольку идеальные блокировки также наносят прерывающий урон, отправляя врагов в оглушенное состояние, когда они становятся уязвимыми для смертельной критической атаки.
Тiming, а не позиционирование, является ключом к выживанию, но такой подход превращает большинство схваток, особенно боссов, в уроки обучения шаблонам. Противники, с которыми вы сталкиваетесь, любят “играть” с вашим ритмом, задерживаясь ненадолго перед мощными атаками или вписывая неожиданную атаку в конце комбо. Это представляет собой интересный вызов, но звучит немного жестко. Разыгрывание идеального блока в правильное время приносит огромное удовлетворение, и каждое успешное препятствие создает поток искр. Боевые действия в целом вызывают восторг на всем протяжении игры. Оружие придает ощущение веса и сталкивается с приятным глухим звуком, выбрасывая струю масла, которая покрывает персонажа от головы до пят. Игра также сурова, настолько, что даже самые ничтожные противники могут отправить вас в раннюю могилу, если вы не сосредоточены. Однако кривая сложности никогда не падает в ловушку неправедности. Ее уровень постепенно растет, и я не могу сказать, что когда-нибудь столкнулся с моментами, когда игра была слишком легкой или слишком сложной, даже если несколько боссов ставили меня в тупик на продолжительное время. С точки зрения геймплея “Ложь Р” – это настоящая игра в стиле “Соулс”, и сделана она блестяще.
В отличие от других кукол в городе, которые обычно выполняют конкретные задачи – подумайте о горничных, полицейских и шахтерах – персонаж P является пластичным и управляемым. Его левая рука, например, является домом для разнообразных дополнительных оружий, от подобных скорпиону гарпунной пушки до пускового устройства для мин и огнемета – выполняющих сходную функцию, как протезная рука Секиро. Эта система, в определенной степени, ограничивает вас, так как вы можете переключаться между различными руками только при отдыхе на контрольной точке. И хотя она не предлагает такого разнообразия вариантов сборки, как игры от From Software, каждое оружие добавляет небольшую меру настройки к игре.
Тем не менее, вам все же предоставляется значительная степень свободы при выборе оружия. Каждое оружие в игре – за исключением тех, которые можно получить после победы над боссами – состоит из двух различных компонентов: головки и рукоятки. Головка может быть чем-то вроде взрывного кирпича или сабельного лезвия, и это определяет атаку и защитные характеристики оружия. В то же время рукоятка влияет на статистику и комплект движений оружия. Используя функцию сборки оружия, вы можете комбинировать эти два компонента, чтобы создать множество уникальных убийственных инструментов.
Возможно, вы превратите алебарду из колющего оружия в рубящее оружие или измените оружие на основе силы так, чтобы оно шкалировалось с ловкостью. Как голова, так и рукоять каждого оружия содержат различный Фэйбл Арт – особые атаки, которые можно развязать после достаточного нанесения урона оппонентам для накопления достаточного количества Фэйбл-энергии. Фэйбл Арты могут принимать форму единственного уничтожающего маневра, серии последовательных ударов или даже усилить вашу защиту на короткое время. Возможность комбинировать разные Фэйбл Арты добавляет еще один уровень гибкости к системе настройки оружия, предлагающей практически бесконечные варианты.
В игре есть еще несколько ноток оригинальности. Например, когда вы умираете и теряете свою эргу, оставшаяся сумма уменьшается каждый раз, когда вы получаете повреждения, пытаясь ее вернуть. Это не огромное изменение, но добавляет некоторое дополнительное напряжение в те моменты, когда вам приходится внимательно проследить свои шаги.
В основном же Lies of P ограничивается украшением уже существующей механики и идей своим собственным сюжетом и эстетикой. Это может быть производным подходом, но игра отлично передает ядро подобных Souls-подобных игр, сочетая в себе разные механики и создавая захватывающую игру, которая сложна, разнообразна и пропитана атмосферой. Легко упрощать, когда игра открыто показывает свои влияния, как делает Lies of P, но многие другие игры пытались и не смогли повторить ту же магию. Это не простая задача, и хотя игра не меняет формулу или переворачивает привычное, Lies of P все равно одна из самых успешных и приятных игр в этом жанре – и это правда.