Zenless Zone Zero находится на пути стать игрой, которая наконец-то затянет меня в мир Hoyoverse.
Zenless Zone Zero станет игрой, которая затянет меня в мир Hoyoverse.
Это модный файтинг с элементами Persona
Своими гача-бегемотами, которые заполняют фон, Хойоверс делает ставку на смелый новый эксперимент. Zenless Zone Zero – это экшн-RPG с элементами жизненного симулятора и городской фантастики. Вместо скольжения по пышным биомам или путешествия на межгалактических поездах, его персонажи едят еду из конбини перед рекламными щитами и позируют на вершинах уличных гоночных автомобилей.
Игра происходит в постапокалиптическом мегаполисе, затопленном бетоном и граффити, жанры сталкиваются так же, как в серии Persona. Вы играете за владельца видеопроката, живущего в городе, окруженном случайными бедствиями, называемыми Пустотами, которые порождают карманные измерения, полные мутантов, называемых Эфиралами. Через терминал в видеопрокате (который выглядит как аниме Блокбастер), вы выступаете в роли прокси для команды героев-действующих лиц, которые отправляются на градированные боевые испытания рогалик-стиля, называемые “комиссиями”, внутри вышеупомянутых Пустот.
Во время комиссий Zenless Zone Zero – это быстрый файтинг с медленными уклонами и механиками ошеломления. Боевая система не настолько глубока, как в Devil May Cry 5, но она была крайне удовлетворительной, когда я наконец вошел в ритм. Переключаясь между базовой атакой и щедрым уклонением, я танцевал с врагами, накапливая децибелы в метре шума, что позволяло мне выполнять более мощные маневры. Самая интересная часть этой боевой системы – это Сменная Атака ZZZ: после ошеломления врага, вам предлагается вызвать другого бойца из вашей команды, чтобы продолжить комбо, обновляя анимации и доступные способности. Передача происходит незаметно, и когда я делал это последовательно, я чувствовал себя настоящим крутым парнем.
Также окружающие боевые среды яркие и детализированные. Миссия в истории, в которую мне удалось поиграть, проходила через кладбище поездов, полное списанных мехов и покачивающихся накрывальных. Визуальные новеллы ZZZ и иногда анимированные сцены разбавляют драки. Они беспокойные и многословные, с примесью юмора, смягчающей экспозицию о любопытных фракциях, добровольно исследующих Пустоты, включая дуэт по дому и строительную компанию.
- Обзор EA Sports FC 24 Начало эры после FIFA с точностью, мощью и па...
- Обзор Payday 3 Компетентно созданная, но упрямо старомодная
- Обзор Neurocracy 2.049 – блестящая футуристическая загадка ис...
Вне миссий боя вы можете исследовать улицы вокруг вашего видеопроката, поболтать с эксцентричными местными жителями и взаимодействовать с множеством продавцов. Есть аркада, где вы можете поиграть в милые мини-игры, магазин пластинок, где вы покупаете винилы, которые настраивают ваши способности, и лавка рамена, где руководителем является мастер с роботизированными руками по имени Генерал Чоп.
ZZZ, конечно, навеян Persona, и фанаты быстро узнают сходства, но я считаю, что он достаточно стильный, чтобы превзойти любые обвинения в плагиате. Новый Эриду – это место с множеством характера, и хотя в демо-версии я смог насладиться только коротким знакомством с исследованием свободного времени, меня завлекли все причудливые маленькие детали. В один момент я нашел крутую деревянную лавку, сделанную из скейтбордов; в другой раз я поднялся в воздух, чтобы посмотреть, как панда в берете спокойно наслаждается перерывом на кофе. Уловистая музыка в стиле Мегуро создавала уютный джазовый саундтрек для моих приключений. Я обнаружил, что мог поговорить со всеми в окрестностях видеопроката, и оценил множество вариантов диалога. Палатка с едой на вынос наругалась на меня из-за моей поддержки ананаса на пицце. Вот так.
Будущая уличная одежда ZZZ произвела на меня впечатление как впечатляющее исследование современных тенденций, доводя их до состояния, подходящего для этого аниме-будущего, что напоминает работу Тэцуи Номуры над Kingdom Hearts. В ряде играбельных персонажей есть возможность носить разнообразные слоистые, функциональные, вдохновленные военной одеждой ансамбли с нотками Acronym или Sacai. Вы также можете увидеть длинную тень, брошенную силуэтом Balenciaga Triple S, с предпочтением ZZZ к массивной обуви-акценту.
Все это сопровождается запоминающимися персонажами, такими как Анби Демара, кружащаяся по полю боя с электрическим клинком на газовой силе. Оружие и тема персонажей уникальны; один персонаж таскает за собой увлекательный дробовик-портфель, в то время как мой любимый, облаченный в куртку медведь-бухгалтер, владеет гигантским балкой, дополненной амортизаторами.
Мне очень нравилось создавать различные тройки из ростера ZZZ в испытательной арене демо-версии и исследовать, как уникальные сочетания оружия и способностей вызывают удовлетворительные комбинации. Я начал понимать, как смешение подвижных персонажей с тяжелыми бойцами может обеспечить сетку безопасности, когда я оказывался под угрозой сокрушительного босса. Genshin Impact и Honkai: Star Rail никогда меня не привлекали, но ZZZ привлекает мое внимание, и если он сможет завершить свою работу, скорее всего, это будет мой первый значимый вход в Хойоверс, когда он выйдет.
Но теперь, я думаю, я должен обратиться к слону в комнате. Исторический Hoyoverse известен своими бесплатными gacha-играми, и помимо того, что я не знаю даты выпуска, я также не уверен, как будет монетизироваться ZZZ в долгосрочной перспективе. Учитывая убедительную основу, с которой работает этот проект, я молюсь, чтобы монетизация не была слишком враждебной. Тесный бой Zenless Zone Zero и потрясающее художественное направление требуют аудитории. Я просто надеюсь, что эти элементы будут уважены при запуске, и что сложность, которую я наслаждался в короткое время с игрой, не будет размываться типичным жизненным циклом бесплатной игры.