Обзор El Paso, Elsewhere – Продолжайте двигаться
Обзор игры El Paso, Elsewhere - Не останавливайтесь!
Идея вампира, сражающегося с сущностью своего бытия, чтобы придерживаться современных моральных норм, была исследована ранее, но не совсем таким же подходом, как в El Paso, Elsewhere. Этот шутер от третьего лица черпает вдохновение из лучших образцов жанра, но отказывается от ожиданий, предлагая захватывающую историю любви между вампиром и охотником на вампиров, исследуя сложности их сочетания в мире, который рушится вокруг них.
Вы играете за Джеймса Сэвэджа, наркозависимого охотника на монстров, живущего в уединенном отеле в Эль-Пасо, и направленного на спасение мира от его бывшей подруги, Дракула. Эта версия знаменитого вампира проводит ритуал, который приводит к концу времен. Конкретно для Сэвэджа это означает разрыв ткани реальности, который отправляет его из окрашенных ковров мотеля в искривленную пустоту, заполненную визуально разнообразными уровнями. Сначала “Эль-Пасо, Другое Место” сосредоточивается на Сэвэдже и его разрушительной личности и пороках, будь то принятие таблеток от боли или наслаждение жестокостью, в которую он ввязывается. На это уходит время, но в конце концов настоящий масштаб истории становится ясным благодаря новым местам действия и использованию переключающегося нарушения четвертой стены повествования, раскрывающего новаторский подход к мифологии вампиров и взаимоотношениям между Сэвэджем и Джанет Дрейк, более известной как Дракула.
Голосовое озвучивание как Сэвэджа, так и Дракулы изумительно завораживающее. Их расцветающая любовь тщательно передается через аудио-логи, которые вы находите во время своего путешествия, со шутливыми обменами реплик (такими как разговор о том, как происходит размножение Трансформеров), отлично выполняющими задачу установления взаимоотношений, которые вы никогда не увидите. Позже, когда два персонажа обмениваются словами напрямую, заметно отсутствие этой теплоты. Между ними явно все еще существует любовь, но ее разделяет пропасть в моральных принципах, на которой оба не могут согласиться. Эти диалоги короткие, но острые, каждое слово является копьем, которое они пытаются вонзить друг в друга, при этом Сэвэдж едва удерживает осознание огромности задачи, ожидающей его в конце. Это увлекательная динамика получает такое же удовлетворительное завершение, но жаль, что на ее настоящий запуск требуется несколько часов.
Основной акцент геймплея заключается в прохождении уровня, уничтожении как можно большего количества монстров, возможном спасении заложников и возврате обратно через путешествующий по пустоте лифт, которым вы прибыли. Действие яркое и волнующее; последующие попадания в голову доставляют удовольствие благодаря удовлетворительному звуковому сигналу при каждом успешном попадании, а щедрый медленный режим, заполняемый с каждым убийством, позволяет выполнять завершающие пируэты и изгибы в воздухе, точно попадая точными выстрелами, словно опытный убийца. Хруст, который издают колышущие стейки, вонзаясь во врага, акцентирует сырую мощь деревянного оружия, мгновенно устраняющего большинство врагов, если решите подойти достаточно близко.
El Paso, Elsewhere обнимает силу фантазии, но все же предлагает правильное количество вызова. Например, оружие не перезаряжается автоматически, что является небольшим, но глубоким изменением после многолетнего моторного образования от большинства других игр. Это также ограничивает ваше действие в режиме замедленного времени, так как перезарядка (и смена оружия) может быстро расходовать ваш медленный режим. Знание, когда сделать смелый прыжок, в каком направлении его сделать и обеспечение наличия правильного оружия для группы врагов, которых вы хотите устранить, – все это факторы, которые вам придется рассматривать повторно, при постоянном темпе огневых боев и разнообразии врагов, делающих цикл постоянно увлекательным.
- Обзор настольной игры Экспедиции – GameTopic
- Ticket to Ride Legacy выбрасывает американскую историю в мусор, и э...
- Payday 3 нуждается в большем времени, чтобы вырваться из тени своег...
Эта пустота, которую вы исследуете, заполняется местами из истории пары, а также воспоминаниями из их жизни, медленно превращаясь из одного в другое таким изящным образом, что это реально помогает передать тему потери Сэвэджем реальности. Например, мрачное кладбище, где Сэвэдж провел свидания со Дракулой, сливается с пугающим скотобойней, напоминавшей о прошлой травматичной охоте. Эти комбинации сдержанные, с одним местом медленно уступая место другому на протяжении нескольких уровней, повторяя эффективно смешивающуюся Сэвэджем путаницу. Здесь удивительно широкий спектр декораций, которые берутся и используются с умом, чтобы сохранить иначе очевидное навигацию в каждом этапе свежей и захватывающей, особенно когда “Эль-Пасо, Другое Место” находит свою почву в финальном третьем акте, используя конструкцию уровня и элементы сетки, чтобы по-настоящему играться с каждым особенным типом площади.
От своего рассказа до геймплея El Paso, Elsewhere черпает вдохновение из многочисленных других сюжетных шутеров, простирающихся на десятилетия до некоторых более новых выпусков. То, как Джеймс Сэвэдж повествует эту историю, в сочетании со скользким тональным голосом и интенсивным использованием замедленных пируэтов, мгновенно напомнит вам о таких играх, как Max Payne и Stranglehold, тогда как смелые, занимающие экран названия для каждого уровня заставят вас вспомнить о особом применении той же техники в Control от Remedy.
El Paso, Elsewhere не стесняется подражать своим вдохновителям, но он также не полностью определяется ими. Он использует эти отдельные элементы, чтобы укрепить свои собственные сильные идеи, которые оживляют уровни, являющиеся пульсирующими музыкальными видеороликами с эмоциональными рэп-текстами или ментальными путешествиями по структурам, которые каскадируют друг на друга, когда вы пассивно ими управляете, сосредотачиваясь на перекручивающейся природе сцены вокруг вас вместо того, чтобы отстреливать врагов. От своих ярко выраженных персонажей в ретро-стиле до плотных предметов с боеприпасами и здоровьем, El Paso, Elsewhere выглядит как что-то, во что вы уже играли, но его трудно спутать с чем-то другим.
Помимо того, что El Paso, Elsewhere требует больше времени, чем следовало бы, чтобы настоящее великолепие себя проявило, он непреклонен, как только это происходит. Простая динамика действий улучшается благодаря постоянно развивающимся врагам и тщательному балансированию силы, а его захватывающая история любви предлагает новаторский взгляд на установленные мифологии с впечатляющей игровой актерской игрой в поддержку. Он явно носит свои вдохновения на рукаве, но имеет свои собственные идеи, чтобы добавить в смесь, делая El Paso, Elsewhere гораздо больше, чем сумма его видимых составляющих. Это игра с интересным подходом к повествованию, подкрепленная захватывающей стрельбой, и вам не следует делать окончательные выводы о ней, основываясь только на том, чем она вас напоминает.