WarioWare Move It смещает свое внимание на чистые микроигры, теперь с встряхиваниями и множеством задниц
WarioWare Move It новые микроигры, встряхни геймплей и отличные задницы
Предыдущая игра WarioWare для Switch, Get It Together, вызвала раздельные отзывы. В то время, как я достаточно наслаждался ею за то, что она есть, это было громким изменением для серии, из-за того, что она сосредоточилась на добавлении персонажей с уникальными способностями, которые использовались для решения задач разными способами. Вторая микроигра Варио на Switch, WarioWare: Move It, от Nintendo отказывается от этого, полностью сосредотачиваясь на микроиграх, которые функционируют как быстрые несвязные зарисовки, требующие от вас определить цель и быстро выполнить решение. И, как следует из названия, это также вводит это в контексте микроигр, основанных на движениях с помощью контроллеров Joy-Con. Правильно: вертишейка вернулась, детка.
WarioWare не пытается скрыть связь. Игра вращается вокруг позирования в разных «Формах», точно как в игре для Wii Smooth Moves, поэтому отдельные игры полагаются на нахождение в этих позах как отправной точке. История рассказывает о том, как Варио и его друзья посещают тропический остров и получают «Камни Форм», которые, как говорят, приносят удачу. Оказавшись разочарованным тем, что эти камни не являются ценными драгоценностями, и накинув их, Варио становится участником некоторых приключений по пути к открытию того, что Камни Форм, фактически и как и говорилось, приносят удачу. Если он хочет хорошо провести время на этом острове, ему придется играть по правилам.
- Трейлер игры Marvel’s Spider-Man 2 «Будь лучше вместе»
- Forza Motorsport Все, что нужно знать
- Assassin’s Creed Mirage – Все, что нужно знать
- Трейлер «Battlefield 2042 | Сезон 6: Темные создания»
- Трейлер игры «Modern Warfare III – ‘Aftermarket Parts’»
- Трейлер игры «Nickelodeon All-Star Brawl 2 – Official Ember Gameplay Spotlight»
- Трейлер игры «Detective Pikachu Returns – «The Story So Far»»
- Руководство по игре «Black Desert | Новая постоянная прогрессия сезона»
- 9 минут нового геймплея игры «Fallen Aces»
- Трейлер DLC «Prodeus: The Elder Veil – DLC Gameplay Reveal»
- Трейлер игры Gunhead – Дата релиза
- Трейлер геймплея игры «Anger Foot»
- Начать с:
- Закончить на:
- Автовоспроизведение
- Повтор
Хотите, чтобы мы запомнили эту настройку для всех ваших устройств?
SGameTopic вверх или SGameTopic войти сейчас!
Пожалуйста, введите свою дату рождения, чтобы просмотреть это видео
Нажимая «войти», вы соглашаетесь с Условиями использования и Политикой конфиденциальности GameSpot
- У Modern Warfare 3 синий пользовательский интерфейс вместо красного...
- Assassin’s Creed Mirage действительно возвращается к основам ...
- Игрок Final Fantasy 14 первый достигает всех 2000+ достижений после...
Сейчас проигрывается: WarioWare: Move It! – Nintendo Direct 9.14.2023
Это метафора, понимаешь ли. Как Варио, тебе действительно нужно играть в Move It в ее собственном стиле, принимая эти глупые позы и играя вместе, иначе ничего не сработает. Хотя ты можешь теоретически сжульничать и обойтись помахиванием руками, большинство игр кажутся умело созданными вокруг поз, которые ощущаются интуитивно только тогда, когда ты действительно играешь по правилам. Кроме того, если ты собираешься обманывать, в чем вообще будет смысл?
Например, самая базовая поза называется “Чу-чу”, в которой ты держишь предплечья перпендикулярно телу. Это может иметь очевидные применения, такие как движение рук в круговом движении, как у поезда, чтобы заставить твоего Варио пройти по железнодорожной колее, а также менее очевидные, например, чередование движений, как у конькобежца. Одна из поз предполагает, что ты поднимаешь одну руку близ уха, а другую кладешь на бок, что впоследствии превращается в движение полотенцем, чем-то похожим на черепаху-подростка-ниндзя. В другой позе ты кладешь одну руку за спину, а другую перед лицом, что позволяет подхватывать червей с земли, будучи птицей, или помахивать лисьим хвостом, чтобы лететь в духе Super Mario Bros 3.
В то же время, менее интуитивная, чем Позы, является то, как ты должен собственно держать контроллер. Вместо того чтобы держать его ладонью, как обычно, нам сказали по сути перевернуть его, чтобы наш палец на спусковом крючке имел доступ к кнопкам LR или ZR и одновременно мог дотянуться до редко используемых кнопок SL и SR. Если ты не узнаешь эти имена сразу, это потому, что они почти никогда не упоминаются, но это две заостренные кнопки на внутренней стороне контроллера, которые обычно закрыты, когда он присоединен к Switch. Я в конце концов привык к этой позиции, но когда я начинал новую микроигру, мне часто требовалось некоторое время для того, чтобы понять, как сопоставить новую позицию с тем, как я должен держать контроллер в руке. Игра не начиналась, пока я не держал контроллеры в правильной позиции, что иногда нарушало предназначенный беспорядочный характер микроигр.
И, разумеется, как и во всех играх WarioWare, здесь не хватает юмора, вызывающего отвращение. Приседательная поза, помимо того, что обеспечивает хорошую физическую нагрузку, используется для написания вещей задницей и штампования бумаги задницей, и это после того, как микроигра с лисьим хвостом заставляет тебя трясти своей задницей, чтобы лететь. Много задниц – вот моя точка зрения. Как и в любой игре для компании, целью этой игры является заставить тебя сделать глупые вещи перед своими друзьями. Из моей демонстрации игры с группой я не смог понять, каково было бы делать все это одному, но кажется, что ты бы упустил большую часть привлекательности.
И поскольку групповая динамика является ключевым аспектом игры, каждый режим предназначен для многопользовательской игры. Режим истории предлагает случайные комбинации игр с босс-битвами, как обычно, но когда играют два или более игрока, вы оба сменяете вызовы микроигр и участвуете в совместных заданиях. Если один игрок терпит неудачу в вызове, другой может вмешаться и спасти ситуацию, чтобы предотвратить потерю жизни. Иногда игры просто затруднительны в выполнении, поэтому приятно получить перерыв, меняясь в выполнении заданий в микроиграх.
Отдельный режим вечеринки нацелен на мультиплеер еще активнее, превращая вас в фигурки на игровой доске. Как в обычной игре, вы участвуете в случайных вызовах, но они сделаны для соревновательности, как игра в “подбрасывание соломинки”, только с волосками в носу. Победитель каждого раунда бросает кости и перемещает свою фигурку вперед, а победителем считается тот, у кого больше очков, когда первый игрок пересекает линию финиша. Тем не менее, победа здесь далеко не самое главное. Места, на которых вы приземляетесь, хаотичны, с эффектами, такими как перемещение всех фигурок на ваше текущее местоположение или даже распространение вашего общего количества очков на всех других игроков. Эти эффекты казались слишком случайными, чтобы быть настоящими соревнованиями по навыку или стратегии, поэтому это скорее тонкая рамка, через которую происходит микроигровой френзи.
Один элемент, который следует отметить, – это голос Варио. Как фанаты знают, Чарльз Мартинет недавно отказался от озвучивания символичных персонажей, за которые он стал известен, таких как Марио, Луиджи и Варио. В предстоящем списке игр Nintendo его голоса больше нет, вместо этого обратились к другим актерам, их пока еще не идентифицировали. Играя в Super Mario Bros. Wonder, я остался с чувством, что изменение не существенно повлияло на Марио. Мартинет создал свои характерные “вах” и “у-ху”, но звуковой дублер справился со своей работой достаточно хорошо. Однако изменения голоса Варио заметнее в WarioWare: Move It, в основном потому, что он просто говорит гораздо больше. В открывающей зарисовке были полные предложения диалога, и хотя новый голос сохранял характеристики Варио, как рычащего, жадного маленького гоблина, изменение было заметно. Этого не избежать, но это немного отвлекает.
Но чем больше меняются вещи, тем больше они остаются прежними. WarioWare: Move It – это новая коллекция микроигр, но, более конкретно, это очень непосредственное продолжение Smooth Moves. Эта игра была создана, когда Nintendo находилась на пике успеха Wii и использовала датчики движения в своих различных франшизах, и она работает как типичный ход ВариоWare. Но это также означает, что это одновременно и посвящение эпохе управления на основе движения, которая лучше всего подходила для вечеринок, тем не менее эта идея старым не стала, в отличие от более традиционных сумасшедших микроигр, собранных в WarioWare Gold. Тем не менее, Nintendo явно стремится вернуть волшебство вечеринок, и, возможно, уникальное чувство юмора и быстрые действия Варио могут вернуть это обратно.