Обзор игры ‘El Paso, Elsewhere’ – беспорядочная битва с монстрами с убийственным стилем

Обзор игры 'El Paso, Elsewhere' - безумная битва с монстрами и смертельным стилем

El Paso, Elsewhere является изящно простой игрой. Это игра от третьего лица, в которой вы стреляете из оружия и прыгаете через окна, запуская замедленное время, чтобы уничтожить толпы врагов. Её уровни лабиринты, а жажды кровопролития в ней почти бесконечны. Это захватывающий вызов на стандартной сложности и полностью катартический опыт, если вы уменьшите получаемый урон, установите бесконечные патроны и просто буйствуете в бездне. Всё это, да, но в чём особенность El Paso? В том, как она нарядилась.

Обзор игры El Paso, Elsewhere

  • Издатель: Strange Scaffold
  • Разработчик: Strange Scaffold
  • Платформа: Игра протестирована на ПК
  • Наличие: Выходит сегодня на ПК, Xbox One и Xbox X/S.

Она представляет собой многоуровневую игру. Главный герой в тренчкоте входит в мотель и спускается в ад на лифте. Останавливаясь на каждом этаже. Крупным планом с видом сверху, черно-белым и призрачным теням. Сначала это похоже на демейк Stranglehold для PlayStation 1. Модели персонажей имеют странные силуэты и треугольные носы из ранних Tomb Raider’ов, а вспышки со стрельбы миловидно растрёпаны и пикселированы на краях. Среды имеют стены и пол, но, как правило, без потолка, раскрывая перевёрнутое небо от Llamasoft, а каждый уровень обладает многооборотной безостановочностью отличного уровня из Doom.

Но в этом есть ещё что-то. Логотип с жирным шрифтом и ярко-жёлтый цвет напоминают нам о времени Lost Highway Дэвида Линча, и конечно же, он бы воспользовался тем каретным лифтом, на котором вы ездите. Но тут кроется кое-что более глубокое и редкое в этом пульповом странновении. Через несколько часов игры я решил, что El Paso весьма напоминает эру фильмов Алекса Кокса, начиная с Repо Man. Она остроумна и в то же время немного серьёзна. Это жанровый игрушечный остросюжетный боевик, но заметно необычный. Это американская культура, но кто-то отступил, чтобы показать домашнюю необычность всего окружающего. И потом всё становится безумным.

Вот трейлер игры.

Задачи достаточно просты. Вы появляетесь на уровне, бегаете, сражаетесь с бродячими монстрами и спасаете невиновных, местоположение которых обозначено светящимися трубками, которые в целом видны, потому что потолка нет.

Естественно, вы знаете, где они находятся, но чтобы добраться до них — это уже другой вопрос. Ведь уровни как лабиринты с поворотами и тупиками, влюбленные в поиск путей назад и тупиков, а это ещё до того, как стены начнут двигаться. Спасать невиновных или просто продвигаться через сумятицу, собирая цветные сердца, чтобы открывать цветные двери — это и есть странная смесь Stranglehold Алекса Кокса и замечательной модификации Doom, но это также ещё и Gauntlet? И затем, когда вы нанесли достаточно урона или спасли достаточно душ, вам нужно пройти в выход, где лифты, как поэт говорит, опускают нас с нашего дня.

Черт, но это фантастика. Здесь есть несколько оружий, которые можно разблокировать — все они имеют свою характерную силу отдачи, а некоторые обладают острыми, довольно необычными названиями — Cavаlry, Strikebreaker. Они прекрасно сочетаются с замедленным временем, которое можно запустить, сделав прыжок, и которое позволяет вам разбить стекло и укатиться в безопасность так, как будто ещё 2001 год. Враги же представляют собой такую же компактную группу. Заморыши, оборотни, светящиеся плазменные бросатели, поджидающие с высоты, рыцари, монстры Франкенштейна: у каждого есть явно выраженный образец атаки, и удовольствие заключается в навигации между их различными смертельными желаниями. Я уже достиг своего предела по упоминанию того, чем напоминает El Paso, в то время как на самом деле она совершенно не похожа ни на что другое, но в ней живет аркадность с набором врагов, некий всплеск возникающего трепета от Robotron.

Главный герой отдыхает на капоте старой машины в пустыне в игре El Paso, Elsewhere
Главный герой погружается и стреляет в зловещей скотобойне в игре El Paso, Elsewhere
Главный герой оседает у окна мотеля с жалюзи, бросающими тени в игре El Paso, Elsewhere
El Paso, Elsewhere. | Кредит за изображение: Strange Scaffold

Оружие хорошо для того, чтобы держать врагов на расстоянии, но мой любимый элемент desGameTopic на самом деле является кольями, которые используются для устранения более мелких противников с одного удара вплотную, когда заканчиваются другие варианты, и которые нужно использовать для победы над некоторыми мини-боссами. Колья – отличный спаситель, когда кажется, что всё плохо, но они также прекрасно вписываются в приносимое вами хаос. Почти всё в мире Эль Пасо разлетается на части от пуль, и это может быть местом, где вы можете получить новые колья. Вы убиваете, но также и собираете – ищете боеприпасы, которые, кажется, всегда заканчиваются, таблетки, которые восстанавливают ваше здоровье способом, который кажется крайне неразумным, и эти колья для случаев, когда всё идёт не так как задумано.

Сомкнутые мир, через который вы проходите, где всё просто стремится разрушиться, и где есть настоящие, старомодные монстры в шкафах, – это последний стильный элемент. Ещё на ранних этапах разработчики Эль Пасо понимают тонкость и дрожь мотелей. Некрасивые картинки будут висеть повешенными по головкам, когда никого нет на рецепции, и в боковой комнате лампа будет стоять на полке. Здесь зазвучивает линчевская субтельность, небольшие сокращения, чтобы показать развалившийся мир скупыми и вызывающими ассоциации визуальными элементами, прежде чем появятся монстры.

герой ждет за решетчатой дверью лифта в Эль Пасо, Иная сторона
Монстры появляются в коридоре в светящихся дверных проемах в Эль Пасо, Иная сторона, пока герой нападает
Эль Пасо, Иная сторона. | Автор фото: Strange Scaffold

Затем, когда всё становится сумашедшим, всё начинает меняться. Мотель превращается в туманные кладбища, старинные гробницы, гниющие особняки и скотобойни, неустанно собирая новые элементы. Двери будут падать сверху, а в спальне может быть проектор, излучающий рваный круг света на стене. Музыка прерывается, герой начинает петь в такт с саундтреком, в туалетных кабинках могут скрываться монстры, боеприпасы или – самое странное – другая дверь, где должен быть туалет. Туалеты! Буквально, один уровень ада состоит только из туалетов. Но это всё просто сценические приёмы, ритмичная смена, и игра рада задерживаться, давая вам молчание, возможность задуматься и пройтись, спрашивая себя, что будет дальше, так же, как и бросить столько монстров на вас одновременно, что мне пришлось пойти в настройки и уменьшить эффекты и дальность прорисовки.

герой отпрыгивает назад, выстреливая в монстров в Эль Пасо, Иная сторона. Окружен странными окружающими и пошатались потолки, изогнутые небо.
Эль Пасо, Иная сторона. | Автор фото: Strange Scaffold

Остаются детали, а также дыхание от игры, которая всегда повышает уровень сложности. Детали, как, например, то, как умирает каждый злодей: пули поднимают умирающих смертоносных невест мягко над землей, пока они не рушатся, как пустые простыни, а мумии прогибаются, и оборотни сверкая конечностями вонзаются в землю: преданность! Детали, как, например, уровень, где хаос усиливается и звук утихает до того, что остаётся только дыхание, становящееся сильнее и слабее и цепляется за аудио. Детали, как, например, ангелы Машины Иезекииля, появляющиеся над головой, настолько угловатые и неорганичные, что я начал стрелять в них безумно и только через минуту понял, что по ошибке навёл прицел на люстру. Детали, как, например, поздний поворот в сюжете, когда истинная тема стала ясной, и всё это, несмотря на все преграды, стало тихо трогательным.

Настройки доступности в Эль Пасо, Иная сторона

Переназначение кнопок, автоматическая перезагрузка, автоматическое восстание после погружения, автоматическое переключение оружия, уменьшение урона до неуязвимости, установка боеприпасов и обезболивающих на бесконечные.

Эль Пасо прекрасно прямолинеен, но и просто впечатляет. Стильный и умный, впечатляющий таким образом, как мало какие игры умеют, и он кажется одновременно очень старым и полностью настоящим. Иногда всё настолько хаотично, что лучше просто переключиться в бессмертный режим и пробить себе путь через, наслаждаясь ужасно зрелищными пейзажами с их объемными реквизитоми и туманом как в старом музыкальном видео. Иногда есть ощущение удовольствия от борьбы с боеприпасами, замедленным временем, количеством колов и продвигающимся толпами, и это ощущение настолько острым, что стоит перезапуска. И да, иногда игра была настолько захлебнутой, что мой ПК не смог справиться с этим.

Но я смог пройти через это, и рад, что сделал. Последний уровень в Эль Пасо великолепен, неожиданен и идеально завершает все, что предшествовало ему. Потрясите пузырьки с таблетками, приготовьтесь кавалерией и вызовите лифт. И, возможно, после этого посмотрите “Ловец репо” еще раз.