Payday 3 нуждается в большем времени, чтобы вырваться из тени своего предшественника

Payday 3 охотно погрузится в более долгую игровую ночь, чтобы выбраться из тени своего пердового предшественника

Разбойник с зеленой и белой маской стреляет из штурмовой винтовки перед Бруклинским мостом, который является вторым после Манхэттенского моста, лучшего моста в мире, в Payday 3
Изображение: Starbreeze Studios, Overkill Software/Deep Silver

Захватывающий симулятор ограбления с кризисом идентичности

Payday 3 поставляется максимально упрощенной, но я все равно не могу перестать играть в нее. В то время как я совершенствую свои подходы к ограблениям и развиваю своего персонажа, я не могу избавиться от ощущения, что играю в многообещающую раннюю версию игры, которая станет отличной через несколько лет.

Хорошая новость заключается в том, что она определенно выглядит лучше, чем ее предшественник. К тому же, напряженность и ритмы ограблений создают мощную атмосферу, наполняя меня адреналином и эмоциями на регулярной основе. Бежать на открытом пространстве во время полицейской атаки, чтобы опустить шлагбаумы для побегового транспорта – это держащее в напряжении, так же как проникать сквозь снайперские лазеры, чтобы спрятать украденные из хранилища деньги в висящий вертолет. В целом, в ограблениях Payday 3 есть захватывающая атмосфера, которая только усиливается, когда ты продвигаешься на более высокие уровни сложности и сталкиваешься с неизбежным хаосом искусственного интеллекта. Все может пойти не так мгновенно, и это часто происходит – но здесь главное – приспосабливаться к хаосу, а не быть к нему привязанным.

Самое большое изменение в кооперативной формуле ограбления в Payday 3 заключается в том, что она толкает тебя отказаться от привычного стелса и позволяет полностью погрузиться в всю гамму возможностей. Пока я учил своего партнера по кооперативу проникать незаметно в ограбление банка в начале игры, он случайно кинул гранату, разрушив нашу работу. В Payday 2 это привело бы к мгновенному перезапуску, но в Payday 3 вы все равно можете выжить и получить удовольствие, несмотря на громкий шум и переключение на боевой режим. Это новый платонический идеал опыта ограбления Payday: начинайте тихо, но потом переходите на громкий режим. Лучшее из двух миров? Все сложно.

Кроме разочаровывающего условия постоянного подключения к интернету, которое заставляет игроков бояться потерять полчаса прогресса из-за проблем с сервером или интернетом, Payday 3 предлагает меньше стимула для продолжения игры на долгосрочной основе для одиночных игроков и тех, кто предпочитает стелс.

Это частично связано с тем, что системы прогрессии для оружия и навыков имеют свои собственные системы развития, но ваш уровень прогресса ограничен выполнением определенных заданий, а не уровнем сложности ограбления, с акцентом на использовании всех видов оружия и оборудования в арсенале игры.

Кроме того, хотя есть некоторые задачи, связанные со стелсом, когда вы достигнете средней стадии игры, вы можете безошибочно выполнять ограбление на высокой сложности и не получить дополнительных опытных очков или косметических наград за ваши усилия. Время, затраченное на неуловимое проникновение, вы могли бы и трижды успешно выполнить задание, используя оружие по очереди.

Поменяв специализацию на динамичную адаптивность, вы получаете игру, которая будет доступна более широкой аудитории, но при этом отдаляет от себя приверженцев Hardcore. Но даже с этим сдвигом важность социального элемента в Payday 3 остается невысокой. Без наличия браузера серверов, выбор партнеров становится лотереей, и коммуникация в многопользовательских лобби затруднена, что делает сложным для одиночных игроков нахождение друзей и создание команды на замену недостаточным ботам AI.

Payday 3 перерабатывает цели и раскладку знакомых мест – ночных клубов, художественных галерей и пентхаусов – но новые ограбления производят наилучшее впечатление. «99 коробок» требует найти детали в портовом районе, а «Дорожный беспредел» заставляет вас сопровождать бронированный грузовик через оживленный мост.

Оба задания становятся ужасно напряженными на более высоких уровнях сложности, и огневая мощь проявляется в эпических финальных атаках Payday 3, когда вы взламываете тонкую стеклянную дверь, прорываетесь через надвигающиеся щиты полицейских, чтобы попасть в голову, и убегаете от группировок полицейских. Услышать новость о прибытии на место бойца в тяжелой броне, такого как Дозер, когда у вас кончается боезапас, действительно пугает. Но как только вы несколько раз сыграли каждое ограбление, то оно становится вам уже знакомым, что негативно сказывается на возможности повторной игры, кроме привлекательности огневых сражений Payday 3. Из-за использования игровых серверов, вы не получите новой расстановки каждый раз, когда начинаете заново, поэтому раскрывать окружение становится делом проб и ошибок, а не реактивной тактики.

История Payday 3 разворачивается через аниматики, которые открываются по мере прохождения восьми ограблений игры последовательно. Она рассказывает о возвращении в дело команды Payday, чтобы уничтожить коварную корпорацию, и больше сказать об этом нечего. К счастью, очаровательные разговоры и голосовые исполнения придают играбельным “ограбителям” массу характера. Радиоответы охранника английского вора Хокстона были постоянным украшением, когда он выдумывал выдавливал из себя многословные истории о том, как он кормил гору львов кебабом или ел боб-чили-тост себе на ужин.

Гораздо более поразительным, чем отсутствие сюжета, является то, что Payday 3 удаляет несколько игровых систем, не предлагая им достойной замены. В этот раз у вас есть неограниченное количество стяжек для превращения гражданских лиц в заложников, а также отсутствуют рейтинг скрытности, двухдневные ограбления или утилитарное оружие, такое как портативная пила из Payday 2. Буры и навыки, связанные с бурением, также играют меньшую роль – все это делается с целью позволить вам подходить к ограблениям так, как вы хотите, но это создает озабоченный вакуум.

Вместо всего этого мы получаем мягкую систему скрытности, длинный список древесных навыков и три новых баффа – Edge, Grit и Rush – которые повышают урон, защиту и скорость передвижения соответственно. Баффы в Payday 3 связаны с определенными навыками и могут быть активированы в игре для создания цепочки преимуществ. Разберитесь, как активировать их последовательно, требуется интуиция, что приводит к забавному взаимодействию, когда вы открываете больше очков навыков для игры. Например, если я активирую Rush, я могу мгновенно вскрывать замки и таранить закрытые двери.

Однако, будучи на 38 уровне со всего 11 очками навыков, я уже чувствую, что получил все нужные способности, и мне трудно понять, какова польза от вникания в новую систему создания персонажа. Мне не очень интересны товары, которые продают торговцы, и это было бы не важно, потому что мне никогда не приходилось мучиться из-за денег, чтобы попробовать все доступные оружия. В целом, новые дополнения в системе не компенсируют то, что было потеряно, а экономика Payday 3 недостаточно сильна, чтобы заставить меня месяцами молотить.

Тем не менее, несмотря на все эти проблемы, я не могу не чувствовать себя заинтересованным в будущем Payday 3. За последние 10 лет многие игры пытались и не смогли повторить успех Payday 2, именно поэтому Starbreeze может предложить такое ограниченное основание, которое все равно является убедительным. Это как смотреть новый фильм вашего любимого эзотерического режиссера, который не совсем дотягивает до требуемого уровня. Вы благодарны только за то, что есть еще что-то, даже если это не тот большой шаг вперед, который вы ждали.

Возможно, со временем и внимательностью Payday 3 сможет превзойти своего предшественника, но пока предшественник бросает крупные тени на запуск новой игры. Даже если мгновенный геймплей улучшен, душа Payday явно находится в системах, которые ее окружают, и именно на этом третьем части сильно не хватает.

Payday 3 была выпущена 21 сентября на PlayStation 5, Windows PC и Xbox Series X. Игра была протестирована на Xbox с использованием предварительного загрузочного кода, предоставленного Deep Silver. Vox Media имеет партнерство с аффилированными компаниями. Это не влияет на редакционный контент, хотя Vox Media может получать комиссию за продукты, приобретенные через аффилированные ссылки. Вы можете найти дополнительную информацию о политике этики GameTopic здесь.