Обзор Cities Skylines 2 – GameTopic

Обзор игры Cities Skylines 2 - GameTopic еще больше городского безумия!

Пока оригинальная Cities: Skylines буквально воскресила свою породу свободных градостроителей (после того, как SimCity 2013 уничтожил ее), Cities: Skylines 2 – это продолжение, которое часто кажется, что оно взяло больше шагов назад, чем вперед. Она полна захватывающих и удовлетворяющих новых механик управления экономикой и создания более реалистичных мегаполисов. Но она также требует от вас много рутины, если вы не хотите, чтобы конечный продукт выглядел ужасно при ближайшем рассмотрении, и жертвует некоторой пользовательской дружелюбностью своего предшественника, чтобы вместить больше колокольчиков и свистков. Я еще не готов все разрушить, но сейчас здесь присутствует неприглядный случай городского загрязнения, который потребует значительных технических перестроек для устранения.

Я собираюсь потратить много времени на критику Skylines 2 здесь, потому что она, безусловно, разочаровывает, учитывая то, что я ожидаю от Colossal Order. Но мне нужно здесь и сейчас сказать, что Skylines 2 таковой не является – это плохая игра. Она вполне приемлема. В некотором смысле она действительно инновационна и поднимает всю жанровую индустрию вперед. Я могу рекомендовать ее довольно легко, если вы соответствуете ее довольно строгим техническим требованиям. Мой Ryzen 7 3700X и RTX 3080 справлялись с ней нормально практически на максимальных настройках, даже когда население моих городов превышало десятки тысяч, но сами разработчики предупреждали, что оптимизация все еще находится в процессе и они не смогут достичь запланированных параметров на широком спектре оборудования к моменту выпуска.

И мы поговорим о том, что, по моему мнению, он делает правильно, чуть позже. Но, блин, сначала нам придется пройти через много неудачного материала.

ДОМ НА УЖАСНОЙ УЛИЦЕ

Моя самая большая проблема с Cities: Skylines 2 заключается в том, что, если вы не будете чрезвычайно осторожны в моделировании местности заранее, ваши коммерческие, производственные и жилые низкой плотности места будут выглядеть абсолютно ужасно. Мусорные контейнеры, наклоняющиеся под невозможными углами. Кучи дерева, парящие в воздухе или почти закапывающиеся в землю. Парковки, выглядящие так, будто они были нарисованы на горе. Получается, что это не соответствует требуемому уровню визуального внимания к деталям, которое я ожидаю от ветеранской студии, которая только что добилась успеха с игрой в том же жанре.

Тот факт, что многие крупномасштабные башни и небоскребы выглядят потрясающе, только возрастает проблему, потому что такое заботливое и точное отношение побуждает меня приближаться и видеть свой город на уровне улицы. Даже есть встроенная кинематографическая камера и режим фото для этого. Смена сезонов может порадовать вас прекрасными осенними лесами и заснеженными праздничными сказками. Зачем же вам стоит обращаться к созданию такого детализированного и привлекательного здания, как жилого дома, а затем позволять парковке через дорогу выглядеть как что-то из картины М. С. Эшера.

Только для того, чтобы убедиться, что я справедлив, я переустановил Skylines 1 и вспомнил о некоторых проблемах с моими островитянами, и там были некоторые небольшие проблемы с зданиями, входящими в местность. Но по крайней мере само место всегда казалось уровнем. Атрибуты на них указывали в правильном направлении. Постройки на холмах могли искажать окружающую местность, но выглядят они намного лучше, чем то, что мы получили в Skylines 2. Я просто не могу смотреть на склад, который напрямую ведет к падению в пропасть, и назвать это улучшением в целом.

Кроме того, более низкий уровень деталей в Skylines 1 позволял мне не так усиленно всему придавать значение. Он был просто очарователен. И я начинаю думать, что в этом может быть какая-то ценность. Может быть, Skylines 2 оказалась в своего рода гражданской долине неестественного вида.

KILLDOZER

Вторая большая проблема, которая усугубляет ситуацию, это готовые карты, которые идут вместе с Skylines 2, у которых практически нет ровной площади для строительства. Даже речная эстуария, вдохновленная реальным Шанхаем, должна быть достаточно ровной. Местность имеет непропорциональную вертикальность, будто они умножили высоту всего, чтобы она выглядела более впечатляющей с первого взгляда, и слишком взлетно-посадочные полосы для размещения современного мегаполиса. Это означает, что если вы хотите избежать этих ужасных мест, вам нужно сделать немало ландшафтных работ до. Опять же, будучи справедливым, инструменты формирования местности легко использовать и передвигать почву бесплатно, что является некой компенсацией. И я думаю, что когда начнут появляться карты сообщества, появятся и более “дружелюбные к строительству”. Но пока планирование нового района требует такого большого количества формировки и выравнивания, что я нашел это нечто печальным. Я хотел менеджера города, а вместо этого мне достался симулятор бульдозера 2023 года.

На первый взгляд это может показаться мелочными замечаниями, и в первые несколько часов они именно такие. Но я играю в такого рода игры именно для того, чтобы создавать красивые и полуубедительные города, и Skylines 2 сделала это для меня гораздо сложнее, чем было в Skylines 1. Эти проблемы всегда существуют, навешивая большое и промокшее одеяло на все остальное. Странное освещение, странный физический вид воды, пугающие дети и тот факт, что мои граждане кучкуются возле определенных зданий, что я могу описать только как Йога Гомункулус, также не помогают.

Но, слава богу, машины, поезда и большие здания выглядят отлично. Здесь нет замечаний.

ГОРОДСКАЯ ГОРДОСТЬ

Что касается того, что Skylines 2 делает хорошо, я оцениваю нюансы реализма, которые заставляют меня мыслить о своем городе в реальных терминах. Вы не можете просто-напросто направить электричество из большой электростанции прямо в дом кого-то, поэтому вам нужны трансформаторные станции, которые переводят напряжение с высокого на низкое. Заимствуя одну из немногих хороших идей SimCity 2013, в Skylines 2 система основных материалов, таких как зерно и камень, добываемых из особых ресурсных зон и перерабатываемых в более сложные товары вашим промышленным сектором, блестящая и добавляет новый и вознаграждающий уровень экономического управления к каждому строительству. Создание небольших фермерских поселений, соединенных поездами для удовлетворения высокого спроса на зерно, делало всю область похожей на сплетение связанных между собой коммерческих связей.

В то же время, я был очень разочарован тем, что налоги на жилье можно устанавливать только на основе образовательного уровня. Не на основе состояния граждан. Не на основе плотности зонирования. Даже не на основе определения настраиваемого района. Я могу налогово обложить каждый отдельный вид промышленности в зависимости от того, что он производит, но жителей только на основе их степени образования? Честно говоря, я несколько ненавижу это.

МАЛЕНЬКАЯ ГОРОДСКАЯ ДЕВОЧКА

Больший масштаб городов – это еще один двуликое оружие. Я почти исключительно играл в Skylines 1 с модом Realistic Population из-за того, насколько комически оторванными от реальности могли быть лимиты на жилую застройку в стандартной игре. Skylines 2 безусловно движется к более реалистичным показателям заселенности и занятости для каждого типа здания, и мне очень нравится тот факт, что теперь вы можете зонировать смешанные здания с коммерческими помещениями на первом этаже и жильем наверху.

Но огромные площади для таких вещей, как городские службы, очень сложно найти место, особенно учитывая всю террасировку, о которой я упоминал ранее. Например, единственная пассажирская вокзал, просто чудовищный по размеру. Посмотрите на этого монстра! Единственное доступное здание высшей школы занимает несколько городских кварталов, так что забудьте о том, чтобы уместить его в небольшом городке. Если Skylines 2 получит такую же поддержку, как и Skylines 1, я уверен, что дополнения, бесплатные обновления и моддеры в итоге решат эти проблемы. Есть явные пробелы в выборе. Но когда я отхожу на шаг назад, я должен признать, что количество активов, которые мы получили – между зонированными, плэйсаблами и фантастическими зданиями, которые могут связать целый район вместе – щедро по сравнению с стандартной Skylines 1.

Чирипер, внутриигровая версия Twitter в Skylines, кажется полностью отключенной от реальности. Это может показаться более реалистичным по сравнению с его реальным аналогом в 2023 году. Но это действительно раздражает, когда постоянно слышишь жалобы граждан на #преступность, когда моя статистика преступности составляет всего два процента. Или жалобы на то, что город очень шумный, когда я могу посмотреть на свой замечательный оверлей и видеть, что единственное место с существенной шумовой загрязненностью – прямо рядом с электростанцией, далеко от домов или торговых зон. Просто не тусуйся там, Кайл!

Мне также нужно отдать должное интерфейсу, более гибким инструментам дорожного движения и транспорта и небольшим дополнениям в качестве улучшения качества жизни. Некоторые ключевые функции, которые были добавлены дополнительным контентом в Skylines 1, такие как промышленные зоны и трамваи, теперь являются частью базовой игры. Искусственный интеллект трафика значительно умнее и будет использовать все полосы. Смена сезонов на каждой карте основана на климатических данных реального мира, причем погода и время суток влияют реалистично на поведение граждан. Здесь есть много плюсов, но несколько сложно наслаждаться всем этим до полной меры, когда у меня так много отвлекающих проблем с основами.