Разработчики Hyenas выразили свое разочарование по поводу того, как самый дорогостоящий проект Sega – метафорический кусок дерьма – был плохо управляется.
Разработчики Hyenas выражают свое разочарование относительно управления самым дорогостоящим проектом Sega - мировым куском дерьма
Несколько разработчиков, работавших над отмененной игрой Hyenas, высказались о неудаче проекта и поделились своими разочарованиями по поводу управления как со стороны Creative Assembly, так и со стороны Sega.
На прошлой неделе, блогер Volound опубликовал хорошо организованный отчет о падении Hyenas, включая информацию о том, что это была самая крупный проект Sega в истории. В отчете было упомянуто, что Hyenas столкнулась с отсутствием четкой цели, прежде чем её в итоге отменили.
Теперь, в дополнительном видео, Volound поделился цитатами анонимных источников, которые работали над разработкой Hyenas. “Я парализован мешком горя и злости из-за происходящего с моими друзьями там”, – сказал один человек.
“Я чувствую, что из-за [Creative Assembly] их корпоративной поддержки это очень сильно напоминало случай, когда издательстово было несмотря на все отрицательные отзывы и попытки сделать из этой метафорической лажи что-то лучшее, куда вложены средства”, – сказал другой источник. Источники сообщили, что Creative Assembly приобрели два здания для студии Hyenas, показывая свою амбициозность в отношении проекта.
“В этот проект было вложено так много денег, что, очевидно, Sega посчитала, что им более выгодно избежать негативной реакции на очередной провал, чем пытаться компенсировать финансовые потери”, – сказал источник, добавив, что это “что-то, с чем сейчас Creative Assembly приходится расплачиваться”.
- Эксклюзивы для Nintendo Switch получают большие скидки в течение Pr...
- Во время Prime Big Deal Days на распродаже несчётное количество мин...
- Выступление Джеймса Кордена на собрании Activision похоже на шутку
Процесс консультации по увольнениям начался утром, когда была объявлена отмена Hyenas, с ожидаемыми увольнениями.
Другой источник описал застойную атмосферу рабочего места и культуру офиса, в которой старшие сотрудники перемещались между различными должностями, “а затем руководство считает, что так решается проблема”.
В этом последнем отчете также рассказывается о “настроительном видео” режиссера Нила Бломкампа, о котором говорилось в первом видео Volound и которое сейчас появилось в сети. Настроительное видео было создано Бломкампом после его визита в студию в 2019 году и содержит сцены из нескольких фильмов и видеоигр, включая Fallout 3. Один источник описал видео как “настоящий удар по ощущениям для возможности иметь НАПРАВЛЕНИЕ”.