Аватар Пределы Пандоры Обзор – GameTopic

Обзор Аватар Пределы Пандоры - GameTopic

Коротко говоря, если у вас нет возможности вырастить невийское нейральное плетение и закрепить его прямо в мозгу Джеймса Кэмерона, то игра Avatar: Frontiers of Pandora, пожалуй, является вашим лучшим вариантом для виртуального тура по захватывающей чужой луне Пандоре. Этот шутер с открытым миром предлагает вам огромное количество прекрасного вымышленного мира для исследования, начиная от удивительно густых лесных уголков до живописных открытых равнин и по-настоящему пугающих горных вершин на земле и невероятно зависших в небе. Однако, среди всей этой красоты, скрыто некое разочарование – обилие скопированных вражеских аванпостов и объектов, что делает не слишком удовлетворительным отступление от главного сюжета, что было привычно для недавних замечательных приключений, таких как Elden Ring или последних двух частей Legend of Zelda. Я все же с большим удовольствием провел 25 часов, пытаясь отстоять ресурсно-голодный инвазии человека, но я желал, чтобы сама среда предоставила мне более убедительные причины для борьбы за нее, кроме ее поверхностного великолепия.

Я должен признать, что два фильма Avatar впечатлили меня гораздо больше технической стороной, чем качеством своей истории, и в этом отношении Frontiers of Pandora остается верен своему впечатляющему в кассовых сборах духу. Действие происходит на совершенно новом континенте Западной границы, отделенном от региона, где Джейк Салли и его семья разыграли две трети пятичастной истории фильма. Frontiers of Pandora – это совершенно самостоятельное приключение с небольшими ссылками на события фильмов, и, к счастью, без каких-либо упоминаний о “неполучаемом” – по крайней мере, по моим воспоминаниям.

Тем не менее, общая дуга сюжета не слишком отходит от установленной формулы серии. Ресурсоразработчики колонизации человечества, или RDA, являются гнетущей силой на Западной границе со своими многочисленными шахтами. Задача нас, играющих под неуказанным именем на’ви, выросшего в неволе, – объединить три изолированных на’ви клана в регионе и сопротивляться захватчикам, которые стремятся причинить гораздо больше вреда природной среде, чем сделал актер Сэм Уортингтон американскому акценту.

В общих чертах, я с радостью ступил в обувь этого эковоина, возглавляющего восстание, и по пути было несколько достаточно тяжелых моментов, придававших конфликту реальную значимость, но я не могу сказать, что я особенно привязался к какому-либо из персонажей в Frontiers of Pandora. Большая часть причины, по которой я никогда не чувствовал сильной связи с отдельными испытаниями бесчисленных участников на’ви клана, которых я встретил во время своего путешествия, заключается в том, что они взаимозаменяемы во внешности и обладают экзотическими именами, которые легко путаются в моей средней памяти. Я едва помню имена лучших друзей моих детей, а уж отличить персонажей с именами Эту и Этува для меня – настоящая проблема. В звездных войнах тоже много глупых имен, но они олицетворяют множество разных рас, и лично у меня больше шансов припомнить имя, когда одно лицо зеленое, а другое имеет три пары глаз.

Более того, главные антагонисты Frontiers of Pandora, злодей бизнесмен РДА Джон Мерсер и его начальник военной силы, генерал Анжела Хардинг, почти не присутствуют в основной кампании. В основном они появляются через редкие видеосвязи, словно возникла вспышка кото-человеческого COVID и им не остается другого выбора, кроме как издеваться над вами через видеозвонки на Zoom. Ни одного из них вы не сталкиваетесь физически, и их судьба, фактически, остается неопределенной по окончании истории – что оставило меня с неким разочарованием после титров. Возможно, это не было бы так плохо, если бы появились другие высокоранговые подлецы, на которых можно было бы сосредоточиться, но в Frontiers of Pandora отсутствуют удивительные битвы с боссами. Фактически, я ближайшим к традиционному боссу был только в самом конце, но он мгновенно погиб, когда я выпустил ракету в газовый баллончик, которая сработала цепной реакцией вокруг него. Это был несколько глупый способ завершить в целом серьезную историю.

Танцы с Гадюками

Сама Западная граница действительно удивительна. Frontiers of Pandora предлагает некоторые действительно захватывающие окружения для исследования, и благодаря сверхспособностям вашего персонажа на’ви это настоящее удовольствие осуществить на максимальной скорости. Отзывчивое управление позволяет вам бегать, скользить и летать по воздуху с заряженным выпадом, а также есть множество элементов окружающей среды, способных улучшить вашу подвижность. В частности, большие листья прыгают вас на большие расстояния, а висящие лозы мгновенно поднимают вас к вершинам лесного полога. Удивительно быстро пролетать по вершинам длинных изогнутых веток и сквозь выдолбленные бревна, вдыхая споры особых растений, которые временно увеличивают ваш импульс и превращают вас в синего размытого мазка, который мог бы заставить Соника Ёжика позеленеть от зависти.

Мир Frontiers of Pandora безусловно оживает, с цветами, которые стесняются и укрываются, когда вы проходите мимо них, и семенами, которые выбрасываются, когда вы подходите, как будто вы только что удивили их особенно смешной шуткой. Поскольку этот живописный экосистема полна жизни, естественно, что есть множество ресурсов, которые можно собирать и убивать, чтобы собрать необходимые ресурсы для приготовления статистических блюд и изготовления модификаций для вашего оружия и одежды На’ви. Мне понравился тактильный способ сбора флоры, сжимая ее правым триггером и поворачивая левым стиком в направлении с наименьшим сопротивлением – это первый раз, когда я использовал такой механизм для сбора фруктов, а не взлома замков, и это всегда приносит удовлетворение, когда свежий продукт внезапно отламывается от ветви.

Хотя я не очень глубоко углубился в охотничьи аспекты Frontiers of Pandora и в основном ограничился убийством животных в самозащите – например, рычащих стай ужасающих волков, которые регулярно нарушали мои утренние пробежки по джунглям. Но достаточно одного взгляда на руководство охотника в меню паузы, чтобы увидеть длинный список потенциальной добычи, и хотя это не очень по моему стилю убивать космических коров, я хотя бы ценю заботу, проявленную к десигну экосистемы Frontiers of Pandora. Например, если вы можете убить животное одной стрелой, вы можете получить лучшую версию его мяса для приготовления пищи, но если вы используете пулемет, оно полностью испортится. Аналогично, определенные фрукты дают наиболее полезные результаты для приготовления еды, если их собирать в определенное время, например, днем или когда идет дождь.

Frontiers of Pandora выглядит потрясающе, когда рассматривается вблизи, но, пожалуй, выглядит лучше всего, когда вы смотрите его с вершины на Икране, парящем в небе, и как только я соединился с своим крылатым конем пять часов после начала игры, я практически всегда выбирал путешествовать в воздухе при каждой возможности. Правда, управление Икраном не так убедительно передает ощущение скорости, которое вызывает фильм, но они все же чрезвычайно полезны для уничтожения меньших объектов РДА сверху, и нельзя недооценивать, насколько волнующе прыгать с края скалы и падать со скоростью свободного падения, чтобы нажать на кнопку и быстро схватиться своим верным Икраном и унести на его спине в безопасность.

Так что немного странно, что обычные наземные маунты не появляются в истории, пока вы не получите доступ к их полетному эквиваленту, и это означает, что я покатался на дирипони Пандоры только раз, в рамках учебной миссии, которая меня встретила по приезду в верхнюю равнину, и потом больше никогда не чувствовал необходимость сесть на нее еще раз. В конце концов, зачем управлять инопланетной лошадью по препятствиям на земле, когда можно издать пронзительный крик, чтобы вызвать Икрана-друга, и просто перелететь над ними?

Также немного жаль, что Облачный Лес, район, в котором проходит большая часть третьего акта истории, является самой непривлекательной частью во всей Западной Границе. Он погружен в такой густой туман, что это единственная часть Frontiers of Pandora, которая, вероятно, могла бы работать на Nintendo 64, и хотя последние часы истории являются одними из самых захватывающих в плане действия, они не оставили такого продолжительного впечатления об исследовании Пандоры, как первая половина кампании.

Голубое убийство

Поскольку вы почти ничего не носите, кроме подковы и рычания, вы довольно уязвимы для атак силами людей, которые охраняют каждую установку РДА, которую вам нужно уничтожить, поэтому повезло, что у вас есть и примитивные инструменты На’ви, и высокотехнологичное оружие человека в вашей распоряжении. Коллективно арсенал Frontiers of Pandora кажется довольно ограниченным по сравнению с теми, что представлены в Far Cry 6 и Horizon Forbidden West, но здесь есть достаточно для выполнения работы – конкретно, я в основном полагался на длинный лук На’ви для снайпинга наземных войск, штурмовую винтовку для уничтожения самолетов на дальнем расстоянии и удивительно мощный дробовик, чтобы превратить мехи РДА в кучи искрящегося металлолома.

Более мощные версии каждого класса оружия можно найти спрятанными по всему миру или в виде наград за выполнение побочных заданий, и экипировка наиболее подходящего снаряжения в вашей экипировке повышает ваш общий уровень боя, подобно Destiny или The Division. В свою очередь, каждая основная историческая миссия или побочное задание помечены рекомендуемым уровнем боя, но по моему опыту это не представляло особого вызова, если я начинал миссию с недостаточным уровнем, по крайней мере, на стандартной сложности. Конечно, помогает то, что искусственный интеллект противников обычно довольно тупой, и некоторые из специальных возможностей, которые можно открыть в дереве навыков, можно легко злоупотребить. Как только я получил возможность пробиться сквозь кабину и вырвать лётчиков из их сбрасываемого оборудования, я начал насильно выводить каждого из этих бездарей, как будто они были диски Nickelback, ошибочно вставленные в мою автомагнитолу.

Последние несколько миссий в Frontiers of Pandora действительно повышают ставки и значительно увеличивают количество врагов, и это приводит к невероятно сложным и напряженным столкновениям. Я сидел так близко к телевизору, что на верхних частях колен у меня остались прокладки в форме локтя. Но хотя я такие ожесточенные и ближневещественные перестрелки против значительно более бронированных и подвижных мехов оценил, были моменты, когда я не мог быть уверен, испытываю ли я вызов или просто обманывают меня. В некоторых случаях казалось, что враги бесконечно возрождаются, в других, казалось, они обладают сверхъестественным чувством моего местоположения, а самым раздражающим было то, что некоторые раз ей видел, как меня явно стреляли сквозь укрытие.

В целом, стрельба в Frontiers of Pandora в основном хорошо сделана, но она на самом деле не развивается в какой-то значительной степени на протяжении всей истории. Приятно, что вы можете использовать свое На’ви-чувство, чтобы найти слабые точки на мехах и, возможно, уничтожить их одним хорошо сделанным выстрелом, и возможность создавать специальные боеприпасы, такие как электрические шокирующие патроны для дробовика, очень в пригодится. Но это никогда не дает ощущение свободы, как, например, во время игры в Far Cry – насколько я знаю, нельзя использовать приманку, чтобы привлечь дикую природу во вражеский лагерь и создать смертельное отвлечение, и хотя вы можете использовать свой инструмент для взлома компьютера, чтобы отключить пушечные турели и мехи, кажется, вы не можете использовать его, чтобы заставить эти машины атаковать друг друга. Учитывая достаточно ограниченное количество типов врагов, которое можно найти в игре, я никогда не чувствовал, что мне нужно было изменить свой подход к каждому боевому столкновению.

Новый вид навигации для На’ви

Перегруженный интерфейс долгое время вызывал опасения у многих приключений в открытом мире от Ubisoft, и только недавно я столкнулся с трудностями, пытаясь разглядеть пустынные окрестности Багдада в игре Assassin’s Creed Mirage из-за множества назойливых иконок, заполняющих ландшафт в режиме навигации. Справедливости ради, Frontiers of Pandora предпринял подобное упорядочивание по Кондо, и хотя мне потребовалось некоторое время, чтобы приспособиться к менее заботливому подходу, я в конечном итоге нашел это изменение к лучшему.

Ориентироваться в мире, на самом деле, в основном связано с использованием На’ви-чувства, которые на короткое время подсвечивают интерактивные объекты вокруг вас, а также общее направление текущей задачи, которую вы следите, но эти подсветки быстро исчезают, как только вы отпускаете кнопку На’ви и позволяют вам свободно видеть мир вокруг вас. Иногда я жалел об отсутствии миникарты, например, когда я бегал по кругам в одном из больших лагерей На’ви, просто пытаясь найти торговца оружием, но в большинстве своем я наслаждался тем, как навигация в Frontiers of Pandora позволяла мне находить свой собственный путь через мир, вместо того, чтобы просто слепо следовать более строго указанным маршрутом.

Мне просто хотелось бы, чтобы за исследование по бескрайним просторам Frontiers of Pandora были лучшие награды, так как чем больше я перемещался по его пространству, тем больше я натыкался на одни и те же горнодобывающие установки RDA, каждая из которых требовала схожих, если не таких же методов демонтажа и стрельбы в выхлопную трубу, чтобы их повредить. Фактически, как основные миссии, так и дополнительные установки RDA заставляли вас снова и снова заниматься диверсией, будто вы синий Бисти Бой, и хотя впечатляюще смотреть, как прежде загрязненные территории становятся частью природы, в конце концов все это начинает казаться скучноватым. Я понимаю, что Frontiers of Pandora делится с фильмами Джеймса Кэмерона сильным экологическим посланием, но это не совсем то переработка, которую я имел в виду.

В других областях я никогда не нашел никаких по-настоящему неожиданных возможностей для возникновения игровых ситуаций, и чаще всего я находил просто пустое пространство. В один момент я провел около получаса на экскурсии в серии летающих островов в небе, и все, что я оттуда унес, был фрукт и горстка небесного мха. Это был очень долгий путь, чтобы собрать ингредиенты для особенно плохого смузи, и я не могу вспомнить, чтобы я когда-либо возвращался ни с чем с собой с небесных островов Хайруля.

Есть множество побочных заданий, которые можно найти и выполнить, но помимо практических наград в виде дополнительных ресурсов и очков умений, здесь не такое же чувство изумления и открытия, которое можно найти в сравнении с более последовательно удивительными отступлениями в играх Elden Ring или The Legend of Zelda: Слезы Королевства. Стандарт открытого мира был повышен в последние годы, и Frontiers of Pandora не совсем соответствует этому уровню, несмотря на то, насколько все это прекрасно выглядит с первого взгляда. Чтобы быть справедливым, это огромная карта, и я еще не покрыл всего ее пространства, но закон вероятностей говорит о том, что если там действительно много потрясающих вещей для открытия, я бы уже нашел хотя бы часть из них.