– ‘Супер Марио RPG – милый и загадочный реликт

- Super Mario RPG - милый и загадочный реликт

Марио, Джено и Боузер стоят в ряд, сверкая в Super Mario RPG
Изображение: ArtePiazza/Nintendo

Нинтендо предлагает идеально взвешенную переработку игры, выходившей из своего времени

Хотя, возможно, будет немного преувеличено назвать Нинтендо другом борцов за сохранение игр, но нельзя отрицать, что компания находится на своей волне, когда дело доходит до уважения к своей собственной истории и каталогизации своего бэккаталога. Нинтендо переиздаёт и переиздает свои классические игры уже почти 30 лет, начиная с Super Mario All-Stars 1993 года (которая обновила 8-битные игры Марио в 16-битной графике) и до выпуска таких игр, как Metroid Prime Remastered и Advance Wars 1+2: Re-Boot Camp в этом году. Благодаря таким инициативам, как «Virtual Console» и «Nintendo Switch Online», у Нинтендо остается целая куча ретро-игр доступных в их оригинальных версиях. Она также заботливо относится к отдельным играм, перенося их на новые платформы, заменяя управление или обновляя стиль искусства, однако остаются верными духу оригинала.

Чем дольше мы продвигаемся в проекте Нинтендо, который продлевается уже десятилетиями, переосмысливая, перепаковывая и перепродавая свою прошлую продукцию, тем более интересные и неожиданные вещи становятся некоторые из сделанных выборов – и вряд ли есть еще одна игра, в этом плане, которая больше таковой, чем Super Mario RPG. Новая переработка игры для Nintendo Switch версии игры Super Nintendo 1996 года, первоначально получившей подзаголовок Legend of the Seven Stars. Несмотря на то, что она была первой ролевой игрой с сильным сюжетом, представляющей собой приключение маскота Нинтендо, и воплотивший в себе идею о создании не только одного, но и двух популярных франшиз – Paper Mario и Mario & Luigi, Super Mario RPG длительное время не была доступна, особенно за пределами Японии и Северной Америки. Нинтендо, кажется, держало эту любопытную главу в истории Марио на расстоянии вытянутой руки.

Почему? Mario RPG была в то время невиданным совместным проектом с другой японской студией — Square (теперь Square Enix). С этим связаны некоторые проблемы с правами — например, Square Enix владеет оригинальными персонажами, созданными для игры. Они должны были прийти к соглашению. Но становится ясно сразу, как только начинаешь играть в неё, что Super Mario RPG вообще почти не похожа на игру Нинтендо.

В то время Square была гигантом ролевых игр – Super Mario RPG вышла между шестой и седьмой частью Final Fantasy, наиболее популярная игра в серии. Шигеру Миямото, создатель Марио, решил расшириться в мире ролевых игр и обратился к Square за помощью и экспертным мнением. Это было задание не просто для денежного заработка, и игра имела отпечаток SQSwuare, начиная от персонажей и структуры, до стиля повествования и геймплея. Возникающее чувство дискомфорта, которое я испытал, играя в Марио от Squares, похоже на ту, что я испытал, смотря на фильм A.I., фильм Стэнли Кубрика, завершенный после его смерти Стивеном Спилбергом. Здесь сотрудничают великие художники, но их вкусы не совпадают полностью.

Это не значит, что Square не сделало никакие уступки миру Марио в Super Mario RPG. Это внимательное, доступное и невозмутимо веселое отображение стандартной работы Square для новичков и для персонажа, всегда выражавшего себя через действие. Боевая система пошаговая, которая воплощает элегантную простоту, акцентируется с помощью упражнений, улучшающих ваше представление, при правильном нажатии кнопок. Все враги видны на карте, и нет случайных сражений, что означает, что у Марио всегда есть возможность избежать конфликта или просто совершить прыжок над головой противника, как и в его платформенных играх. За счёт его прыжка можно обнаруживать вертикальность, исследовать окружающую среду и даже легко перемещаться по уровням, что было недоступно в большинстве RPG того времени. Super Mario RPG проходит очень быстро для пошаговой игры такого возраста и можно закончить ее менее чем за 20 часов. Она идеально подойдет для первого воплощения в ролевой игре.

Или в любом случае это было в 1996 году. Не смотря на то, насколько они лучшие, Mid-90s игры от Square не обладают бессрочностью, которую можно отнести к работам Nintendo, выпущенным в то же время. Одним из аспектов мастерства Nintendo является оперирование в уникальных жанрах, в которых разработчики Nintendo вырезали для себя, которые никогда не подвергались моде (и заполнили идеями, которые были строго отредактированы и выполнены совершенной ловкостью). Вот почему Nintendo может сделать ремейк игры для Game Boy, выпущенной в 1993 году, например, игры The Legend of Zelda: Link’s Awakening, не существенно изменяя её дизайн и содержание, и тем не менее она будет ощущаться свежей, как будто совсем не имея ограничений времени или оригинальной технологии.

Этого нельзя сказать о Super Mario RPG. Но это не вина этой отличной новой версии. Разработчик – ArtePiazza – долгое время поддерживает оригинальную студию и специалиста по CG в серии Dragon Quest, работающего здесь под присмотром Nintendo и Square Enix – следовал курсу верной модернизации совершенной помешанностью. Новые визуальные эффекты великолепно отполированы, и при этом сохранили немного искаженные формы, перенасыщенные цвета и несоответствие текстур пререндеринга и фонов оригинальной игры. Ёко Симомура надзор над значительными сочинениями своей прекрасной музыки, которая может быть переключена на оригинальную чиптун версию. В игре есть частое автосохранение, новая легкая сложность, удобный список монстров, собирающий данные о слабостях врага, много улучшений качества жизни и пользовательского интерфейса, и даже что-то похожее на финал игры, предлагающий более трудные повторные сражения со всеми боссами игры после завершения сюжета.

Были также значительные улучшения в боевой системе, в основном вокруг ритмических команд действий. Они имеют визуальные подсказки, чтобы упростить их время; идеальное время приводит к дополнительным уроном. Они также предлагают бонусы к характеристикам при соединении, и заполняют Тройной маневренный блок, что позволяет использовать мощный удар, похожий на суммон, который зависит от вашего состава команды. Все это очень умная механика, предлагающая привлекательные оптимизации и делает сражения в Mario RPG более захватывающими, не затрагивая его простоту. Тройные удары впечатляющи, но также служат и более возвышенному целому, побуждают игроков менять свой состав команды в зависимости от текущей ситуации на поле боя, вместо того, чтобы полагаться на любимый тройной союз.

Но вы не можете (или не должны) делать слишком много модернизаций в Super Mario RPG. Это скромная, странная, неравномерная игра, расстроенная первая попытка внедрить более глубокое повествование в Королевство Грибов без опоры на оформление истории в стиле книги сюжета Paper Mario или причудливое ироничное расстояние Марио и Луиджи. Оригинальные персонажи Square Enix, главным образом Мэллоу, юноша, считающий себя лягушкой, Гино, деревянная куколка, одухотворенная героическим духом Звездной дороги, и антагонисты банды Смити, из которых многие являются разговаривающими оружиями – запоминающи, но не создающих впечатления принадлежности к одному миру с персонажами Nintendo. Боузер проявляет себя с лучшей стороны, является раздражительным членом команды Марио (с нежной стороной в отношении заботы о цеплении), в то время как Принцесса Пич восстанавливается после того, как в первой половине игры находится в роли потерпевшей от несчастного случая, и присоединяется к команде в качестве мощного целителя с кулаками рыбницы.

В худшем случае Super Mario RPG может показаться неоконченным и спешным, набором несведующих друг друга сцен. В лучшем случае, он имеет юношескую, безумную энергию, почти анархическую. Там есть незабываемая последовательность, где крошечный, глухонемой викинг по имени Бустер, который ездит на модельных поездах по своему дворцу и командует армией зловещих миньонов в противогазах, пытается жениться на Принцессе без осознания, что такое свадьба. Это достигается с битвой с гигантским, возможно ожившим тортом и его двумя поварами Купа (у одного из которых есть немецкий акцент, по какой-то причине).

Между такими моментами вы застаете долгие периоды гриндинга в срезанных мини-играх, глупых интерактивных шуточках и лабиринтовом исследовании. В то время как легкая конструкция Марио RPG и частые смены сцен гарантируют его редкое затягивание, ничто из этого не может быть принято за современную видеоигру, и кажется, что этот римейк скорее находит свою аудиторию среди стареющих ностальгиков, чем среди нового поколения начинающих игроков. Но, в конце концов, это заслуга ArtePiazza, Nintendo и Square Enix. Потому что это Super Mario RPG со своей помешанной, неуклюжей, обаятельно нефильтрованной душой, который пронеслась через время – сохранившейся, надеюсь, на следующие 27 лет.

Super Mario RPG будет выпущена 17 ноября на Nintendo Switch. Игра была протестирована с использованием предварительного кода загрузки, предоставленного компанией Nintendo. Vox Media имеет партнерские отношения. Они не влияют на редакционный контент, однако Vox Media может зарабатывать комиссии с продаж товаров по партнерским ссылкам. Здесь вы можете найти дополнительную информацию о политике этики GameTopic.