Отзыв о Persona 5 Tactica – Да здравствует Persona

Обзор Persona 5 Tactica - Да здравствует Persona

За годы своей работы Atlus – студия, стоящая за серией Persona, Catherine и Shin Megami Tensei, – завоевала репутацию в том, что откровенно обращается к adult темам и темным духам. Хотя это обычно приводит к рейтингу М и легкому дискомфорту, сопровождающему неуклюжее обращение с тонкими ситуациями, это вполне логично. Многие игры студии исследуют человечество и человеческое состояние, которые оба содержат свою долю тьмы и беспорядка. Это амбициозные темы для исследования, и за это я всегда испытывал огромное восхищение Atlus и их серии Persona в частности. Но еще важнее, чем просто начать разговор, это то, как студия его формулирует – как она ставит тьму в мощные сообщения о смелости, морали, надежде и идеализме, чтобы все стало более значимым. Именно все эти вещи делают Persona такой красивой – то, что формирует ее идентичность.

Persona 5 Tactica не только воплощает эту идентичность, но и радуется этому. Со своим искусством в стиле чиби, а также ситуациями и диалогами, которые иногда кажутся как из обязательной серии о пляже аниме, эта игра предлагает больше легкости, чем Persona 5 Royal. Однако в основе она остается сфокусированной на доставлении мощных сообщений, освещении сложных тем и побуждении тех, кто играет в нее, не только быть более уверенными в себе, но и стремиться быть более идеалистическими и добрыми. Tactica делает все это великолепно, используя сильный сюжет и двух новых персонажей, в которых невозможно не влюбиться. Вместе эти элементы повествования затягивают игроков в следующую главу саги о Фантомных Ворах и возгорают пламя бунта. Хотя я начал игру, не уверенный, стоит ли ее новое направление или даже само существование игры – нужно ли нам еще 30 + часов с Джокером и друзьями, – я ушел из игры благодарным за нее и утешающей обстановку, которую она мне дала.

No Caption Provided

Немного после событий Persona 5 Royal, Persona 5 Tactica следует за Фантомными Ворами на новое приключение по знакомым, но неизведанным территориям. Путешествие начинается в Ле Блан, где Джокер подает кофе и карри своим скоро заканчивающим учебу друзьям, пока группа обсуждает свои планы на будущее. Однако разговоры останавливаются, когда воры замечают, что время теперь остановилось, и Метавселенная – когнитивно-конструируемая область, которую наши герои точно исследовали в P5 – кажется, снова поглотила их. Однако, как только они были вернуты в когнитивный мир, наши герои замечают, что на этот раз с Метавселенной что-то не так. Раскрыть эту разницу (и как вернуться домой) становится первым приоритетом группы и запускает все в движение, но немного медленно.

Это медленное начало, а также медлительные последние часы игры – самые большие недостатки Tactica. Иногда кажется, что игра протягивается просто ради того, чтобы добавить часы, когда бы сокращенное начало и придерживание естественного финала игры могли бы значительно обогатить опыт. Однако, все, что находится между этими двумя точками, отлично.

Метавселенная Tactica принимает форму серии королевств, правимых тираническими лидерами с общей связью. Многие основные темы игры, а также ее два новых персонажа, Эрина и Тосиро, вводятся на раннем этапе акта первого, и все следующие 25 часов, возможно, являются самой сердечной и захватывающей дугой истории Persona, которую я когда-либо испытывал, умело используя свой общий сюжет и личную динамику персонажей для создания сильного интереса к тому, какие неожиданные ситуации поджидают игрока. Во многих отношениях Tactica является смесью Persona 5 и Persona 3, так как она искусно переплетает натуру интенсивной и эмоциональной личной истории в более крупную историю о том, что значит стареть и становиться соучастником подавления других и себя. Хотя это может показаться странным, я очень рад был сыграть в Tactica в тот момент, когда сделал это. Было приятно быть окруженным его беспощадным идеализмом, учитывая состояние мира в 2023 году.

No Caption Provided

На фоне замечательных новых персонажей, Тактика делает уже существующую команду героев серии еще более привлекательной. Если я не особо сблизился с Хару в Persona 5, например, стиль визуальной новеллы Тактики дал ей (и, верно говоря, всем персонажам) больше возможности общаться друг с другом и показать свою индивидуальность. Также в игре присутствуют побочные задания и разговоры, которые часто более легкие и позволяют персонажам взаимодействовать друг с другом, или даже дает джокеру возможность представить, каким бы был брак с каждым из его товарищей по команде, без всякой дополнительной гомофобии. Мне особенно понравились разговоры старших членов команды с Эриной и Тосиро, а также то, как их травматические переживания в предыдущих играх сформировали их взгляды на мир. Фантомные воры пережили уже немало приключений, и их воздействие проявляется в том, что они стали более сочувствующими и уверенными в своей жизненной миссии.

Окна, через которые Тактика позволяет заглянуть в душу своих персонажей, а также ее система отдыха, которая укрепляет персонажей, которые не принимали участие в битве, заставили меня с большим нетерпением попробовать разные члены команды и стратегии на сеточном поле битвы. Это было наградой, поскольку битвы в Тактике ощущаются высоко настраиваемыми и часто более интересными, чем традиционные пошаговые битвы в Persona. Посредством умного размещения команды для Тройных Атак, нанесения критических ударов для получения возможности провести еще одно действие и размещения товарищей в нужных местах для атаки по возможности, вы можете сделать так, чтобы один ход имел силу нескольких и полностью изменить исход битвы. Это очень эффективно имитирует поток и ощущение эксплуатации слабости и произведения мощной командной атаки в последних играх серии Persona. Кроме того, у каждого персонажа есть сравнительно большое дерево навыков (которое можно перераспределять в любое время), дарящее им уникальные способности и вклад в битвы, а также набор врожденных навыков. Например, Хару имеет значительно сниженную скорость передвижения, но наносит огромный удар с помощью правильного оружия. Анн, с другой стороны, способна быстро передвигаться по полю битвы, но больше ориентируется на магию, чем на физические атаки.

Картинка без описания

Еще одним фантастическим изменением является то, что вся суть действия уже не лежит только на Джокере. Теперь каждый персонаж может использовать две персоны одновременно. Одна из них всегда будет их персона стандартного режима, например, Капитан Кид или Зорро, но другая полностью зависит от вашего решения. Это изменение делает каждого персонажа более полноценным и захватывающим в использовании. Давая своим персонажам с высоким запасом SP персону с разрушительной магией и оставляя тех, у кого навыки основаны на способностях, для персонажей, ориентированных на ближний бой, команда ощущалась очень оптимизированной и искусной. Эти системы и битвы в Тактике, которые варьируются по уровню сложности, побуждали меня делать каждую битву умственно стимулирующей для себя. Я всегда был готов попробовать новые комбинации пати и персон и старался изо всех сил завершить каждую битву так, чтобы выполнены были все необязательные победные условия, дополнительно к основным.

Я был постоянно поражен полнотой и глубиной Тактики в плане сюжета, систем и механики битв. Даже в Вельветовой комнате представлено огромное количество вариантов, с возвращением всех бесчисленных персонажей из P5 для возможности вызова в Тактике, а также возможностью их слияния. В игре нет ни одной части, которая казалась бы просто спин-оффом. Если бы вы ничего не ожидали от полноценной игры серии Persona, вы бы с легкостью могли принять Тактику за главную достопримечательность. Амбициозность может быть единственным настоящим помехой игры, поскольку ее последние часы кажутся излишне добавочными, особенно учитывая, что есть точка, которая кажется крайне естественным завершением игры. Еще одна серьезная проблема Тактики – это ее производительность, которая иногда вызывала проблемы на моей Nintendo Switch OLED, особенно с периодическими снижениями частоты кадров и заметными временами загрузки.

Картинка без описания

Однако это не означает, что визуальная составляющая игры уступает. Я также был удивлен тем, насколько мне понравился художественный стиль игры, который, хотя и похож по яркости и цветовой палитре на оригинальную анимацию, значительно отличается от элегантного и зрелого аниме-стиля оригинала. Вместо этого Тактика применяет более кавайный стиль с маленькими, округлыми персонажами, широко открытыми глазами и комическими выражениями. Однако даже во время более напряженных и трагических сцен, этот художественный стиль хорошо работает. Он добавляет яркость, энергию и игривость, которые я обожаю, и, в сочетании с изменениями в битвах, способствует созданию у Тактики своего собственного, отличного от предыдущего, стиля идентичности.

В конечном итоге, переход Persona 5 к тактическому виду боя – это триумф. Каждый аспект Tactica настолько хорошо проработан и движущий, что создается нечто по-настоящему исключительное, особенно в отношении его истории. Я полюбил Бродяг Фантомы еще больше и влюбился в Тоширо, Эрину, их историю и все, что они символизируют. Несмотря на то, что это спин-офф, Tactica несет в себе красивое послание, выраженное четким голосом. Это фантастическое дополнение к вселенной Persona 5 – то, что отмечает ее дух и решимость, продвигая разговоры и идеалы, исследуемые в игре, на новые высоты.