Обзор игры Super Mario RPG – достоверная ода классики

Обзор игры Super Mario RPG – душевная ода классике

Super Mario RPG – одна из самых диких игр в каталоге Nintendo. Загруженная эксцентричными персонажами, такими как Санта-подобный злодей, случайные сцены темного комедийного характера–косплееры Тоада щекочут вас в качестве пытки, а четырехглазый пес глотает вас целиком и комментирует вкус–и геймплей, который то пугающе шумный, то эклектичный, Super Mario RPG запомнился как яркая завершающая глава жизненного цикла SNES. Новая версия для Switch — одна из самых странных ремастеров, которые я когда-либо играл. Ее внешний вид как современная игра Марио — всего лишь фасад. Она несказанно верна оригиналу, Super Mario RPG является смелым и в значительной степени успешным экспериментом.

На самом деле, обманчиво называть Super Mario RPG ремейком, особенно в год, когда множество ремейков, таких как Resident Evil 4 и Dead Space, переделывают любимые классики для современной аудитории. Да, здесь полностью переделана графика–это не просто обновление; это полное обновление для современных глаз,–но все то, что отличало игру SNES, все еще присутствует. За исключением некоторых мелких улучшений в качестве жизни, Super Mario RPG в основном является ремастером продукта своего времени — и крайне увлекательным, к тому же. С его искренним юмором, яркими персонажами, удовлетворительно прямолинейными боями и без излишнего нагромождения, которое часто бывает в современных RPG, Super Mario RPG — бессмертная игра.

  1. Halo Infinite | Halo 3 Refueled Playlist Map Flythrough
  2. Outer Wilds: Archaeologist Edition – Pre-order Trailer – Nintendo Switch
  3. On Your Tail – Announcement Trailer
  4. Remnant 2 – The Awakened King DLC Launch Trailer
  5. Backpack Hero – Launch Trailer – Nintendo Switch
  6. Honkai: Star Rail | A Moment Among the Stars — “H-Hello, I’m Huohuo.” Animated Trailer
  7. Warhammer 40k: Darktide – The Carnival | Cinematic Trailer
  8. A Highland Song – Announcement Trailer
  9. Blade Chimera – Announcement Trailer
  10. Shantae Advance: Risky Revolution – Announcement Trailer
  11. Alan Wake 2: Official Accolades Trailer
  12. Persona 3 Reload — Koromaru Character Trailer | “The Loyal Companion”
  • Начать в:
  • Закончить в:
  • Автовоспроизведение
  • Повтор

Хотите, чтобы эта настройка запомнилась для всех ваших устройств?

SGameTopic включить или SGameTopic выключить сейчас!

Пожалуйста, введите свою дату рождения, чтобы посмотреть это видео

Нажимая кнопку “войти”, вы соглашаетесь с Пользовательским соглашением и Политикой конфиденциальности GameSpot.

Сейчас играет: Видеообзор Super Mario RPG

Почти все по-настоящему великие истории превосходят время. Когда речь идет о видеоиграх эпохи 16-бит, сюжет часто был послесловием. Я был приятно удивлен тем, насколько хорошо сохранилась качественная запись дебютной ролевой игры Марио. Прекрасные персонажи очаровывают и помогают создать мир, втягивающий в широкий сюжет о добре против зла.

Вы знаете эту историю: Боузер похищает Пич и наивно думает, что сможет уйти с этого. Пока Марио пытается ее спасти, огромный и живописный меч погружается в Боузеровский замок и разрывает мифическую Звездную Дорогу, исполняющую желания. После того, как замок Боузера оказывается захвачен роботами, созданными по образу и подобию Деда Мороза, Марио должен найти Разбросанные по Царству Грибов и за его пределами Звездные Частицы. Версия для Nintendo Switch отбросила подзаголовок Легенда о Семи Звездах от оригинальной игры для SNES, но сюжет все равно раскрывается через приключение восстановления естественного порядка в мире.

Как и положено, Марио с удовольствием бросается в битву с злом, но он не один в своем квесте. В первой половине истории к его команде присоединяются четыре союзника. А какой состав героев! Классические герои серии, Боузер и Пич, сбрасывают свои прежние роли злодея и беззащитной принцессы, чтобы противостоять угрозе Царству Грибов. Одни из самых ярких моментов связаны с ослаблением Боузера и возбуждением Пич в преддверии битвы. Но взгляни на новичка – Мэллоу, пушистого малыша с добрым сердцем, от его чистого нрава мне никогда не уходил улыбка с лица. О втором союзнике, Джино, я не хочу рассказывать слишком много, но его появление одно из самых очаровательных моментов во всей серии Марио. Все это разнообразие эмоций усиливается новыми анимированными видеороликами, возможными благодаря современным технологиям.

Основная команда дарит Супер Марио РПГ свое сердце, а мир окрашивается разнообразными персонажами. В каждом из семи регионов можно встретить уникальных и забавных лиц. Мне было огромное удовольствие играть “Сьюиту #18 Лягушачий концерт” для Тоадовского, самого известного композитора своего поколения, возле пруда Лягушачьего. Потом я перепрыгнул через ряд дружелюбных рыб и получил мудрость от Фрогфуциуса, философа, у которого пожалуй, одна из трех лучших бород во всем царстве. И противники очень доверяли Марио, потому что даже без слов здесь немного больше проявляется его индивидуальность, чем в большинстве его игр. Некоторые из самых забавных “разговоров” позволяют Марио мимикрировать и пересказывать истории с дороги. Он играет все роли, физически превращаясь в других персонажей прямо перед вашим взором. Эта мимика выражена таким образом, что она совсем не похожа на то, что мы привыкли видеть у Марио, а анимация настолько хороша, что можно услышать звуки сопровождения.

Темная юмористическая палитра злодеев противопоставляется сладким и смешным героям. Материал для докторской диссертации можно было бы собрать на персонаже Бустере, у кого поистине вышедшая из-под контроля борода и глаза, которые постоянно грозят выпасть. Впереди его любимых занятий – искать свою вторую половинку и кататься на игрушечном поезде по своему замку. Он с удовольствием наблюдает, как его подчиненные жонглируют ножами. Шутник сам намекает на свое имя, Кнайф Гай – здесь ведь мало нуждается в полном имени. И есть скованное союзное партнерство Валентины с птицей на голове и огромной птицей по имени Додо. Взаимодействие Марио с этой парой – пример только одного из множества запутанных сюжетных линий, которые обладают явным юмором на поверхности и смешными подтекстами.

Удивительно, сколько ярких персонажей и сюжетных линий вместилось в приключение, которое я прошел за примерно 17 часов. Особенно заметно это в контексте энергичного ритма и разнообразных активностей, заполняющих все промежутки между поворотами сюжета. В 2023 году было очень освежающе начать игру в ролевую игру без долгой вступительной части. Через минуту после начала игры вы уже сражаетесь в битве, а такой плотный темп остается до самой концовки.

Как и в оригинальной игре, соприкосновение с врагом запускает последовательность битвы. Через все эти годы до сих пор основной механизм пошагового боя остается увлекательным. Нажатие кнопки A перед нанесением удара активирует команду действия, которая позволяет нанести дополнительный урон пошаговому врагу. Многие атаки врагов можно полностью блокировать или сильно ослабить с правильным счетым временем. В ремастере добавлен визуальный сигнал (восклицательный знак), который показывает правильное время для каждой атаки и блока. Это скорее учебное пособие, чем подсказка – она исчезнет, как только вы начнете достигать идеального времени со своей уникальной атакой. Удар ногой Марио отличается от удара молотом, а бросок Боузера своего нового друга Марио отличается от бросков Шипастых Чавканов.

Блокировка успешно выполнена, что является более сложным действием из-за большого количества противников разного типа, проходящих через примерно 30 областей. Когда список монстров в журнале полностью заполнен, в нем содержится более 200 записей. От привычных персонажей Марио, таких как Сухие Кости, Растение Пиранья и Ходячая Личинка, до антропоморфных оружий отряда Смитти, таких как Кулак, Кулакетта и Вилкун, не следует путать его с мусором из игрушек, который на самом деле является вилкой – Super Mario RPG наполнен занимательным сочетанием врагов. Поскольку у многих противников есть уникальные анимации атаки, подсказка действия помогает вам не потерять боевой интегритет. Однако некоторые атаки, в основном специальные ходы и те, которые наносят статусные условия, не могут быть заблокированы.

Большое количество секвенций, основанных на времени, является преимуществом механики, которая в противном случае была бы незатейливой. И поскольку многие битвы можно завершить за минуту, сражения напоминают забавные, динамичные головоломки. Выполнение хорошо отсчитанных атак и блоков приносит удовлетворение, несмотря на их простоту. И это сочетание мелочей – очаровательных анимаций, появления счетчиков здоровья на экране, звуков ударов и заводной боевой музыки – создает удовлетворительный и повторяемый петлевой процесс.

No Caption Provided
Галерея Gallery image 1 Gallery image 2 Gallery image 3

Это свидетельство силы основной механики, что бесцельность и, временами, полная бесполезность других боевых компонентов имеют лишь незначительное отрицательное влияние на игру. Если говорить откровенно, Super Mario RPG несбалансирована. Всклонение склоняется в вашу пользу, и нет никакого стимула менять что-либо или увеличивать сложность. Ритмические подъемы десятками, хорошее попадание наносит больше урона цели, а отличное попадание создает ударную волну, которая наносит дополнительный урон окружающим врагам. Цепочка хорошо отсчитанных команд действия временно повышает ваши характеристики. Это новшество для ремастера и оказывает влияние на другие боевые механики.

У каждого персонажа есть постоянно увеличивающийся список специальных ходов. Например, Марио может прыгать на голову врагов и кидать файерболы, Мэллоу может вызывать молнии, а Джино стрелять лучами энергии. При этом у них есть различные команды действия, такие как быстрое нажатие клавиши A или крутящийся джойстик. Проблема заключается в том, что специальные атаки теряют свою особенность из-за того, что обычные атаки часто наносят больше урона. Кроме того, бонус области эффекта устраняет одно из ключевых свойств, нанесение урона нескольким врагам, отдельных специальных ходов. Учитывая, что большинство врагов уязвимы для обычных атак, а больше из них иммуны к определенным элементам, обычные атаки становятся единственным правильным выбором.

К сожалению, эта логика распространяется на атакующие предметы, которые также наносят меньше урона, а также на новые тройные ходы. Цепочки хорошо отсчитанных атак наполняют индикатор действия для мощных групповых атак, которые различаются в зависимости от состава вашей трех-человековой команды. Например, с Клаунским автомобилем Купы, Марио, Боузер и Мэллоу взлетают в небо, на аэроплане Боузера, и бросают смесь огня, льда и электричества. Все это заканчивается взрывом бомбы на ваших врагов. Учитывая, насколько важным является время в битве, тройные ходы должны быть более значимыми, но мне никогда не приходилось стратегически думать, когда их использовать. Зато элегантная кинематография, конечно, классная, но тройные ходы не меняют обстановку так же, как подобные особенности в других пошаговых РПГ, такие как призывы в Final Fantasy.

Иронично, единственное исключение из непрактичности магии является огромным вкладом в боевое неравновесие. Несколько участников команды изучают исцеляющие ходы, при этом Пич выступает в роли белой магии, чтобы оживить павших союзников и восстановить здоровье. Исцеляющие заклинания Пич имеют огромную силу и потребляют очень мало очков цветка (вашего магического индикатора). С правильным временем – и время здесь просто – заклинание Пич “Объятие группы” может полностью вылечить всех трех бойцов. Даже если вы ошибетесь, вы всё равно получите большую часть здоровья обратно. Что уж говорить: у Пич даже есть тройное действие, сосредоточенное на исцелении, несмотря на то, что у нее уже есть полноценные силы исцеления. Хотя Пич присоединяется к команде только через несколько часов, у Мэллоу тоже есть исцеляющий ход с низкой стоимостью. И если ваш запас очков цветка низкий, практически невозможно исчерпать запас исцеляющих предметов, поскольку они выдаются в качестве призов за битвы как конфеты (их можно найти в сундуках и купить в магазинах).

Если вы ищете тактическую ролевую игру пошагового типа, где стратегия и предварительное планирование играют ключевую роль для успеха, то Super Mario RPG определенно не такого рода игра. Когда я увидел концовку после сотен сражений, моя команда не была разрушена ни разу. Я бы не сказал, что я очень опытный игрок в тактических ролевых играх пошагового типа; Super Mario RPG просто создана так, чтобы вы всегда побеждали. Ваша команда быстро превращается в Монстров, а ваши противники, независимо от того, насколько угрожающе они выглядят, походят на Туити и Порки Пига. Даже боссы в конце игры с трудом могут причинить ущерб. Иногда боссы могут нанести неповоротливый специальный удар, который мгновенно уничтожает одного члена команды, но такие случаи редкость, и обычно есть период остывания, в котором есть достаточно времени для исцеления. Во многих случаях группа противников просто не смогла бы уничтожить всю вашу команду, независимо от времени, поэтому исцеление даже не нужно.

Для меня прохождение битв, сочетающих в себе идеально отсчитанные атаки, было весьма удовлетворяющим занятием. Я не сражался со всеми противниками, чтобы получать опытные очки, монеты, награды за предметы или ради вызова. Подобно сессиям игры Vampire Survivors, где я знаю, что я уничтожу всё на своем пути, сражение в Super Mario RPG всегда весело. Если бы не так много врагов, я наверняка мог бы увидеть однообразие, но разнообразие уровней делает игру интересной на протяжении всего прохождения, а некоторые боссы, в их защиту, имеют уникальные особенности, которые требуют от вас немного стратегии для понижения их защиты или отмены навязчивой атаки.

Тем не менее, баланс в битвах – это одна из слабостей Super Mario RPG. Враги имеют ту же самую здоровье и особенности, что и в игре для SNES, что является степенью верности оригиналу, не совсем сочетающейся с новыми возможностями. Я бы не сказал, что это связано с механикой Action Command, так как она это один из ресурсов, помогающих всё совпадать. Но обновленная графика и анимация делают всё более понятным и плавным, что естественно увеличивает вероятность повторения идеальных Action Command. Но это имеет и обратную сторону медали, так как бонусы области эффекта, увеличение характеристик и тройные ходы, полученные за идеальное исполнение, значительно снижают сложность. Оригинальная игра была довольно легкой, но ремастер явно дает больше свободы. Есть опциональный режим “легко”, который делает битвы еще более дружелюбными, предоставляет бонусные очки опыта и увеличивает промежуток действия Action Command. Было бы здорово иметь возможность немного усложнить игру для большего влияния выборов в битвах. Но в концовке после основной истории игра становится более сложной, когда вы можете вернуться и сразиться с более сильными версиями боссов, такими как Бустер и Пунчинелло.

Super Mario RPG – это не только серия колоссальных битв. Со всеми этими годами я по-прежнему впечатлён, насколько множество различных идей и активностей содержится в этой увлекательной игре. В один момент вы играете в Whac-A-Mole с Гумбасами, а в следующий момент участвуете в гонке на печеньки против Боши, также известного как Йоши с солнцезащитными очками.

No Caption Provided

Более десятка мини-игр, напоминающих Mario Party, разбросаны по всем семи регионам игры. Они часто встречаются между основными задачами и служат своего рода отдыхом от них. Это примеры лозунга “легко поучиться, трудно овладеть”, они включают в себя широкий спектр действий: спуск по водопаду, прокат по хаотичной железной дороге, подъем на гору, используя кожаные платформы с Купами, Кентуккийское Дерби с участием всеми известного Йоши.

Поскольку игра вышла всего за несколько месяцев до Super Mario 64, Super Mario RPG странным образом является первой трехмерной игрой Марио с платформингом. Это здесь не является основным фокусом, но его здесь достаточное количество. Он более простой, чем в основных играх серии Марио, хотя есть некоторые ключевые моменты, где главным акцентом является всемирно известный прыжок Марио.

Платформинг, а также общее передвижение, обладает ностальгическим очарованием. Здесь нет подвижного Марио, который может остановиться на месте; это точное представление его способностей того времени. У Марио есть некая инерция, требующая более обдуманных прыжков. Оно полностью передает оригинальную игру, особенно, учитывая, что Super Mario RPG происходит совсем из другой эпохи. Один приятный момент – настройки управления, в которых Марио всегда бежит, не требуя постоянного нажатия на кнопку Y – если вы все равно хотите полностью придерживаться прошлого, вы можете использовать классическую схему управления.

Другой элемент, который остался неизменным, это возможность вернуть оригинальный саундтрек. У Super Mario RPG абсолютно удивительный саундтрек, который передает тон событий на экране. Вполне естественно, что современная версия является улучшенной версией оригинала, а не полным отходом от него. Она добавляет новые элементы к классическим трекам, сохраняя при этом их изначальную идеальность.

Посвящение аутентичности также проявляется в дизайне уровней и перспективе камеры. Хотя это, вероятно, наименее графически интенсивная современная игра про Марио на Switch, она все же является значимым эволюционным шагом. Прекрасные дизайны персонажей и яркие декорации приближают запоминающиеся моменты к современным стандартам. В то же время, Super Mario RPG выглядит так же, как всегда. Могут быть некоторые незначительные отличия тут и там, но в целом это полная реплика. Вы видите мир с изометрической перспективы с фиксированным углом камеры. Комнаты, похожие на диорамы, кажутся парящими в пустоте, и многие входы и выходы выглядят как обрубленные тупики. Загрузка практически отсутствует, за исключением краткого момента перехода через двери.

Хотя такая степень репликации не является нормой для большинства улучшенных переизданий, включая другие классические игры Nintendo на Switch, такие как Пробуждение Линка, здесь это работает очень хорошо. У нее есть качество раскрывающейся книги, которое погружает вас в ее сжатую среду и создает интимную атмосферу с минимумом отвлечений. Каждая локация имеет уникальный эстетический стиль: Мушрум Кингдом со своими яркими зелеными лесами; Керо Сьюерс соответственно мрачными и угрюмыми; Бустер Пасс с его огромными горными хребтами; Потонувший Корабль – жуткий и изолированный; а Роуз Таун есть свое очарование, вытянутое на поверхность.

Поскольку она верно оформлена, чтобы близко напоминать оригинал, логично, что она также повторяет чувство, так сказать, с его недостатками и достоинствами. В результате, привычные базовые платформенные последовательности, особенно с двигающимися платформами, часто оказываются более сложными, чем кажутся изначально из-за трудно обозримой глубины пространства. Откуда начинается та или иная сцена, не всегда понятно. Перспектива, сочетающаяся с ощущением тяжести у Марио, создает методичный опыт платформинга. Я лично считаю, что эти особенности платформинга обаятельны, так как они заставляют меня переосмыслить свой подход. Внутренние странности ощущений старой школы могут не так хорошо сказываться на тех, у кого нет ностальгии за Super Mario RPG и эпоху SNES в целом, но это в какой-то мере поразительно, что эта игра существует в таком виде.

Когда вы переходите с карты мира в следующую точку назначения, ваша основная цель никогда не далеко. Области обычно небольшие с жесткими границами, которые казалось бы ограничивают ваше исследование вне проторенного пути. Но мир слоист с маленькими головоломками и интересными моментами. Технически здесь нет подземелий, но квесты на получение Звездных Кусочков часто напоминают мини-подземелья благодаря хорошему сочетанию сражений, платформенных последовательностей и головоломок, которые достигают своего пика в битвах с боссами. Здесь есть прекрасное сочетание типов головоломок, которые поддерживают свежесть: от умных мини-лабиринтов и головоломок, сфокусированных на платформе, до загадок и логических головоломок. Каждый отдельный квест на получение Звездного Кусочка отличается от предыдущего, и хотя здесь не очень много необязательного контента, Super Mario RPG имеет очень крутые секреты и пасхалки.

Super Mario RPG – одно из самых интересных ремастеров, которые мне довелось поиграть. Вернуться в 1996 год и присоединиться к Марио и его друзьям в этом безумном приключении, которое во многом способствовало моей любви к пошаговым РПГ, было настоящим путешествием в ностальгию.