Обзор Call of Duty Modern Warfare 3 Zombies – GameTopic

Обзор Call of Duty Modern Warfare 3 Zombies - GameTopic

Это наш обзор Zombies для Call of Duty: Modern Warfare 3. Ознакомьтесь с обзором одиночной игры для наших мыслей об этой кампанииGameTopic или с обзором многопользовательской игры для наших мыслей об игре PvP.

Как и множество Call of Duty: Modern Warfare 3, режим Zombies в этом году претерпел то, что можно описать как “Warzone-ификацию”, заставляя его традиционные PvE элементы войти в более крупную, открытую карту. Но, несмотря на популярность Warzone в Call of Duty (в данном случае режима стрелялки-экстрактора DMZ), смешение его с Zombies привело к тому, что оба режима потеряли свою изюминку. Это скорее не новое видение Zombies, а новая версия DMZ, где элементы отдельных режимов были выбраны наугад и смешаны воедино. Если вы устоите достаточно долго, чтобы достичь областей с высокой сложностью и содержанием на верхнем уровне, ожидают вас потрясающие, напряженные моменты. Однако, из-за его огромного размера и медленного темпа игры, результатом становится ощущение несоответствия тому, что раньше было интересным в Zombies.

Операция Deadbolt, название режима Zombies в Modern Warfare 3, происходит в версии предстоящей карты Warzone Urzikstan. Ушли битвы по волнам на небольших, специально созданных картах, которые вы исследуете и открываете по мере продвижения в прошлых версиях режима. Вместо этого, суть режима почти точно такая же, как в DMZ. Вы и двое союзников отправляетесь на карту, ищете классные штуки, выполняете задания под названием “Контракты” для заработка денег на покупку улучшений и предметов. Затем вызываете вертолет для эвакуации с добычей, прежде чем вас либо одолеют враги, либо закончится 45-минутный матч. В начале игры, кроме зомби и некоторых знакомых временных способностей и Perk Colas, этот режим Zombies вообще не напоминает Zombies.

Открытость DMZ позволяет вам выбирать свои сражения, и именно этот подход определяет Operation Deadbolt, но у него отсутствует один фундаментальный элемент, который делает DMZ интересным: игра игрока против игрока. В режиме Operation Deadbolt всегда присутствуют около 24 других игроков, но вы можете взаимодействовать с ними только сотруднически. Нужно отдать должное тому, что троллям не дается возможность охоты, но это также лишает бессмысленных врагов элемента опасности. Вы будете переходить с карты на карту, чтобы атаковать опорные пункты, полные компьютерно управляемых наемников, или выполнять маленькие, объектно-ориентированные контракты, которые могут принести вам деньги на приобретение улучшений или модернизацию оружия. Вы обычно сами решаете, с какими встречами сталкиваться и когда, и отправляетесь дальше вглубь в области с более высокой сложностью только после полной подготовки. Без PvP аспекта, область с низкой сложностью и способности Operation Deadbolt оказываются довольно легкими и скучными.

Медленный и осмысленный геймплей DMZ контрастирует с обычным вариантом Zombies, который заключается в нахождении лучшего оружия, создании защиты и исследовании карты в борьбе с каждой волной все сильнее усиливающихся врагов. Отсутствие непосредственной угрозы в Operation Deadbolt позволяет потратить всю сессию на низкодинамичные, относительно скучные задания, только чтобы приготовиться к чему-то более интересному.

Но два разных подхода к игре становятся более сочетаемыми, когда вы приближаетесь к более сложным областям. Более сложные места (чем ближе вы находитесь к центру карты) увеличивают напряженность сражений, душевный ужас от возможности неожиданных осложнений и риск потерять все добытое снаряжение — все то, что делает и DMZ, и предыдущие режимы Zombies увлекательными. Карта Urzikstan разделена на три области или “уровня угрозы”, и разница между зонами явная — в Уровне угрозы 2 зомби почти невозможно справиться, если у вас нет оружия, улучшенного машиной Pack-a-Punch. К тому же здесь встречаются большие существа и особые зомби, которые чаще всего появляются случайно. Обстановка обостряется еще больше в Уровне угрозы 3, где гигантские боссы бродят свободно, и даже зомби низкого уровня защищены прочной броней. Вы все равно можете выбирать, с какими заданиями взаимодействовать по мере увеличения сложности, но они становятся более вызывающими, и уже просто переход через всю карту в этих областях требует намного большего внимания к тому, чтобы оставаться в живых вместе с командой.

И когда сложность начинает возрастать, традиционные элементы геймплея Zombies становятся намного важнее. Наличие правильных Perk Colas и поиск машины Pack-a-Punch становится отличием успешной сессии от печального поражения, а механика эвакуации DMZ добавляет именно тот вид тревоги, когда вы боретесь за защиту вашего вертолета от огромных толп зомби, насчитывающихся с десятки до сотен. Планирование ваших походов по карте становится необходимостью, но все разные враги, оружие, улучшения, снаряжение и случайные временные усиления зомби, которые можно найти в пути, делают каждую сессию захватывающей и непредсказуемой. Если добавить панику, связанную с опасностью потерять все, что вы заработали во время игры, Operation Deadbolt может даже ускорить пульс неживого сердца.

Так что, хотя элементы DMZ и Зомби иногда противодействуют друг другу, когда они все-таки сочетаются вместе, операция Deadbolt может быть очень веселой. Бегая вокруг и грабя здания, только чтобы обнаружить слишком поздно, что в одном из домов находится могущественный специальный монстр, такой как щупальцатый Мимик, это захватывающе и ужасающе. Проходить через комнаты ополчения наемников создает захватывающие перестрелки, особенно зная, что за тобой, скорее всего, подкрадываются зомби. Зомби-ориентированные версии контрактов, где вы выполняете небольшие события, такие как защита локации от орд или борьба с наемниками, чтобы обезвредить ракеты перед их запуском, могут быть интересными по мере усиления сложности, если вы стараетесь изменять свои выборы часто, чтобы избежать слишком большой повторяемости.

Также включение других дружественных игроков в матч также может добавить неожиданное, веселое измерение в операцию Deadbolt. Нахождение других игроков и объединение с ними на ходу, чтобы создать двукратную команду или быть возрожденным и спасенным от потери ваших вещей прохожим придает новизну игре в зомби. Сотрудничество с другими случайными игроками не является главной целью режима, но это все равно дает вам еще одну возможность разнообразить игру, которая не умаляет вашего PvE-опыта с помощью PvP-грифинга.

Проблема в том, что операция Deadbolt находится в столь неравных условиях, требуя от вас строиться к этому, выбирая правильные мероприятия и держась от всего слишком сложного, пока у вас нет снаряжения, чтобы справиться с этим. Много времени тратится на подготовку, разграбление и заработок денег, повторяя легкие контракты, чтобы прокачать себя до тех пор, пока вы не решите отправиться в зоны, которые действительно интересны. И хотя риск смерти добавляет необходимое напряжение к более опасным экспедициям, поиск снаряжения на карте, чтобы вернуться туда, где вы остановились после потери, является большим и скучным путем.-

Медленный темп пронизывает всю операцию Deadbolt, но он наносит наибольший ущерб сюжету. Здесь есть линейная история для раскрытия, но, в отличие от предыдущих игр про Зомби, она не скрыта в головоломках или пасхалках, которые нужно обнаружить на карте. Вместо этого она представлена через неактивные, наподобие MMO мини-целей, таких как использование Pack-a-Punch для улучшения оружия, а затем убийство 50 зомби им. Как только вы выполните достаточно из них, вы сможете играть посвященные миссии сюжета, но перед тем как добраться до первой из них мне понадобилось около двадцати часов, чтобы пройти всю эту скучную часть, и я до сих пор из-за ошибки не смог ее пройти.

Есть некоторые интересные задачи, которые заставляют взаимодействовать с разным контентом, таким как ополчения наемников или гнезда зомби, но большинство из них требуют скучного получения определенного оружия и убийства определенных врагов. Например, мне потребовалось заморозить несколько зомби и огненных адских собак, поэтому мне сначала пришлось отыскать ледяные патроны (случайная награда за выполнение контрактов и определенных видов крытых ларцов с добычей), а затем найти подходящих врагов для стрельбы по ним. Адские собаки довольно слабые и часто умирают, прежде чем замерзнут. Они также реже встречаются, чем зомби в мире, что означает, что мне пришлось убить огромное количество зомби, чтобы найти достаточно собак для выполнения требования заморозить 10 — и если я не выполнил задачу до эксфильтрации из миссии, мне нужно было найти еще одно улучшение ледяных патронов и закончить ее. Постоянной, раздражающей остановкой во время игры в Zombies в Modern Warfare 3 — точно не высшая точка моего времени в игре.

Прогресс в этих исторических квестах — это мучительное, зарабатывание, часто требующее от вас найти очень конкретные улучшения снаряжения или бонусы и использовать их против конкретных врагов. Это те типы задач, которые следует выполнять, пока вы занимаетесь другими, более интересными вещами, но операция Deadbolt заставляет вас работать только над одной целью за раз, которую вы выбираете перед началом матча. Если вам удается выполнить цель, то вы автоматически получаете доступ к новой в середине сессии, но вы не можете менять их или работать над несколькими сразу, что означает, что нет способа продвигаться, если у вас нет подходящего снаряжения. Такой подход постоянно замедляет вашу способность прогрессировать и погрузиться в сюжет полностью, вызывая раздражение.

Поиск нужных предметов, таких как улучшения боеприпасов или бонусы, еще больше замедляет игру, поскольку эти предметы в основном выдаются случайным образом после выполнения задач. Многие задачи требуют определенного снаряжения, и некоторые из них сложно выполнить в одной сессии, поэтому вам понадобится больше одного респауна, чтобы справиться с ними. А это означает проводить сессию за сессией, выполняя одни и те же две-три деятельности, надеясь получить правильное наградное снаряжение. Все это снижает время, которое вы тратите на то, что на самом деле хотите делать.Наконец-то я разблокировал первую из трех сюжетных миссий после примерно 25 часов игры. Именно тогда Treyarch выпустили обновление для режима Zombies, которое привнесло критическую ошибку, блокирующую доступ к сюжетным миссиям. Вот где я решил сдаться. И честно говоря, после всей этой скучной и раздражающей игры, мои интересы в сюжетной миссии давно исчезли. Вот почему я пишу этот обзор, не видя полной сюжетной линии «Операции Deadbolt» – я провел десятки часов играя в нее, и пара одиночных миссий не смогут компенсировать все потраченное время на их разблокировку.

У меня есть еще одна заметка: Прогрессия в игре становится еще более затяжной из-за сессий, когда что-то идет не так. Была уже упомянутая критическая ошибка (которая не только блокировала развитие сюжета, но и полностью разрушала возможность экстракта с карты, что привело к потере всей моей экипировки), и это было далеко не единичным случаем, когда технические проблемы приводили к серьезным потерям. В моем опыте на ПК, я столкнулся с пятью или шестью вылетами в рабочий стол и несколькими разрывами соединения с серверами Call of Duty. Все эти сбои и отключения считаются поражениями в режиме Zombies, что означает, что не по вашей вине вы теряете экипировку из-за технических неполадок. Вместе с некоторыми меньшими проблемами, такими как лаги и подтормаживания, или зомби, проходящими сквозь стены, от которых вы думали, что они вас защитят, это достаточно, чтобы убить всю радость от игры и сорвать желание продолжать играть снова и снова.