Обзор American Arcadia – обаятельная, но упрощенная версия Шоу Трумана.
Американская Аркадия обзор привлекательной и упрощенной версии Шоу Трумана.
Я немного беспокоился о American Arcadia из-за того, насколько она отличается от Call of the Sea, первой игры Out of the Blue, которую я очень полюбил. Почему отказаться от шаблона, который казалось, работал так хорошо? Почему оставить приключенческий квест от первого лица ради платформера, события которого происходят в 1970-х годах? Как я уже сказал, я был встревожен.
Обзор American Arcadia
- Разработчик: Out of the Blue
- Издатель: Raw Fury
- Платформа: Игра проходила на ПК
- Доступность: Вышла 15 ноября на Steam
Я ошибался. American Arcadia отличается от Call of the Sea, но сейчас, когда я сыграл в неё, рад сообщить, что ключевые особенности Call of the Sea все еще присутствуют. Здесь присутствует головоломки и приключения от первого лица, только не так явно, и в игре присутствует увлекательная загадка. И хотя Америка 1970-х годов не так привлекательна, как тропический остров в Call of the Sea, у American Arcadia есть что-то, чтобы рекомендовать её.
Давайте остановимся на основном. American Arcadia – это игра о человеке, сбегающем из телешоу, которое до сих пор было его всей жизнью, немного похоже на “Шоу Трумана” – но с одним существенным отличием. Это не телешоу только о его жизни, а о всех, кто живет в утопии, известной как American Arcadia.
Вы начинаете играть за Тревора, который так же зауряден и незапоминаем, как и имя Тревор. Извините перед всеми Треворами. Ему 28 лет, но он выглядит как 40, он чувствует себя комфортно в своей незаметной работе и майке без рукавов, и его жизнь, кажется, не содержит никаких приключений, только много работы. Тревор никто. Никто не замечает его, и, что более важно, никто не смотрит его на телешоу American Arcadia. Но однажды все начинает меняться. Исчезает хороший друг – куда он делся? Из динамиков начинают слышаться странные звуки – что они значат? Быстро фасад мира Тревора начинает трескаться.
Именно тогда игра призывает вас играть за кого-то другого: за человека, который создает эти странные звуки для Тревора. Они находятся вне American Arcadia, но они замешаны в его управлении – хакер, работающий тайно для группы свободы, которая хочет помочь Тревору сбежать. Но почему? И сможет ли он выбраться? Таким образом, начинается приключение.
- Обзор Flashback 2 – GameTopic
- Обзор Naruto x Boruto Ultimate Ninja Storm Connections – Game...
- Обзор ‘Call of Duty Modern Warfare 3 (2023)’ – ви...
Вы играете по обе стороны истории – и тем, кто направляет Тревора, и самим Тревором. И это означает, что игра разделена на две части. Есть часть с Тревором, которая напоминает 2,5D платформер, и есть часть с хакером, которая напоминает 3D приключенческую игру от первого лица. И часто эти две части перекрываются.
Как Тревор вы можете быть в бегах, а затем столкнуться с дверью, которую не можете открыть. Но поскольку хакер следит за вами на камере в своем офисе, вы можете включить видеоподключение и активировать объекты в окружающей среде для вашей пользы. Вы можете открыть дверь, включить или выключить свет, чтобы отвлечь кого-то. Или вы можете переместить кран. Это основной способ, которым игра добавляет сложность к платформенным уровням с Тревором.
Когда раздел с Тревором заканчивается, вид меняется, и вы становитесь хакером, который смотрит на видеоподключение с Тревором на своем мониторе. И теперь настал их черед: они могут встать и исследовать свою среду – иногда это те же самые окружающие пространства, куда Тревор бежал, только из другой перспективы – и решать свои головоломки. Головоломки, представленные перед хакером, разнообразны – они очень разнообразны. Я не думаю, что есть две одинаковые головоломки. Они включают переключение проводов, сочетание видеоподключений, ввод кодов и иногда все эти вещи вместе. Эти секции больше напоминают Call of the Sea.
В общих чертах игра идет так. Сначала вы – Тревор, бегаете и прыгаете, затем вы – хакер, гуляете и решаете головоломку, и одно переходит в другое. Это довольно умно происходит. Есть прекрасные моменты, когда хакер допрашивается, смотря на видеозапись с камеры с Тревором одновременно – это означает, что вам приходится отвечать на вопросы допрашивающего, двигая Тревором. Это игриво и изобретательно, как многое в игре.
Однако у этих секций тоже есть проблемы. Обе стороны игры кажутся мне немного недоработанными. Я не имею в виду это в смысле сломанного или недоделанного состояния игры, потому что она совсем не такая, но недоработанная в смысле отсутствия деталей в отдельных основных игровых механиках и их врожденного чувства радости.
Давайте возьмем платформинг Тревора в качестве примера. Он бежит влево и вправо, прыгает и взбирается, может перетаскивать некоторые объекты. Но это все – очень просто. И слишком часто эти секции кажутся такими, будто вы просто держите палку в одном направлении и время от времени прыгаете. Они скучные. Нет радости от открытия новых вещей, которые можно делать в секциях платформинга.
Механика хакинга через видеокамеры должна быть существенным отличием, но она не добавляет много. Вы можете включать и выключать некоторые вещи и двигать их, и все. Я хочу, и жду, чтобы это привело к значимой головоломке, но так и не дождался. Что хуже, ее использование может вызывать раздражение. Игра побуждает вас играть с контроллером, поэтому я и играю с ним, но с контроллером взаимодействие с видеокамерами кажется очень неточным. Трудно заставить джойстик точно распознать, какое взаимодействие вы хотите использовать, что является настоящей проблемой, когда вам нужно сделать это быстро в условиях ограниченного времени.
К тому же, это не помогает, что игра также предпочитает подход “попробуй-ошибись” в этих секциях, так будто она хочет, чтобы вы умерли несколько раз, прежде чем понять, что вы должны сделать. Обычно я не против такого подхода, но когда я умираю из-за того, что мне трудно пользоваться управлением, я против этого. Эти вспышки раздражения еще больше выделяются, потому что в целом игра идет легко. Вы легко преодолеваете препятствия, поэтому когда вы сталкиваетесь с такими проблемами, это действительно резко выделяется и угрожает удовольствию от всей игры.
Головоломки лучше, когда вы являетесь хакером, потому что обычно здесь нет временного давления, но тем не менее, здесь тоже не хватает деталей. Возможно, это происходит потому, что игра постоянно бросает вам разные головоломки, и ни одна из них не получает достаточно времени для полноценного развития. Результатом является перебегание взглядом по дюжине разных вещей вместо того, чтобы погружаться в какую-либо одну, и это не приносит особого удовлетворения. Также здесь есть разочарование из-за подхода “попробуй-ошибись”, особенно когда приходится затрачивать время на повторение секций.
В общем, это приводит к ощущению, что история в American Arcadia была самым важным, а то, что вы делаете в игре, – вторичным. Иногда кажется, что головоломка появляется просто потому, что прошло время, и разработчик подумал, что должна быть головоломка, если это имеет смысл? Они немного выделяются из-за этого. В сочетании с тем, что нельзя сильно повлиять на исход истории, эта теория приобретает силу.
Тем не менее, я до сих пор улыбаюсь, вспоминая American Arcadia, и ощущал необходимость пройти через шесть или около того часов, которые она длилась, даже с периодическими разочарованиями. Мне нравится то, как она развивает идею Шоу Трумана с модным твистом, и хотя у меня была представление, куда она идет, она все равно смогла удивить по ходу дела. И визуально это выглядит превосходно. Out of the Blue явно обладает чувством стиля, потому что, хотя игра не использует плотно детализированные окружения, они все равно выглядят фотогеничными и излучают яркость и тепло. Вот здесь висячие лианы, там хитрые композиции, здесь яркие оранжевые полосы, там изогнутые пластиковые края. Это удивительно эффективно.
Варианты доступности для American Arcadia
Масштабирование размера текста, выбор фонового изображения, возможность закрытых подписей (а также субтитров), переназначение управления, включение/выключение вибрации, плавное вращение камеры, покачивание головы.
И это касается способа, которым игра объединена – ощущение режиссерского контроля, которое присутствует на протяжении всей игры. В начале игра быстро приводит вас через ряд играбельных, но кратких эпизодов, чтобы заполнить дни перед вашим побегом, и предоставляет юмористический снимок персонажей и мира без единой паузы в действии. Это настолько динамично, и я очень ценю это. Я думаю, что это показывает настоящую уверенность и мастерство. Добавьте к этому огромные буквы диско 70-х, чтобы подразнить следующую главу, и превосходные выступления всего актерского состава – Cissy Jones возвращается после Call of the Sea, и она великолепна снова – и это создает нечто, что доставляет удовольствие.
Итак, да, American Arcade не просит вас делать много, и есть некоторые проблемы и разочарования в том, что вы делаете, но в целом, как легкое приключение, которым можно заняться в выходные, его сложно устоять.