Обзор ‘Call of Duty Modern Warfare 3 (2023)’ – видеоигры могут быть лучше
Обзор игры 'Call of Duty Modern Warfare 3 (2023)' – когда видеоигры говорят 'Можем лучше
Начну с сочувствия. Как вы, возможно, уже читали в нашем обзоре игры Call of Duty: Modern Warfare 3 кампании GameTopic, этот перезапуск 2023 года, по сообщениям, был разработан примерно за половину времени, затрачиваемого на обычные игры серии Call of Duty. Он надежно сообщался стартом в качестве простого дополнения к прошлогоднему также перезапущенному Modern Warfare 2, а не в качестве полноценной игры (вслух отрекся глава студии Sledgehammer Аарон Халон). И разработчики, как нам сообщили, были вынуждены работать вечерами и выходными в неделях перед релизом. Это все видно; никто из разработчиков не виноват.
Обзор Call of Duty: Modern Warfare 3
- Разработчик: Sledgehammer
- Издатель: Activision
- Платформа: Играл на PS5
- Доступность: Вышло на PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S и PC (Steam, Battle.net
Но это самый худший Call of Duty за последнее время. Его типичный престиж, мегабюджетный блеск и тщательное внимание к мастерству – что бы вы ни думали об этом самом мастерстве – или отсутствуют, или затмили другие факторы. Это игра, за которой стоит целая серия худших тенденций серии Call of Duty – нет, более того, всей индустрии – и из них ничто не может помочь ей выбраться, даже ретро-память о мультиплеерных картах и “боевые пропуски”.
Как это часто бывает с современными Call of Duty, новый Modern Warfare 3 состоит из нескольких частей, сложенных неуклюже – и, честно говоря, непонятным образом, по крайней мере для меня, в так называемом десктопном клиенте CoD HQ. За ваши 70 зеленых вы получите совершенно новую одиночную кампанию, больше привычного мультиплеера и свежеозамасштабированный режим Зомби.
Как мы уже подробно говорили в нашем обзоре кампании MW3, она стала разочарованием в этом году. Ее новые миссии с открытой игровой зоной, предлагающие смесь взятий опорных пунктов в стиле Far Cry, зон для убийства в стиле Hitman или более линейных, но странно напоминающих Metroidvania, заданий, в которых вам приходится носить свежеобытый снаряжение в новые прохождения, уступают в сравнении с более свободными играми, которые их вдохновляли. Они разочаровывают со всех сторон, начиная с глубоко ограниченного скрытного механизма до отсутствия игривости и изобретательности в оформлении уровней.
У более традиционных линейных миссий есть моменты прекрасной точности – лучи солнца, сияющие сквозь зимние леса, или великолепные подводные сцены – но они не достигают высот бомбастичности оригинальных игр серии Modern Warfare или не повторяют экзотические сет-пьесы эпохи начала тысячелетия, вдохновившие создателей. Здесь нет ни гонок на лыжах на лавине, ни штурма Белого дома, ни Черного Ястреба.
- Обзор Call of Duty Modern Warfare 3 Zombies – GameTopic
- Обзор Assassin’s Creed Nexus VR – GameTopic
- Обзор ‘Thirsty Suitors’ – Я Джала, черт возьми, Д...
История этой игры тоже полная каша, сочетающая отредактированную вторую половину оригинального Modern Warfare 2, включая возвращение генерала Шепарда и злодея Макарова, в повествование без смысла и цели. В эмоциональных моментах есть – переделанная версия “Нет русских” можно назвать “драматичной”, сюжетные повороты ближе к концу – “печальными”, некоторые моменты персонажей – “крутыми” – но все это происходит в своего рода безформенной структурной пустоте. Это результат войны, вырванной из контекста для пассивного развлечения. Игры в СМИ предназначены для возбуждения своей аудитории, но строго не для участия в них. Они стремятся манипулировать вами, заставляя вас чувствовать определенные вещи в определенное время, ничего не думая никогда.
Все это вызывает некоторое разочарование, потому что явно есть талант. Modern Warfare 3 с точки зрения “указать на лица и спросить, можете ли вы поверить, что это видеоигра?” выглядит впечатляюще. Звуковое оформление по-прежнему исключительное, король звуков ft-ft-ft при попадании в голову и звук подавленной снайперской винтовки, а также писк открытой двери, когда вы проникаете сквозь здание, или звук ваших шагов, когда вы выходите из открытого моря в тюрьму. Техническое мастерство есть, оно просто не служит ничему.
Многие будут утверждать, что это типично для Call of Duty – за исключением отсутствующего взрывного начала MW3 – и, безусловно, в последнее десятилетие я был бы трудно склонен с этим не согласиться. Обычно спасение происходит благодаря мультиплееру, известной, неутомимой зависимость от стрельбы на рефлексы, которая кружится с 2007 года. Но в этом году это тоже нехарактерная слабая сторона.
Есть несколько причин. Во-первых, MW3 столкнулась с рядом проблем, связанных с игровым процессом. Некоторые карты были удалены из ротации, такие как Quarry, Rundown и Scrapyard в режиме Hardpoint, из-за проблем с местами возрождения, которые вызывают глубокое разочарование. По моему опыту, у многих карт все еще есть проблемы, и игроки противоположной команды часто возрождаются прямо перед моим оружием, когда я стреляю по их союзникам, или я сам возрождаюсь прямо перед огнем или рядом с взрывными гранатами.
Что касается самих карт, самыми сильными из них являются возвращающиеся классические, например, блестяще сбалансированный Highrise из MW2. Классические режимы все так же привлекательны, и я могу играть в них бесконечно. Но новые дополнения в коллекции карт оказались одними из самых слабых. Карты Ground War в MW3, например, — по крайней мере две из них на момент написания отзыва — огромные и запутанные, лишены умных направленных “дорожек” аналогичных Sa’id, Santa Seña или Sariff Bay из ребута MW2. Более раздражающим является тот факт, что при запуске доступно всего две карты, в то время как в MW2 их было пять.
И даже более поразительно: главное дополнение в Modern Warfare 3, режим War, имеет всего одну карту. Пока в MW3 режим War – на самом деле возвращение режима, уже появившегося в Call of Duty: WW2 2017 года – является практически прямым копированием режима Payload из Overwatch. После захвата двух точек в начале атакующая команда должна перевести танк по узкому проходу к конечной цели, а затем спуститься в подземный бункер, чтобы обезвредить два ракетных пусков. Защищающаяся команда пытается им помешать, строит необязательные, примитивные, заранее расположенные укрепления вроде турелей или танковых ловушек и продолжает выдерживать как можно дольше, а затем команды меняются местами.
В начале это весело – возможность разрушить или восстановить определенные разрушаемые стены добавляет интересной игры в кошки-мышки при борьбе за первую пару точек, и бои в определенных зонах перекрытия, совместно с неизменно коротким временем до убийства в MW3, отлично франтичны. Есть интересные тонкости в небольших уголках карты – линии обзора, которые я все еще открываю, новые способы словить эскорта танка, когда он поворачивает за угол – и плавность событий отличная, беспощадно переходящая от одной стадии к следующей. Но чувство победы или поражения в значительной степени отсутствует: если вы обезвредите ракеты, скажем, за восемь минут, а затем другая команда сделает это за 13 минут, вы все равно увидите надпись “поражение”, потому что они все же выполнили задание. В команде шестерых игроков Call of Duty играют совершенно по-другому (а именно, те, кто хочет быстро влететь в бой и стрелять), чем команда Overwatch из шести игроков (в идеальном мире, шесть разных ролей, нацеленных на выполнение задач), и какое-либо впечатление тактического, продуманного сотрудничества и достижений быстро исчезает.
Прежде всего, запускать этот режим с одной картой – даже если в будущем появятся “обширные, специально созданные ландшафты” – крайне разочаровывает, и скудные, плохо принятые новые карты для других режимов, вместе с возвращением классических как Rust и Highrise, нисколько не снижают ощущение того, что мультиплеер MW3 мог быть просто дополнением к MW2 – особенно когда мы видим возвращение оригинальных карт из Modern Warfare 2.
Наконец, есть высоко оцененный режим Зомби, переработка существующего режима DMZ, в котором отряды по трое играют на большой общей карте, в стиле Battle Royale, зарабатывая внутриигровую валюту за выполнение миссий, собранных на самой карте, а затем выживая до эвакуации. Конечно, тут добавлена добро живых мертвецов.
Зомби в Call of Duty всегда были для меня что-то комически вызывающее сложность, учитывая мое неизменное страх перед всем, что связано с жанром ужасов, но они всегда были для меня соблазном. Это странный, глубоко аркадный спин-офф CoD, который всегда было лучше всего играть на диване друга в ранние часы утра, смеясь среди разбитых коробок бюджетного “тейк-аута”, и он всегда казался достойным собственной игры, где есть место для того, чтобы превратиться в нечто свое. Поэтому, несмотря на себя, я всегда хочу играть в этот режим, ради его особенности, удивления тем, что он все еще существует, и дурноватого, иногда дешевого и откровенно ироничного тона. Но в этом году меня не зацепило.
Во-первых, остается ощущение, что все лишние и несовместимые вещи переплетены – то есть есть много всего, но нет связующей ткани, чтобы все это объединить. Системы сталкиваются с системами, метаигры находятся на вершине подигр, и без глубокой репетированной информации о DMZ и ее тонкостях игра в Зомби на протяжении пяти минут превратит вас в полностью находящегося под напором информации: яркий, цветной хлам инвентаря, болтовня радиоэкспозиции, запутанные меню и все, кроме хорошего введения в то, что и когда вам следует делать. Найдите свой путь, и вы сможете пройти дальше на карте Зомби, где пересечение реки переводит вас от зомби первого уровня до зомби второго уровня, тех, что быстро перемещаются и носят непонятно откуда взятые бронежилеты.
С механической точки зрения, повышение сложности кажется слишком высоким, по крайней мере, без полностью оптимизированного набора снаряжения, отстроенного по мере прохождения. Настоящий отряд из трех игроков тоже помогает. Но где-то что-то не сходится, если то, что по-прежнему обычно считается аркадным режимом, загадочный и простой для игры, становится режимом “hardcore” с накоплением добычи для самых тренированных игроков сообщества.
Несмотря на свои недостатки, Зомби, вероятно, самый интересный режим в Modern Warfare 3. Но он остается беспорядочным и, для обычного игрока, несвязанным. В отличие от классических Зомби прошлого, он также чувствуется полностью оторванным от глубоко серьезной кампании GameTopic, став актуальным только благодаря агрессивно уродливой Хэллоуинской теме Modern Warfare 3 в текущем сезоне.
Чем меньше говорить о Battle Pass Modern Warfare 3, тем лучше – но, к сожалению, я не могу обойти его здесь, и никто, кто играет в эту игру, не может. При запуске Modern Warfare 3, или даже после завершения одного раунда, вы постоянно будете засыпаны полноэкранными рекламами Battle Pass – рекламой выбора объективно отвратительных косметических предметов стоимостью около 8,50 фунтов стерлингов или премиум-версии с дополнительными штуковинами и пропусками уровней по цене всего 25 фунтов стерлингов.
Обычно я стараюсь не упоминать цены в обзорах видеоигр на Eurogamer, особенно в контексте не только стоимости, но и понятия “ценности”, где ценность часто связывается с количеством или длительностью, а не с существом того, что вы будете играть, или с реальной человеческой стоимостью его создания. Однако в случае Call of Duty: Modern Warfare 3 цена играет решающую роль, а ощущение постоянного торгового обмена между издателем и игроком – не только вашего денежного эквивалента за “контент”, но и попытки выкачать и привлечь внимание к себе – никогда не было таким центральным для игры. В течение длительного времени ценность была основным положительным моментом Call of Duty: три игры в одной, часто рассматриваемые или обсуждаемые, благодаря пошаговому доступу или запретам или просто благодаря искреннему убеждению в том, что они большие, чтобы это стоило, как три отдельные игры.
Говоря о Call of Duty на его собственных условиях, как он выступает? Фактически Modern Warfare 3 – это главное ежегодное обновление игры-сервиса, факт, скрываемый под его Матрешкой из подменю. Верные или нет, это действительно похоже на премиальное дополнение, которое некоторые, в самом деле, и самые успешные, конкуренты Call of Duty могут предложить бесплатно. Как это выглядит рядом с новым сезоном бесплатной игры Apex Legends, например, или Fortnite, или Киберпанк 2077: Фантомная свобода? Или даже сравнение еще более брутальное – бесплатные, постоянно развивающиеся карты и режимы League of Legends? Для потребителя не очень хорошо.
Вот где проявляются самые худшие тенденции серии и темного колена индустрии. В течение длительного времени Call of Duty была полностью занята прошлым, безудержно ремастеря и воссоздавая самые известные игры – самые любимые IP – из своего каталога до уровня почти полной неясности. Теперь трудно их купить и играть в настоящие оригинальные Модерн Варфера, и теперь еще сложнее найти информацию о них из-за поисковой системы, засоренной самими условиями поиска. Их истории были вырезаны и заменены звуками и образами, которые почти образуют одинаковый силуэт, ту же самую форму прошлого, но рассеиваются мгновенно, как только вы пытаетесь ухватиться за них.
Это не очень хорошо, но главная проблема здесь – это вредные привычки в игровой индустрии. “Труд любви” от разработчиков или нет – какая игра имеет трудовую составляющую? – полная нелепость Modern Warfare 3 проявляется в ее очевидной основной цели – извлечении ценности от своей аудитории, пытаясь одновременно демонстрировать, что она предоставляет что-то ценное. Modern Warfare 3 существует не как обширное дополнение, а как разочаровывающая полноценная игра, задачей которой является удовлетворение желания немедленного и неуклонного роста, положительной цифры в правильной колонке в правильное время года (особенно, я бы дерзко предположил, если эта колонка может прогнозировать числа предварительных заказов, а это время года – это период подготовки к поглощению на фондовом рынке.)
Настройки доступности в Call of Duty: Modern Warfare 3
Субтитры с изменяемым размером и фоном, размер текста. Настраиваемая цветовая палитра для HUD с предустановленными фильтрами цвета и режимом высокого контраста. Регулировка громкости звука и “уменьшение звуков тиннитуса” для определенных звуковых эффектов. Настраиваемая компоновка контроллера, настройки вибрации, глубокие настройки чувствительности прицеливания и переключатель помощи прицеливания, различные настройки игровых действий. Настройки сложности для режима кампании.
Играйте, отмахиваясь от непрерывно пульсирующих, радиоактивно-зеленых и гиперактивно-оранжевых меню, всегда видимой вкладки “магазин”, новых сезонов, которые неизбежно разделят сообщество и будут вызывать страх пропущенной возможности, долговечное напоминание о том, что разработчики работают в напряженных условиях, что материнская компания никогда полностью не уладила проблемы с неблагоприятной рабочей культурой, связанной с сексуальными домогательствами, и что игра остается, особенно в такое время как сейчас, чрезмерно связанной с американским военно-промышленным комплексом, и нельзя не почувствовать себя коммодифицированным.
Среди всего этого вы все еще часто обнаружите, что Call of Duty выступает как неофициальное лицо видеоигр. На недавнем семейном собрании, том, где присутствуют дальние родственники по духу, кто-то со слабым представлением об индустрии спросил меня, как оно – “новая игра, Вар… Варфаре 3? Она только что вышла, верно?” Что можно сказать в такой ситуации? Я выдавил что-то вроде “нормально, но это не самый лучший год, кажется, все спешат”. То, что я бы, возможно, хотел сказать, немного неприятно, но, вероятно, все таки правильно, – Если бесплатная услуга означает, что ты продукт, то если за нее еще и платить, как ты себя ощущаешь?
Рецензия на Call of Duty: Modern Warfare 3 была предоставлена Activision.