Обзор Assassin’s Creed Nexus VR – GameTopic

Игровой обзор Assassin's Creed Nexus VR - GameTopic

Даже когда мы впервые забрались в Анимус в оригинальном Assassin’s Creed еще в 2007 году, кто из нас не мечтал о том дне, когда мы сможем попасть в тот же виртуальный мир, что и Дезмонд Майлс, чтобы сразиться с Тамплиерами? Ну, пока мы еще не висим на огромной роботизированной щупальце, как Майкл Фассбендер, Assassin’s Creed Nexus VR приносит нас хотя бы на шаг ближе к этому Святому Граалю. К счастью, первая попытка серии в виртуальной реальности вполне успешна и предлагает неожиданно полноценное приключение Assassin’s Creed (в данный момент эксклюзивно для Meta Quest 2/3/Pro), в котором успешно передаются паркур и скрытность, а также имеется довольно неплохой сюжет. Это самая погружающаяся игра Assassin’s Creed от Ubisoft, и хотя есть много моментов, которые требуют улучшения, такие как скучный и незапоминающийся бой, технические проблемы и размытые персонажи, подавляющая часть времени, проведенная мной в роли Ассасина, была хорошо проведена.

Nexus – это экшн-приключение, которое виртуально воссоздает все аспекты традиционного опыта Assassin’s Creed, и это остается впечатляющим достижением, даже если некоторые из этих элементов выглядят не совсем удачными из данной перспективы. В один момент вы ощущаете себя настоящим Ассасином, паркуруя по крышам Венеции, в следующий момент вы сражаетесь с медлительными Спартанцами в древней Афине, а затем следуете за кем-то по улицам Бостона в колониальной Америке. Продолжительность кампании около 15 часов и она ощущается также насыщенной, как и любая игра серии, но с возможностью собирать исторический материал и участвовать в различных художественных испытаниях, таких как паркуровые испытания и стрельба из лука. Впечатляет, насколько много аспектов Assassin’s Creed удалось уложить в беспроводной Quest 3.

Сюжет выставляет вас в роли двойного агента между самыми влиятельными фракциями серии – Абстерго и Братством Ассасинов, которые нанимают вас попасть в Анимус в поисках артефактов, которые помогут Абстерго построить еще одну психотронную штуку. В игре появляются некоторые знакомые, но не очень захватывающие лица, такие как Ребекка Крэйн и Шон Хастингс из Братства, а также более интересные новички, например, ваша злая начальница из Абстерго, Доминика Вилк, роль которой исполняет актриса, которая напичкала рот Райана Рейнольдса картофельным пюре в «Дэдпуле». Во время ваших путешествий в Анимус в поисках древних артефактов вы вновь встретите трех главных героев серии: Эцио из эпохи Возрождения, Кассандру – одного из любимых героев, и Коннора, который кажется еще более скучным и монотонным, чем в Assassin’s Creed 3.

У каждого героя есть своя мини-кампания, которая дает представление о его предыдущих приключениях. Эцио играет на разведку и устраняет Тамплиеров во время карнавала, становясь самым крутым парнем, Кассандра фокусируется на политике и войне ее времени, что, к сожалению, делает игру слишком боевой, а Коннор помогает Америке противостоять тем, кто поедает сухари, улыбаясь через зубы, с другой стороны пруда. Из-за гораздо меньшего времени, проведенного в каждой из этих сред и с набором персонажей, может быть сложно удержать в голове все сюжеты, особенно если вы не играли или не помните их предыдущие похождения. Но несмотря на то, что Nexus теряет некоторую связность с тремя дополнительными кампаниями в Анимусе, она компенсируется чистым новаторством и разнообразием, которые помогают избежать усталости от одного и того же после более чем 20 часов прыжков с крыш.

Неважно, в чьих сапогах или сандалиях вы находитесь, вы в основном будете заниматься теми же классическими вещами, что и ожидается в Assassin’s Creed, и большая часть из них очень хорошо воссоздается в виртуальной реальности. Крадение, чтобы убить врагов своим скрытым клинком, собирание информации, подслушивание разговоров и слияние с толпой ожидаемо приносит много удовольствия в первом лице, особенно когда вы можете проявить креативность, наклоняясь, чтобы заглянуть за угол или ложась на землю, чтобы спрятаться за маленькими предметами – вещами, которые не были бы возможны в обычной игре Assassin’s Creed. Паркур выглядит еще впечатляюще, так как вы можете прыгать через препятствия и провалы, просто удерживая кнопку бега и поворачиваясь в том направлении, куда хотите двигаться. И заимствование механики восхождения у множества VR-игр, вам доступно практически любое здание, достаточно подтянуться к поверхности и, если вы достаточно отважны, броситься вперед, чтобы совершить героическое схватывание недоступной иначе карниза.

Особенно здорово, что даже такие склонные к морской болезни, как я, вероятно, не столкнутся с проблемами в Nexus благодаря очень плавному опыту на Quest 3, который включает множество вариантов комфорта. Но честно говоря, мне здесь не пришлось ими пользоваться – даже ужасный прыжок с высоты с огромной постройки в кучу сена не доставил мне тошноту.

Битва – последний кусочек пазла Assassin’s Creed, и, как и в не-VR-играх, это определенно слабая сторона Nexus. Хотя атаковать не замечающих вас противников из луков или бросать ножи издалека доставляет удовольствие, как только вы вынуждены противостоять врагу лицом к лицу, плохие искусственный интеллект и чересчур упрощенные механики быстро делают эти секции раздражающими. Враги атакуют по одному, повторяя одни и те же предсказуемые движения, прежде чем открыться для атаки, оставляя мало места для творчества или вызова. Еще хуже, иногда враг просто стоит в защитной позиции слишком долго перед тем, как атаковать вас, и так как переход в наступление до пробития защиты противника редко приносит плоды, иногда я оказывался просто стоящим и ждущим, когда враг что-нибудь сделает. К счастью, большую часть битв можно избежать с помощью тихих убийств, но возникает большой промах, когда каждая встреча в ближнем бою становится монотонной рутиной между гораздо более интересными периодами скрытности и паркура.

Несмотря на то, что большую часть времени Nexus работает хорошо, у него также есть некоторые технические недостатки, которые кажутся действительно неуместными в прочем отполированном пакете. А именно, экраны загрузки происходят до и после каждой кат-сцены или каждый раз, когда вы входите в новую комнату или область, и некоторые из них кажутся гораздо дольше, чем должны – в частности, потому что у вас на лице экран загрузки, и нельзя легко взглянуть на телефон или поздороваться с близким человеком во время ожидания. Также есть ряд ошибок и проблем с производительностью, от падения кадров до полных сбоев, которые кажутся такими, будто кто-то выключил Анимус. И хотя окружающие среды выглядят отлично, когда вы скакаете через них, если вы задерживаетесь достаточно долго, чтобы хорошо рассмотреть лицо кого-то во время кат-сцены или битвы, невозможно не заметить, насколько малопривлекательными и лишенными особенностей они являются. Некрасивые персонажи явно не новая проблема в мире автономных VR, но когда жертва их верности все еще не позволяет достичь стабильной производительности, Nexus может действительно создавать ощущение напряжения на последние резервы последней версии гарнитуры Meta. Надеюсь, что мы увидим версию для PC VR/PSVR 2 в какой-то момент в будущем, чтобы Ubisoft могла увеличить детализацию, но пока что ничего не было объявлено.