Обзор Flashback 2 – GameTopic
Обзор Flashback 2 Возвращение в прошлое - GameTopic
Вышедшая в 1992 году для Commodore Amiga, а затем год спустя на Sega Genesis и Super Nintendo, оригинальная игра Flashback была настолько революционно кинематографичной, что изначально рекламировалась как “игра на CD-ROM на картридже”. К сожалению, ее долгожданное продолжение, Flashback 2, не ломает новую грань – но оно умудряется сломаться практически во всех других возможных способах. Слабо представленное, небрежно выполненное и абсолютно забитое насекомыми, я не уверен, что можно испытать Flashback более неприятно, даже если бы вы выпили весь ЛСД на Вудстоке.
Нельзя сказать, что с момента выхода оригинального Flashback прошло 31 год, в частности, потому что история Flashback 2 разворачивается параллельно с предшественником и имеет похожий сюжет о инопланетянах, притворяющихся людьми, но главным образом потому, что этот катастрофический сиквел с боковым скроллингом кажется заметно уступающим даже самому оригинальному игровому плану за последние три десятилетия. Основное обнаружение столкновений? Отзывчивые управление? Работающий искусственный интеллект? Забудьте об этом. Приключение Flashback 2 сильно подрывается во всех аспектах прямо с первых моментов в его киберпанк-инфицированном городе Новый Вашингтон и только ухудшается далее.
Во многом Flashback 2 ощущается поразительно ниже оригинала. Вместо катсцен, соединяющих игровые секции, которые до сих пор кажутся впечатляющими, теперь мы получаем статические последовательности реплик с лицами персонажей, настолько незначительными, что их можно было бы создать за одно послеполуденное ангарное художественное создание искусственным интеллектом. Вернувшийся герой Конрад Харт в оригинале был человеком немногих слов, но теперь он заикой в Flashback 2, деревянно предлагающий дозы экспозиции, как если бы он был рассказчиком в школьной пьесе. Также имеются некоторые нечаянно смешные моменты в сюжете, например, когда определенный вспомогательный персонаж внезапно погибает, чтобы вернуться безопасным и здоровым в следующей главе, подобно мгновенно развернутому гибели Чубакки в “Скайуокер. Восход”.
Отупляющий отряд Метроид
Тем временем, бой теоретически стал более сложным благодаря пространственной глубине, предлагаемой трехмерному дизайну уровней, но сложное целение с помощью джойстика делает бои против больших групп врагов нереально точными, а любые попытки скрытности бесполезны, так как каждый страж, кажется, имеет глаза на затылке. Мне также показался не особо практичным 30-секундный таймер использования усиления оружия, и чаще всего я подбирал гранаты или патроны к тяжелому пистолету в последние секунды схватки, после чего был вынужден расстреливать стены, поскольку я не мог их унести в следующую драку.
Кроме того, добавление глубины к каждой области привело к неуклюжести, из-за которой я часто застревал на краях дверных проемов или лестниц, заплетался сквозь твердые объекты, словно они были голограммами, и в конце концов просто падал прямо на пол и запирал себя в зоне за пределами игрового поля, что заставляло меня перезагружать точки сохранения. Вы знаете, что игра в действии плохо сделана, когда вы тратите столько же времени на перезагрузку, сколько на перезарядку пистолета.
- Обзор Naruto x Boruto Ultimate Ninja Storm Connections – Game...
- Обзор ‘Call of Duty Modern Warfare 3 (2023)’ – ви...
- Обзор Call of Duty Modern Warfare 3 Zombies – GameTopic
Играя на PlayStation 5, иногда я выходил из одного из удивительно долгих экранов загрузки Flashback 2, и все оставалось черным, хотя я мог слышать окружающие звуки мира и звуки своих шагов, когда я бесцельно бродил в темноте, пока не перезагрузился. В другом случае мое оружие просто перестало работать в середине огневого противостояния, несмотря на то, что пистолету Конрада благословлено бесконечными боеприпасами в любое время. Так что снова мне пришлось перезагрузить сохранение, за исключением того, что на этот раз мое оружие продолжило подводить меня в тот же самый момент, и так продолжалось с каждой последующей попыткой, пока мое раздражение не достигло предела.
В конечном итоге я решил пройти через эту особую схватку со сильно бронированными стражниками, используя щедрую смесь аптечек и обрывков беспомощных и неукладчивых рукопашных атак Конрада, которые, с учетом подавляющих преимуществ, привели к моей первой настоящей смерти в Flashback 2. Это привело меня к одному из самых странных выборов дизайна – Интересно, что экран “Game Over” в Flashback 2, в котором есть два очень похожих варианта: «Продолжить» и «Продолжить игру». Если вы выберете “Продолжить”, появится список ваших предыдущих ручных и автоматических сохранений, которые можно загрузить, что более или менее ожидаемо.
Однако, если вы выберете “Продолжить”, то Конрад волшебным образом оживает на месте с почти полным здоровьем без лишних вопросов. Это фактически сокращает все угрозы врагов в игре Flashback 2, и собирательные аптечки, и перезаряжаемый щит Конрада становятся почти совершенно ненужными, поскольку в случае смерти вы всегда можете встать и идти дальше, словно только что проиграли битву с пульками в зале гостиной. Этого достаточно, чтобы заставить вентилятора обычной Dark Souls страдать от поверхностного газа.
Чтобы быть ясным, это не просто функция самого легкого уровня сложности Flashback 2, и вы можете мне верить, когда я говорю это, потому что Flashback 2 на самом деле не имеет никаких настроек сложности. Он просто по умолчанию находится в режиме воскрешения, почти как будто разработчики так осознанно понимали, что он такой склонен к зависанию, что добавили функцию возобновления в отчаянной попытке удержать Flashback 2 на ногах, как труп из “Выходной день Берни”.
Блок в будущем
Однако, возрождение из мертвых, как неудержимый терминатор, может вас привести только до определенного момента, как я обнаружил примерно через пять часов игры в Flashback 2. Несмотря на множество ошибок и постоянно низкий уровень сражений, я все равно сумел преодолеть не вдохновляющие ограничения от которых было еще хуже. Фрагмент игры Death Tower, вдохновленный фильмом “Бегущий по лезвию”, заменили на неуклюжую битву в мехах, которая предлагает такую тактическую глубину и точность, как у изношенных Rock ’em Sock’ em роботов, а возвращение в регион Титанской джунглей стало более мучительным из-за наличия спутника, который категорически отказывался следовать за вами в определенные моменты.
Однако, мой прогресс полностью остановился, когда я оказался запертым в арене с боссом, с которым мне не было возможности сразиться, и не было способа дешево “возобновить” ситуацию. После нескольких загрузок предыдущего сохранения я повторил свои действия и обнаружил причину – громадное чудовище, которое должно было мне преследовать и столкнуться со мной в подземном пустыре, застряло на верхней ступеньке лестницы, кажется, колеблясь делать дальнейшие шаги вниз, как ED-209 в конце оригинального фильма “РобоКоп”. Последовало абсолютно абсурдная ситуация, в которой я не знал, смеяться или плакать, пытаясь толкать и провоцировать монстра спуститься по лестнице и попасть в арену для битвы с боссом, и он упрямо отказывался сотрудничать – как попытка отправить вашего кота в переноску, когда он прекрасно понимает, что вы пытаетесь отвезти его к ветеринару. Все время на верхнем левом углу экрана было написано “Спасись от существа”. Похоже… теперь я был существом?
Впрочем, после того, как я потратил часа два, пытаясь затащить этого испуганного существа в битву, и даже затем, когда Flashback 2 получил свой первый патч после релиза, монстр волшебным образом появился внутри арены для битвы с боссом, готовый столкнуться, но он всё-таки отказывался принять меня в бой. Вместо этого он просто маршировал на месте, прижатый к дальней стене арены, не в силах выбраться и совершенно не стремясь драться. Было ясно, что электрифицированые лужи в середине арены предназначены для того чтобы убить монстра током, но так как я не мог искусно привлечь его к атаке и столкнуть его с электрифицированной смертью, я просто стрелял в него. И стрелял. И стрелял. Фактически, я нажимал на курок более получаса, выстреливая количество патронов, как в фильме про Джона Уика, наблюдая, как пули убегают от конфликта без малейших признаков видимого повреждения, не давая мне понять, насколько близко я подошел, если подошел, к его смерти.
В конце концов, после того, как я взял перерыв, чтобы остудить пальцы на спусковом крючке и проверить свой рассудок, я рассмотрел другой подход, который заключался в том, чтобы разместить себя между монстром и стеной, которой он безнадежно топился, и, используя рукопашные атаки, животрепещущим образом направить его к электрифицированным ловушкам для смерти, что оказалось сложнее, чем звучит, поскольку удары и пинки Конрада наносить почти так же легко, как садится самолет без колес. Однако хорошая новость заключается в том, что этот метод в конце концов привел чудовище к смерти от электричества, и я смог продолжить историю Flashback 2.
Плохая новость заключается в том, что через 10 минут я столкнулся с еще одной проблемой, которая остановила прогресс, на этот раз связанной с особенной батареей, которую я принес из учреждения с главным миролюбивым босс-монстром. Когда я попытался вернуть батарею лидеру деревни, который первоначально поручил мне собрать ее, он только велел мне пойти и забрать ту же самую батарею, запутав нас в некоем рекурсивном комедийном рутина, подобной Аббату и Костелло, из которой нет выхода. Казалось странным, что несмотря на то, что батарея была у меня в инвентаре, я оказался совершенно бессилен прогрессировать дальше, и мне пришлось отложить Flashback 2 в сторону на несколько дней, прежде чем второй патч после выпуска, в конечном итоге, исправил ошибку (сделав появление дававшего квесты NPC невидимым).
Я относительно счастлив сообщить, что после этого момента у меня не было больше серьезных ошибок игры, и я в конечном итоге смог завершить историю после довольно страдальческих 10 часов, но к сожалению, должен сказать, что это не значит, что последующая часть Flashback 2 не была полна проблем с управлением, вынужденными перезагрузками, появлением и исчезанием персонажей и врагов, а также частыми глитчами в анимации, все это достигло своего кульминационного пункта в катастрофичной конечной битве с боссом, которая была построена так же хорошо, как барбекю, собранное Гомером Симпсоном. Во время всего этого Flashback 2 также страдал от продолжительных падений кадрового числа, настолько серьезных, что иногда мне приходило в голову, что разработчики намеренно отказались от стильной ротоскопической анимации оригинала в пользу самого небрежного вида стоп-моушен. Оригинальный Flashback сильно вдохновлен “Вспомнить все” Арнольда Шварценеггера, но ближайший Flashback 2 к Вспышке памяти будет, если издатель Microids неизбежно придется вызвать полное восстановление всех проданных копий.
Это особенно разочаровывает, потому что я с великой теплотой вспоминаю игру Flashback 1992 года, и вместе с ее продолжением Fade to Black 1995 года, где Приключения Конрада переносятся в трехмерный мир игры, я давно хотел увидеть сиквел Flashback, который бы ближе соответствовал изначальной платформерной формуле. Но, к сожалению, это больше похоже на получение среднего пальца от Мартышьей Лапы и непохоже на то, что вот уже 30 лет мы мечтаем о новом фильме с оригинальным актерским составом “Охотников за привидениями”, только чтобы нам пришлось с неудовольствием смотреть на отвратительное появление компьютерного духа покойного великого Харольда Рамиса в фильме “Охотники за привидениями: Посмертная жизнь”. Flashback 2 страдает от тех же ошибок и также лишен души.