Обзор Pimax Crystal самые лучшие виртуальные очки для авиасимуляторов и гонок?
Обзор Pimax Crystal лучшие очки виртуальной реальности для авиасимуляторов и гонок
Виртуальная реальность проделала долгий путь с момента своего восстановления в последнее десятилетие, но остались две проблемы: четкость изображения и поле зрения. Всегда есть ощущение, что вы смотрите через бинокль, и ваш обзор ограничен экранами, расположенными прямо перед вашими глазами. Эта проблема была решена Pimax Crystal, у которого большое поле зрения и больше пикселей, чем у любой другой гарнитуры виртуальной реальности, но его цена в $1599 (в настоящее время снижена до $1440) и высокие системные требования вызывают сомнения в его пригодности.
После нескольких недель тестирования Crystal у меня есть некоторые ответы. Хотя для его использования нужно преодолеть немало преград – и есть некоторые загадочные выборы дизайна – когда Crystal сияет, он предлагает, пожалуй, самый потрясающий опыт виртуальной реальности сегодня.
В конце концов, игры в виртуальной реальности уникальны тем, что гарнитура, используемая для их проигрывания, может иметь такое глубокое влияние на ваш опыт. В отличие от обычного монитора, гарнитура контролирует ваш ввод, ваше движение, то, что вы видите и насколько четко вы это видите. Все это должно быть сбалансировано с весом, размером и ценой, что делает процесс выбора гарнитуры еще более сложным. Поэтому я хотел бы поделиться своим опытом работы с Crystal, чтобы вы могли судить, способны ли его очевидные преимущества преодолеть его более скрытые ограничения.
Начнем с основ – когда вы первый раз распаковываете Crystal из его большой коробки, перед вами открывается огромный набор кабелей и аксессуаров, включая несколько батарей, набор USB-кабелей и USB-хаб, а также само основное оборудование. В сравнении с, например, Meta Quest, с его компактным универсальным дизайном, Crystal – это сложное существо.
Сама гарнитура также широкая и тяжелая, весом чуть более 1 кг, с уникальным, угловатым дизайном. Быстрый осмотр по всем краям показывает удивительное количество кнопок, переключателей и разъемов, используемых для различных аксессуаров. Материалы кажутся высококачественными, и асферические линзы соответственно большие – о них позже.
- Вашей группе по D&D полагается огромный новый набор «Watchtower...
- Игра Bluey разочаровывает детей — и всех остальных
- Обзор American Arcadia – обаятельная, но упрощенная версия Шо...
Crystal также включает пару контроллеров, имитирующих дизайн оригинальных Oculus Touch, но с дополнительной кнопкой ‘Pi’ на передней поверхности. Стоит отметить, что эти контроллеры чувствуются заметно дешевле, чем сама гарнитура, но они достаточно хороши и легкие, что позитивно сказывается на их удобстве использования.
К сожалению, настройка довольно неудобная. Во-первых, не делайте, как я, и просто подключайте все, надеясь, что оно сразу заработает – не сработает. Вместо этого вам нужно сначала установить одну из батарей в задний отсек гарнитуры. Даже если она подключена по кабелю в режиме работы с ПК, Crystal не будет работать без батареи, и без заряда батареи изображения не будет. Поэтому я должен был зарядить одну из батарей перед продолжением. Сам слот для батареи также неудобен в использовании. Пластиковые клипсы, удерживающие ее на месте, трудно нажимать, и весь процесс кажется незавершенным. По крайней мере, его можно заменить самостоятельно, в отличие, скажем, от Meta Quest, где неисправная батарея в долгосрочной перспективе сделала бы гарнитуру бесполезной.
Затем вам нужно загрузить клиентское приложение Pimax для Windows перед подключением всего к ПК. Я обнаружил, что этот этап был довольно раздражающим – если последовательность подключений нарушена, гарнитура может не быть обнаружена. Я обнаружил, что подключение всего к хабу и включение его в сеть с помощью входящего в комплект блока питания перед подключением к ПК наиболее надежно, но даже это не идеально. Вы можете обойтись без хаба, если хотите, и подключиться непосредственно к ПК, но я обнаружил, что это быстрее разряжает батарею – поэтому рекомендую хаб.
Со всем подключенным, настало время приступить к использованию этой штуки, и сразу же вы получаете выбор: Pimax Crystal можно использовать как подключенное проводом к ПК устройство или как автономную гарнитуру. Сзади правого угла козырька есть небольшой переключатель, позволяющий переключаться между этими двумя вариантами.
Однако на данный момент я рассматриваю его в большей степени в качестве устройства с подключением проводом. Опыт использования в автономном режиме просто несравним с предложениями от Meta или Pico, несмотря на наличие новейшего процессора Snapdragon XR2 – просто не хватает мощности для обеспечения такого высокого разрешения дисплея, не говоря уже о достаточной поддержке программного обеспечения. Это кажется вынужденной мерой для ПК-ориентированного устройства виртуальной реальности, и его включение, честно говоря, вызывает недоумение. Беспроводная поддержка ПК-шлемов VR планируется на следующий год с помощью аксессуара Airlink, но на данный момент логично рассматривать его как модель с подключением проводом.
Переключение в проводной режим и запуск клиентского приложения на компьютере позволяет вам пройти процесс настройки, который включает расположение Crystal вокруг комнаты и калибровку всего программного обеспечения. Процесс кажется таким утомительным и неоднозначным – он работает, но похоже, что вы делаете все не так. Я уже привык к более удобному подходу Oculus Quest, PSVR2 и Pico 4, которые позволяют просматривать окружающий мир через внешние камеры и самостоятельно определять пространство для игры.
После всего этого настало время попробовать игры, и именно здесь я, наконец, начал открывать назначение и радость Crystal. Из-за его дисплеев с высоким разрешением я решил начать с игры, основанной на кабине пилота, – F1 2023, которая поддерживает нативную поддержку VR. Признаюсь, я сразу был впечатлен результатом. Каждый указатель и прибор на панели приборов автомобиля появлялись с ошеломляющей четкостью, а широкий угол обзора помогал меня погрузиться в игровой мир. В этом заключается суть Crystal – доставлять уровень четкости и погружения, превосходящий все другие шлемы текущего поколения – и я должен сказать, что он справляется с этим.
В любом VR-шлеме два ключевых аспекта системы оптики определяют четкость: разрешение внутренних дисплеев и используемые линзы. Одним из ключевых нововведений Crystal, и, вероятно, одной из причин его цены, является использование асферических стеклянных линз. Большинство VR-шлемов используют линзы Френеля, которые имеют ограниченное оптимальное положение и демонстрируют засветы при высоких контрастных сценах. В результате при обзоре виртуальной реальности края изображения часто выглядят размытыми и нерезкими. Панкейковые линзы, такие как в Meta Quest 3 или Pico 4, значительно улучшают ситуацию с четкостью из края в край, но все еще могут проявлять некоторые засвечивания.
Асферические линзы, как у Crystal, являются следующим шагом. Они ярче, яснее и прочнее. Фактически, эти линзы лучше направляют свет с дисплея в глаза без потери яркости. Обзор с края на край исключительно четкий, а ослепление практически устранено. Кроме того, для тех, кто носит очки, использование настоящих стеклянных линз в Crystal помогает снизить возможность появления царапин при контакте с пластиковыми линзами.
Вторым аспектом являются сами дисплеи. Pimax использует пару QLED-дисплеев, каждый из которых имеет разрешение 2880×2880 пикселей на глаз с плотностью 35 пикселей на градус при 72 Гц, 90 Гц или 120 Гц. В сочетании с линзами качество изображения замечательное. Сначала я был разочарован выбором дисплеев на основе LCD вместо OLED, но к счастью эти дисплеи поддерживают мощную локальную затеняемость, поэтому уровни черного и контраста являются лучшими среди всех других VR-шлемов на основе LCD, которые я тестировал.
Я пробовал другие кабинные игры, включая Assetto Corsa Competizione и Microsoft Flight Simulator, и оба действительно демонстрируют преимущества Crystal. По сравнению даже с Quest 3 – который отлично справляется с VR-контентом для ПК – ручки, приборы и кнопки здесь выглядят намного четче. Вы можете буквально читать все на панели управления с обычного расстояния. К тому же, даже самые виртуальные среды получают преимущества, как и ожидалось.
Еще одно преимущество этой темы – более широкий угол обзора (FOV). Реальность VR-шлемов – это “эффект очков”, вы знаете, черные круглые края, видимые в периферийном зрении. Crystal не полностью устраняет этот эффект, но делает его менее заметным, чем любые другие шлемы, которые я тестировал. Левые и правые границы здесь намного меньше и меньше отвлекают, а вертикальное зрение почти не ограничено. Даже игры становятся гораздо более захватывающими благодаря этой теме, особенно кабинным играм, где вы фокусируетесь на том, что находится прямо перед вами.
Однако, вместе с этой четкостью, есть одно большое но – для отображения столького количества пикселей требуется мощный ПК. Даже используя ПК с RTX 4090 и Core i9 12900K, мне пришлось быть осторожным с настройками в этих играх, чтобы достичь высокого разрешения и приличной производительности. Функции сглаживания есть в ПО Pimax и SteamVR, но я обнаружил, что они работают не так хорошо по сравнению с более передовыми функциями у шлемов Meta. Это означает, что вам действительно нужно достигать целевых показателей кадровой частоты, если вы хотите получить плавный опыт без пошатывания. В каком-то смысле это почти как предварительный просмотр будущего VR уже сегодня из-за высоких требований.
Здесь в игру вступает отслеживание глаз. Как и в PSVR2, Crystal поддерживает отслеживание глаз с динамическим фокусированием. Однако, не совсем ясно, как его включить – вы можете сделать это через панель управления, но оно указано как “Фиксированное фокусирование”. Если сначала включите отслеживание глаз, оно будет работать как переключатель для “Динамического фокусирования”. Это, вероятно, ключевой момент в улучшении общей производительности без потери четкости. Фиксированное фокусирование не очень подходит для Crystal, так как оно уменьшает пользу от его высокого разрешения, но использование отслеживания глаз точно может помочь смягчить это. Отслеживание глаз также позволяет более динамическую регулировку межзрачкового расстояния (IPD) с помощью моторизованной системы – в то же время вы также можете регулировать IPD вручную с помощью переключателя на левой стороне шлема.
После включения этой функции я решил вернуться к некоторым любимым играм в VR, включая Half-Life Alyx, Boneworks и The Talos Principle. Все они ощущают огромное преимущество от повышения четкости и яркости, которые предлагает Crystal. Детали каждого оружия в Alyx стали видны таким образом, что ранее не было возможно с другими шлемами. Это было абсолютно потрясающе.
Включенные движущиеся контроллеры являются приемлемыми, можем сказать. Они очень похожи на оригинальные контроллеры Oculus Touch и выполняют в основном ту же самую функцию. Сначала отслеживание было непостоянным, но после обновления прошивки они стали надежными и работают так, как ожидалось. Здесь нет никаких сюрпризов – они просто работают.
Однако есть одно исключение: при игре в кабинных играх, где вы в основном смотрите вперед, шлем носить комфортно, но как только вы встанете и начнете двигаться, его вес становится заметным. В результате, хотя я был поражен визуальной четкостью в Алекс, я не мог долго играть из-за проблем с комфортом.
Это сложная тема, так как комфорт весьма субъективен. Я, однако, ощущаю это более чувствительно, чем многие другие, так что имейте в виду. У меня есть надежда, что игра беспроводно на ПК хотя бы поможет немного улучшить эту проблему, устраняя вес от проводов, но это еще предстоит увидеть.
По крайней мере, независимо от того, как вы его используете, звук отличный. Crystal использует регулируемые наушники DMAS, которые крепятся к головящей ленте. Они парят над вашими глазами и создают громкий, насыщенный звук, который лучше, чем большинство других аудио решений, включенных в другие VR-гарнитуры, которые я тестировал.
Взглянув на то, что я обсудил до сих пор, вы, вероятно, поняли, что у меня смешанные чувства по поводу Crystal. Когда он находится в своей нише, это лучший VR-дисплей, который я когда-либо тестировал. Четкость, яркость и угол обзора находятся на самом высоком уровне и создают очень увлекательные ощущения. Если вы серьезно относитесь к играм в кабине, таким как гонки и симуляторы полетов, то нет лучшего варианта.
В то же время процесс установки не так элегантен, и гарнитура не настолько комфортна, как я бы хотел, особенно для игр в полном масштабе комнаты. Я уверен, что это будет различаться от человека к человеку, но для этих игр я предпочел бы использовать Quest из-за его легкости и увеличенного комфорта. Учитывая высокую цену, в этом случае я определенно рекомендую найти возможность самостоятельно опробовать гарнитуру перед покупкой.
Думаю, можно сказать, что это устройство занимает совершенно другое место на рынке виртуальной реальности и в первую очередь предназначено для более серьезных энтузиастов. Если это звучит как то, кем вы являетесь, то это ваш выбор.