Затаскивание Diablo 4 в Русь кульминационный подземный абатуар Zir появляется в последнем патче

Потрясающее погружение в мир Diablo 4 захватывающая русская абатуария Zir и другие новинки последнего патча

Новое конечное событие Diablo 4 под названием “Мясорубка Зира” теперь доступно в игре, призывая игроков сразиться с жестоким подземельем, чтобы разблокировать и улучшить мощный символ Капли Глазных Кровей. Первый уровень Мясорубки Зира примерно такой же сложности, как подземелье кошмаров на уровне 100, а каждый из ее 25 уровней становится все сложнее.

Мясорубка Зира требует, чтобы игроки завершили все главы Сезона Крови, после чего они разблокируют рецепт Кровавого значка, который дает доступ к новому подземелью. В Мясорубке игрокам будет всего 10 минут, чтобы убить достаточное количество противников, чтобы вызвать боссов подземелья, которых нужно победить, чтобы пройти уровень.

  1. Расшифровка трейлера Grand Theft Auto 6 (GTA VI)
  2. Трейлер зомби-сезона 1 Modern Warfare III
  3. Sonic Dream Team – трейлер запуска
  4. Modern Warfare III & Warzone | трейлер улучшения Battle Pass BlackCell для сезона 1
  5. Contra: Operation Galuga | трейлер персонажа
  6. Cyberpunk 2077: Ultimate Edition — официальный трейлер запуска
  7. Persona 3 Reload — трейлер персонажа Шиндзиро Арагаки | “Одинокий волк”
  8. Wo Long: Fallen Dynasty – DLC 3 | трейлер Upheaval in Jingxiang
  9. World War Z: Aftermath – Valley of the Zeke Update трейлер
  10. The Last of Us Part II Remastered – трейлер режима Нет Возврата
  11. Официальный трейлер GTA 6 (Grand Theft Auto VI)
  12. Экскурсия по студии мотион-капчер в Cyberpunk 2077
  • Начало в:
  • Конец в:
  • Автовоспроизведение
  • Повтор

Хотите, чтобы мы запомнили эту настройку для всех ваших устройств?

Начать играть сейчас на SGameTopic или войти в аккаунт SGameTopic!

Пожалуйста, введите свою дату рождения, чтобы просмотреть это видео

При нажатии на кнопку ‘войти’, вы соглашаетесь с Условиями использования и Политикой конфиденциальности GameSpot

Сейчас играет: Diablo IV | Колыбель ненависти | Анонс дополнения

Каждый успешно пройденный уровень разблокирует рецепт для следующего Bloodforged Sigil. Победа на первом уровне также разблокирует слезы Blood Glyph, которые требуют большего количества опыта Paragon Glyph для повышения уровня – что, к счастью, будет щедро вознаграждено при движении по более высоким уровням Abattoir.

Помимо нового события, в Diablo 4 появляются несколько изменений и исправления ошибок с Обновлением 1.2.3. В частности, Blizzard увеличил опыт Glyph для Уровней Кошмара с 18-го уровня и выше, сказав, что хотело стимулировать игроков продолжать продвигаться на более высокие уровни. Полные патч-ноуты можно найти ниже.

Diablo IV Обновление 1.2.3а (PC)

ИСПРАВЛЕНИЕ ОШИБОК

  • Исправлена проблема, из-за которой эффект истощения ресурсов от Melted Heart of Selig мог вызывать проблемы с производительностью в PvP.

Замечание разработчика: В PvP этот эффект больше не будет считаться использованием ресурсов, чтобы решить эти проблемы с производительностью.

  • Исправлена проблема, из-за которой в Tooltips для слез Blood Glyph указывалось, что бонус урона является аддитивным, когда на самом деле он является мультипликативным.
  • Исправлена проблема, из-за которой опыт Paragon Glyph увеличивался, из-за чего активные глифы теряли уровень.
  • Исправлена проблема, из-за которой Tier 7 и Tier 8 Bloodforged Sigils имели неправильные награды сигиловой пыли при извлечении.

Diablo IV Обновление 1.2.3 (Все платформы)

ОБНОВЛЕНИЯ ГЕЙМПЛЕЯ

  • Начиная с 5 декабря, сражайтесь с легионами приспешников Зира и боритесь со временем в новом эндгеймовом подземелье вершины – Abattoir of Zir. Дополнительную информацию можно найти в этой статье.
  • Полный список возможных аффиксов теперь можно просмотреть в меню зачарования с помощью новой кнопки Просмотр возможных аффиксов.
  • Опыт Glyph, полученный на большинстве уровней Кошмара, был увеличен.
    • Уровни 1-17: Без изменений.
    • На уровне 30: от 66 до 79.
    • На уровне 50: от 106 до 139.
    • На уровне 75: от 156 до 239.
    • На уровне 100: от 206 до 339.

Замечание разработчика: Анализируя данные игрового процесса и отзывы игроков, мы пришли к выводу, что прохождение более высоких уровней Кошмара не было настолько вознаграждающим, как мы надеялись, и многие игроки останавливались после достижения 50-го уровня. Увеличение опыта для Глифов на более высоких уровнях сделано с целью стимулирования игроков к развитию своих сборок, делая достижение уровня 100 еще более исключительным. Мы будем следить за изменением опыта для игроков и призываем вас оставить отзывы о данной системе.

  • Введена дополнительная поддержка технологии NVIDIA Reflex. Посетите настройки в игре, чтобы включить эту функцию.

ИСПРАВЛЕНИЕ ОШИБОК

Доступность

  • Исправлена проблема, из-за которой Повторитель экрана не объявлял необходимые договоренности для Вампирских Сил.
  • Исправлена проблема, из-за которой Повторитель экрана работал неправильно на Steam Deck.

Подземелья

  • Исправлена проблема, из-за которой механическая коробка не возрождалась, если игрок был убит боссом в Бастионе Веры.
  • Исправлена проблема в подземелье Падшего Храма, из-за которой нельзя было правильно выполнить задачу уничтожения Идола Падшего Храма, если Идол был уничтожен мгновенно.
  • Исправлена проблема, из-за которой можно было избежать эффектов дебаффа в Падшем Храме, покидая и заново входя в Подземелье.
  • Исправлена проблема, из-за которой враги из события Sole Survivor могли появляться за запертыми дверями в Святилище Костей, препятствуя выполнению мастерства события.
  • Исправлена проблема, из-за которой Кошмарные Подземелья неправильно сбрасывались после исчерпания всех воскрешений при игре на локальном кооперативе.
  • Исправлена проблема, из-за которой спавненные враги, вызванные монстрами с аффиксом Summoner, неожиданно не несли Анимус.
  • Исправлена проблема, из-за которой бонусные аффиксы Элементального Урона Кошмарных Подземелий неправильно снижались или повышались для соответствующего уровня.

Геймплей

  • Исправлена проблема, из-за которой некоторые атаки, сделанные Эхом Лилит, не срабатывали правильно, если игрок, начавший сражение, умирал.
  • Исправлена проблема, из-за которой первое использование способности “Смерть сверху” Эхом Лилит имело неправильное время и не показывало индикатора входящего снаряда.
  • Исправлена проблема, из-за которой Frostburn и Mother’s Embrace могли выпадать как Sacred, а не Ancestral, из Торментированной Эхи Варшан в World Tier IV.
  • Исправлена проблема, из-за которой Gem могли выпадать из некоторых источников, таких как сундук Авариции или Шепелявые Хранилища, вместо Gem Fragments.
  • Исправлена проблема, из-за которой заражение, нанесенное компаньонами волками из легендарного аспекта “Из Альфы”, могло промахнуться.
  • Исправлена проблема, из-за которой Друиды могли бесконечно врезаться в стену, если использовали Trample, двигаясь в сторону ближайшей стены.
  • Исправлена проблема, из-за которой Treasure Goblins иногда становились неуязвимыми и убегали, если игрок садился или поднимался с маунта. (Treasure Goblins наговорились тебе, скиталец.)

Сезон Крови

  • Исправлена проблема, из-за которой Blood Harvesters могли быстро исчезать после появления.
  • Исправлена проблема, из-за которой враг Norvaic мог появляться многократно в определенных ситуациях совместной игры.
  • Исправлена проблема, из-за которой Seeds of Hatred, добытые как “Избранный ненавистью”, не учитывались в прогрессе задания сезонного путешествия.
  • Исправлена проблема, из-за которой Potent Blood, выпавший из Blood Well, был недоступен.

Заметка разработчика: Предыдущий Hotfix позволял игрокам проходить через Blood Wells, чтобы получать Potent Blood. Это изменение отменяет возможность проходить через Blood Wells, но взамен Potent Blood больше не будет появляться в середине Blood Wells для более удобного сбора.

  • Исправлена проблема, из-за которой Duriel не появлялся, когда игрок возвращался в арену босса после возрождения.

Интерфейс пользователя и пользовательский опыт

  • Исправлена проблема, из-за которой картографический оверлей для Helltide и Blood Harvest неправильно отображался при входе в область, покрытую туманом войны.
  • Исправлена проблема, из-за которой подсказка, отображаемая при наведении на определенные предметы, могла мигать периодически.
  • Исправлена проблема, из-за которой текст, описывающий, как разблокировать Маунтов, был неверен для игроков, пропустивших кампанию.

Заметка разработчика: Если они выберут пройти кампанию, игроки, которые еще не разблокировали Маунтов, должны завершить квест Donan’s Favor, чтобы их разблокировать. Если кампанию пропустить, вам необходимо достичь 25 уровня, чтобы разблокировать Маунтов. В подсказке ранее упоминалось только завершение квестов, что не имеет значения, если кампанию пропустить.

  • Исправлена проблема, из-за которой навигация в Сезонное Путешествие из Сезонного Аспекта не открывала правильную главу.
  • Навигация по Сезонному сундуку с помощью контроллера станет более последовательной.

Разное

  • Исправлена проблема, из-за которой визуальные эффекты на броне оставались полностью видимыми во время использования Concealment. (Лилит видит все, глупый скиталец.)
  • Различные визуальные, производительностные и стабильностные улучшения.