Обзор ‘Thirsty Suitors’ – Я Джала, черт возьми, Джаяратне!
Обзор 'Thirsty Suitors' - Проклятый Джаяратна, я Джала, черт побери!
На первый взгляд Thirsty Suitors – это игра о мести. Ее история следует за недавно разбитым сердцем Жалы Джаяратне, которая возвращается в свой родной город, где на нее нападают злобные бывшие. Но она также намного больше, чем просто это. С развитием сюжета мы узнаем, что ни один из этих бывших не является по сути злым, и сама Жала очень ошибается. Она оставила опустошенную землю во всех своих предыдущих отношениях в Тимбер Хиллс, и ее единственный вариант сейчас – примириться и взять на себя ответственность перед каждым из этих бывших. Ее попытки примириться и исправиться происходят в виде пошаговых боев с RPG прогрессией, которые обладают уникальным стилем и очень интересны. Даже есть удивительно приятная механика скейтбординга. Во многих отношениях Thirsty Suitors уникален и творческий, но когда все сказано и сделано, то, что остается долго в памяти – это личный, уязвимый и культурно нюансированный рассказ о том, как все вернуть в порядок.
Как упоминалось ранее, вы будете сражаться с каждым из бывших Жалы во время игры в пошаговых боях, повышая статистику, изучая новые навыки, чтобы сделать бои проще, и используя вызовы, которые могут быть открытыми через побочные задания или основной сюжет. Каждый бой – это разговор, головоломка и битва в одном, где целью является обнаружение слабости противника через процесс проб и ошибок. После того, как вы идентифицировали эту слабость, вы можете наносить статусные увечья или наносить дополнительный урон, подтачивая их здоровье. Механика RPG и процесс исследования и эксплуатации слабостей представлены как взаимодействие между Жалой и ее собеседниками, где старые раны снова открываются и проблемы решаются до изменения или разрешения их динамики. Эта система удачно работает с основой RPG, но умно переосмысливает ее, чтобы придать ей также смысл в сюжетном плане. Процесс проб и ошибок заключается в выборе вариантов диалога, и они могут оказывать влияние не только на битву. Если сделать правильные решения, вы сможете разработать план, который с точностью определит слабости врагов через насмешки, чтобы вы могли легко победить их с помощью правильных навыков.
Изначальная амбиция Жалы и осознание ее грехов являются уникальными для главного персонажа RPG, не говоря уже о том, что это делает саму игру возглавляемой квиром Южноазиатской женщиной. Жала передает свое самосознание, внутренне осознавая, что во всех ее предыдущих отношениях она сама виновата, что проявляется в игре в виде дуэта между ней и рассказчиком. Рассказчик – это голос, которого она вызвала в памяти своей сестры Аруни по внешности, голосу и манере речи. Таким образом Жала борется со своими трудностями, имея внутреннего направления. Диалог между ними заставлял меня смеяться на протяжении всего игрового времени в 17 часов. Презрительный, прямой и успокаивающий характер этого рассказчика позволяет Жале эффективно передавать свои проблемы, представляя эти вызовы другому существу откровенным образом. Рассказчик предлагает ей руководство, которое она ищет на протяжении всей игры, хотя ее реальная сестра избегает прямого столкновения с Жалой. У каждого из бывших Жалы также есть механизм защиты, например, Ирфан и то, что другие персонажи называют его “обсессией его котом”, до такой степени, что он не разлучается с питомцем ни на шаг.
Беседы с другими персонажами, такими как члены семьи или бывшие, дают вам различные варианты диалога, которые определят статистику и развитие Жалы и будут формировать то, как разные невероятно моменты сюжета происходят. Три варианта развития, или пути, доступны игроку: The Heartbreaker, The Star и The Bohemian. Каждый из них определяет, будет ли у Жалы увеличиваться ранг атаки, количество хитов или Запас воли (запас воли расходуется на использование насмешек или навыков в бою).
Сражения в основном против мимолетных поклонников, которых патти (бабушка) Жалы отправила “покорить ее сердце”. Вы можете решить начать эти сражения так часто или как мало, как хотите, взаимодействуя с коробками “Грабеж или Дар?” Грабежи будут боями, а дары принесут вам игровую валюту без необходимости сражаться с какими-либо ухаживающими. Результат взаимодействия с этими коробками “Грабеж или Дар?” случайный, чтобы поддерживать элемент неожиданности. Однако, все равно полезно иметь полное здоровье и/или запас воли перед взаимодействием с этими коробками, так как может произойти сражение и вы захотите быть готовыми.
- Обзор Super Mario RPG подведение итогов
- – ‘Супер Марио RPG – милый и загадочный реликт
- Обзор игры Super Mario RPG – достоверная ода классики
Система боя в игре Thirsty Suitor может показаться пугающей вначале, так как она предоставляет много информации о своей механике сразу и ожидает, что вы запомните все после первого боя, но в настройках есть удобный “Тирстапедия”, которая является полезным руководством и разъяснит, как работает основная боевая механика и различные способы использования её в пользу Джалы. Хотя механика со временем встает на свои места, чтобы добраться туда может потребоваться обращение к этому руководству, а не полагаться только на краткое обучение в игре.
Как и во многих пошаговых RPG, бой основан на системе слабостей. В Thirsty Suitors большинство слабостей определяются с помощью настроения, которых всего пять: Thirsty, Raging, Shocking, Impressive и Heartless. Различные дразнилки используются для определения настроения, которое лучше всего использовать против врага. Если ваша выбранная дразнилка эффективна против врага, она накладывает на него статусные эффекты и дает вам дополнительный ход, который можно использовать для наложения дразнилок на других врагов или нанесения сильного удара по вашей ослабевшей цели. Это знакомая, но удовлетворительная система создания возможностей, их использования и постоянного повторения для набора импульса.
В первых десятках боев вам может показаться, что это процесс проб и ошибок для выявления слабостей врагов. В других RPG, таких как Persona 3, использование слабости определенного типа врага позволяет игроку запомнить эту информацию о конкретной слабости. Но в Thirsty Suitors это не сохраняется, так как слабости не такие постоянные из битвы в битву. Чтобы расшифровать слабости, помогает диалог в начале боя. Например, враг может начать свое представление перед боем, затрагивая тему брака с Джалой. Эта маленькая подсказка может служить для уточнения использования Thirsty или Heartless дразнилок с успехом. Почти всегда эти намеки на слабости врагов присутствуют. Они ненавязчивы, но предоставляют некоторую помощь, и со временем становится намного легче интерпретировать, как диалог направляет вас в бою. Каждый раз удовлетворительно эксплуатировать слабость и получать дополнительные ходы для продолжения дразнилки других врагов или нанесения сильных ударов. Мне очень нравилось, что можно было испытать такой момент “аха!” и получить верх над врагом или перевернуть ситуацию, как только узнал слабость противника.
При использовании этих дразнилок (или умений) вам придется согласовывать нажатия кнопок или направлений для обрушения соответствующего настроения и получения дополнительных ходов. В то же время, правильное нажатие кнопок и направлений в момент атаки вашего противника позволяет уменьшить урон от его атак или дразнилок. К счастью, игроки могут легко включить опции, которые автоматически выполняют действия на экране. Во время борьбы с врагами все может быть сумбурным, поэтому наличие таких опций позволяет не беспокоиться о точном выполнении действий и помогает людям с ограниченными возможностями получить доступ к игре. В целом, бой в Thirsty Suitor очень удовлетворительный, особенно когда удается использовать правильную дразнилку против врага. Было приятно правильно использовать систему настроения игры в свою пользу и выходить победителем из боя, особенно когда удается сделать это без единой царапины. Геймплей и вес повествования в диалогах основаны на том, насколько увеличивается HP или WP для следующего боя. Определенные повороты сюжета или разговоры между персонажами могут развиваться и меняться в зависимости от ваших выборов.
Бои яркие, очаровательные и привлекательные, и в этом большая роль играют разнообразные дразнилки и умения. Я не мог не улыбнуться, проследив, насколько абсурдными могут стать сражения, играя с южно-азиатскими стереотипами, но также отступая от них с помощью RPG-механики игры. Вызов вашей собственной матери в качестве призыва в этих психологических битвах, чтобы нанести огромный урон своей тапочкой, является объективно смешным, и почему бы и нет? В этих сюрреалистических и фантастических сражениях все дозволено, поэтому вызывать свою матерь с тапкой, чтобы нанести огромный урон, особенно если это происходит против соответствующего врага, и разблокировать секретные диалоговые взаимодействия, еще более интересно. Механика боя не меняется слишком сильно на протяжении всей игры, но использование южно-азиатских стереотипов делает каждую битву свежей, даже если вы не очень хорошо знакомы с культурой Южной Азии.
Каждый из бывших у Джалы парней испытывает турмул и травмы, и у каждого из них свои механизмы справления со своими проблемами, и эта травма влияет на Джалу в жизни вне отношений. Например, Дия – лесбиянка и одна из бывших Джалы. Она была отрезана от семьи в юном возрасте и осталась без крыши над головой. Ее родители, которые живут в том же городе, даже не признают ее существования. После их столкновения Джале приходится задуматься о своей собственной жизни и отношениях с семьей. Она беседует со своим отцом и спрашивает, не отрезал бы ее отец так же, что приводит к неожиданному открытию о тёте Чандре, которая считает себя ответственной за молодое поколение Timber Hills. Взаимодействия между персонажами подчеркивают влияние взаимодействий, отношений и поведения. Приходят к свету глубокие связи и долгая история, и многие из них не имеют Джалу в центре внимания. Впечатляет то, как игра в подробностях исследует темы квир-травмы, особенно квир-южноазиатской травмы, не стесняясь при этом реальности, что быть квиром сложно по многим причинам.
Персонажи имеют все нюансы и сложности, которые бурлят под поверхностью, и это говорит о том, как они изменились, и я действительно восхищаюсь этим аспектом написания. Андиле пытается ужиться со своими предками, корнями, культурами и традициями, будучи открыто небинарным, но также пытается подорвать представление о “маленьком, нежном” небинарном, как это обычно применяется в белых/западных кругах. Я не могу не желать узнать больше о людях в этом городе и услышать истории, которые делают каждого из них уникальным, до такой степени, что разочаровывает, когда кто-то не получает достаточно времени для полного исследования, как это происходит с Андиле.
Меня также удивил основной механизм путешествия в игре Thirsty Suitors – скейтбординг, который является легким и увлекательным способом передвижения. Вне своего дома Джала автоматически использует скейтборд, и она может подпрыгивать на разных перилах, кататься по скамейкам и висеть на проводах, чтобы делать разные трюки. Просто удерживая спусковой крючок или изменяя направление с помощью левого аналогового стика, находясь на любом из этих объектов, вы будете увеличивать множители комбо с разными трюками. Вы можете свободно перепрыгивать на разные объекты или бегать по сторонам стены, чтобы набрать комбо. Попадая по дороге на прохожих или объекты, вы теряете множители комбо, поэтому вам нужно быть внимательным к окружающей обстановке и адаптироваться к тому, что находится впереди. Когда вам захочется завершить обширное комбо, есть определенные объекты, такие как фонтан в центре города, чтобы засчитать ваши очки в стильном и впечатляющем стиле. Скейтбординг в игре сложный и качественно выполненный, некоторые задания научат вас делать более сложные трюки. Между целями сюжета я оказался занятым катанием по Даунтауну или Скейт-парку, даже не из-за каких-то конкретных доступных заданий, а просто из-за гипнотического удовольствия, которое доставляло испытание новых трюков и наращивание множителя комбо или открытие новых персонажей для катания (вы сможете кататься на скейтборде с собакой, которая носит крылья!). Онлайн-таблицы лидеров позволяют соревноваться с друзьями в испытаниях, давая вам дополнительную мотивацию стремиться к лучшим результатам или занять высокое место в рейтинге для похвалы. Получение сообщения о том, что вы достигли нового личного рекорда или переплюнули другого вашего друга, приносит неописуемое удовлетворение.
В игре много дополнительных активностей и испытаний на скейтборде, которые позволят вам получить предметы или игровую валюту, а также есть несколько обязательных. Однако есть опции доступности для автоматического скейтбординга, что устраняет потенциальные преграды обязательных испытаний на скейтборде, необходимых для развития сюжета игры.
Последний основной механизм Thirsty Suitors – готовка. Джала может готовить множество различных блюд южноазиатской кухни, и, как в случае с боевой механикой или скейтбордингом, вы можете легко включить опции доступности, чтобы совершенствовать сегменты готовки, поскольку они также требуют точного выполнения указаний на экране. Джала придает заданиям по готовке пикантность и увлекательность, которые очаровывают своей прекрасной анимацией. Простые задачи, такие как помыть руки или потрясти специи, заставляют ее делать перевороты, прыжки и стильные маневры по кухне, и это просто наслаждение смотреть.
Готовка блюд также является неотъемлемой частью игры, при которой готовка осуществляется пошагово под руководством одного из родителей Джалы, и я обнаружил, что создаю одни и те же блюда, чтобы выбрать разные варианты диалога. Помимо предоставления дополнительных диалогов между Джалой и ее родителями, чтобы обсудить различные темы, такие как брак и трудности жизни, или узнать о вещах, о которых Джала раньше не знала, приготовленные вами блюда можно использовать в бою. Чем лучше вы выполняете шаги готовки, тем больше одобрения (и жары) вы получаете от ваших родителей. Накопление одобрения дает вам бонусные блюда с более сильными эффектами для использования в бою. Например, Отхоаппам будет восстанавливать здоровье со временем, но Отхоаппам+1 будет восстанавливать больше здоровья со временем и временно уменьшать получаемый урон.
Несмотря на то, что я не использовал опции доступности, то, что они доступны, очень приятно. Эти функции доступности позволяют разным типам игроков попробовать пошаговую РПГ такого рода, и это уже большая редкость для игр в этом жанре, где часто необходимы быстрые нажатия кнопок или круговые движения. Это показывает заботу разработчиков не только о представлении и повествовании в игре, но и о игроке.
Подобно анимации, музыка в игре прекрасно дополняет ее презентацию. Основная тема битвы против ухажеров Патти будет звучать очень часто, но я никогда не устаю от нее. Мои любимые композиции – это отдельные треки, оркестрированные из разных битв с боссами, и как только вы победите любого босса, вы сможете использовать джукбоксы в центре города, чтобы слушать определенные треки в свое свободное время.
Стиль художественной графики в стиле цел-шейдинг и яркая окружающая среда действительно подчеркивают характеры героев. Каждая битва с боссом наполнена художественными изысками. Одна из битв с боссами проходит в розовом окружении, где в изобилии встречаются кристаллы и алмазы, словно в королевстве. Другое место, где происходит битва с боссом, напоминает мрачное, темное и вампирское кладбище. Окружение и эстетика отлично подчеркивают качества и атмосферу тех людей, с которыми вы сражаетесь.
Одним из моих любимых аспектов игры является использование ссылок на популярную культуру. Услышать ссылки на “Евангелион нового поколения”, “Сияние” и другие произведения искусства, но с уникальным подходом, действительно подчеркивает собственные аллегории, аналоги и аналогии игры. Неигровой персонаж говорит, что он любит “Евангелион нового поколения”, потому что “он любит гигантских роботов, но ненавидит своего отца”, что интересным образом исследует трудности объяснения себя другим и показывает, что искусство может стать идеальным мостом к самооткрытию. Эти отсылки также представляют Тимбер Хиллс как настоящее место, которое оказывается под влиянием медиа и искусства из нашего мира, что делает все более понятным и связанным с реальностью.
Способ, которым “Thirsty Suitors” сочетает пошаговые бои, мини-игры по готовке и симулятор скейтбординга – это огромный успех. На бумаге такое множество несвязанных идей может показаться несовместимым, но “Thirsty Suitors” умело объединяет все вместе. При этом игра также прославляет и поднимает наших южно-азиатских персонажей и их истории в современной обстановке.