Обзор игры Forever Skies Освежающий подход к жанру выживания после апокалипсиса.
Обзор игры Forever Skies освежающий взгляд на постапокалиптический жанр выживания.
Мне страшно падать в небеса Вечности. Подо мной лежат несколько тысяч футов ядовитого воздуха, просто ждущего, чтобы поглотить мое тело своими ярко-зелеными токсинами. Но вот я здесь, осторожно пересекая остатки ветряной фермы, обшаривая заброшенные шкафчики в поисках материнских плат и гелиевых баллонов, чтобы перевезти их обратно на свой воздушный корабль. Я всегда благодарен, когда нахожу старую жестянку с едой, которая, несомненно, давно просрочила свой срок годности – она поможет мне продержаться еще несколько часов, чтобы не умереть от голода.
Дата выхода: 22 июня 2023 года
Платформы: PC
Разработчик: Внутренняя команда разработчиков
Издатель: Far From Home
Между опасными путешествиями я благодарен за безопасность, которую мой воздушный корабль предоставляет, когда я двигаюсь к следующей забытой форпосту, наблюдая, как зеленый воздух кружится подо мной. Но даже здесь тоже опасно. Сильные грозы являются постоянной угрозой, поражая мой воздушный дом и нанося ущерб, который позже мне придется заделывать, кажется, жвачкой. Рой огромных мотыльков также обосновался среди зеленых клубков, и это прекрасное зрелище, когда я прохожу мимо окон, зализывая перекус.
Как и большинство игр в жанре выживания, Вечные небеса изначально предлагают только базовые элементы. Жизнь на вашем плавучем доме требует постоянного поиска еды, воды, аптечек и материалов для создания, которые позволят вам исследовать и изготовить способы сделать вашу жизнь в этом альтернативном будущем Земли немного проще. Естественно, выживание становится все сложнее, чем дальше вы продвигаетесь в мире.
Выживай, собирая ресурсы
Несмотря на постоянные опасности, Вечные небеса – это медленное горение от desGameTopic. Приготовьтесь провести много времени на исследования и поиски различных странностей, которые вам понадобятся для прогресса. Это странное спокойное приключение, существование в буквально вечных небесах, часто красивое, когда солнце заходит над всей этой зеленью. Однако Вечные небеса – не сидячий опыт. Вам все равно придется заправлять двигатели, собирать ресурсы из плавающих пузырей синтетики и металлов с помощью лазерного луча, ловить мотыльков, чтобы сделать сомнительные блюда, выпаривать ярко-зеленую дождевую воду в питьевые жидкости и выполнять другие подобные действия, чтобы прожить еще один день.
Существует постепенное усложнение предметов, которые вы можете создавать, и не всегда ясно, что (и когда) вам следует создавать, чтобы продвигаться вперед. Но достаточное количество экспериментов с различными машинами всегда приведет к результатам. Кроме того, вы всегда получаете вознаграждение, когда отправляетесь в новое место. Достичь этих разных мест можно, перемещая медленно расширяющийся воздушный корабль к разным маякам – пульсам, видимым сквозь дождь и пыль. Есть остатки старых баз, прикосновения тех, кто был раньше, бумаги для чтения и новые рецепты для открытия. Ресурсы должны быть добыты, и предметы должны быть отсканированы, чтобы получить максимальную отдачу от каждой экспедиции.
Хотя сюжет Вечных небес привлекателен – одинокий ученый возвращается на Землю долго после экологической катастрофы, которая лишила планету обитаемости – для меня настоящей наградой является строительство базы. Вы получите доступ к “Кораблестроителю” с самого начала; это своего рода пушка, позволяющая вам прикреплять новые элементы к вашему кораблю, такие как дополнительные комнаты, окна и крышки, если у вас есть подходящие материалы. Исследуя и сканируя открытые места, вы также откроете больше вариантов для улучшения вашего корабля. Это позволяет вам придать экспедиции больше индивидуальности: вы можете инвестировать в физические элементы вашего корабля, увеличить грузоподъемность или его способность летать выше (и глубже) в ядовитой зелени.
Моя единственная жалоба на данный этап связана с навигацией. Насколько я понимаю, я не могу отметить что-либо на своем радаре, и хотя Вечные небеса отслеживают ваш путь во время полета, попытка понять, что вы сделали и куда вам нужно вернуться дальше, затруднена. Это особенно верно для повествования, которое включает поиск конкретных ресурсов и открытие новых областей для прогресса. В один момент доступ к области требовал дополнительного накачивания шара моего корабля, поэтому я отошел, чтобы найти больше гелия, но потерял полностью представление о том, куда я изначально пытался добраться. В конце концов, я нашел альтернативный вариант, но это был раздражающий момент, который заставил меня подумать, что я что-то пропустил.
Мне также нравится тот факт, что пока Forever Skies не имеет боевой составляющей. Это добавляет ощущение спокойствия, которое пронизывает всё выживание в этой игре – подобно начальным часам No Man’s Sky или Subnautica. Здесь есть опасности и угрозы, но они естественны, и приятно перемещаться по этому миру, не имея агрессивных существ или конструкций, наносящих удары. Скорее всего, это изменится по мере того, как Forever Skies будет развиваться в режиме раннего доступа, разработчик Far From Home намеревается ввести боевую систему в рамках своей свежей и прямолинейной карты полетов для будущих обновлений. Тем не менее, я не уверен, что Forever Skies нуждается в чем-то более смертоносном, чем уже есть – его радость заключается в строительстве корабля, исследовании разрушенного мира и обнаружении скрытых загадок за пылью.
Другие подтвержденные предстоящие функции включают больше возможностей по расширению и настройке воздушного судна, а также возможность садоводства и кооператива для четырех игроков, и все это делает будущее Forever Skies очень светлым. Если вы решите присоединиться прямо сейчас, Far From Home уже предлагает более восьми часов истории, а затем есть бесчисленные часы, которые вы можете провести, исследуя небеса и работая над своим кораблем. Forever Skies – это действительно потрясающее дополнение к жанру, и я с нетерпением жду, куда оно пойдет отсюда.
Forever Skies была протестирована на ПК с помощью кода, предоставленного издателем.