Архивы Мастера Детектива Обзор игры Rain Code – Все виной дождю
Master Detective Archives Review Rain Code - All Blamed on the Rain
Надо отдать должное команде разработчиков Rain Code: они очень умело меняют твои ожидания с самого начала. Я, конечно, ожидал удивления и шока, ведь это те же люди, что стоят за любимой серией Danganronpa – они знают, как бросать игрокам кривые повествования из ниоткуда, но даже я не ожидал того, что произошло спустя примерно 30 минут после начала игры. Я хотел отложить Switch и похлопать в ладоши, сказав: “Молодцы!” Но, к сожалению, после этого ни одно из следующих дел не достигает того же высокого уровня, несмотря на некоторые потрясающие моменты. Вот такая Rain Code вкратце: она не может достичь великолепия предшествующих ей проектов.
Rain Code начинается с пробуждения молодого человека в каком-то складском помещении. Единственное, что он помнит, это то, что его зовут Юма Кокохед, и он должен поймать поезд, который отправляется в район Канай – корпоративный город, изолированный от большей части внешнего мира, окутанный постоянной неоновой тьмой и дождем, управляемый мегакорпорацией Аматерасу и контролируемый военной силой Peacekeeper. Не проходит и много времени после посадки на поезд, как он узнает, почему он идет туда: он является частью Всемирной Детективной Организации, которая отправляет нескольких агентов для расследования ужасных тайн района Канай. Он также скоро узнает, почему у него амнезия: оказывается, он заключил сделку с богом смерти ради особых способностей и отдал свои воспоминания взамен.
Чтобы просмотреть это видео, вам нужен браузер с включенным JavaScript.
- Разработчики Baldur’s Gate 3 рассказывают о каждой играбельной расе
- Эксперт по огнестрельному оружию реагирует на оружие в BattleBit Remastered ЧАСТЬ 2
- Теперь ваши игры больше не ваше собственность | Spot On
- Devil May Cry: Peak Of Combat | NERO – Devil Claw Trailer
- Exoprimal – трейлер выхода
- DRAGON QUEST TREASURES | трейлер для ПК
- World of Warcraft Dragonflight | Fractures in Time Launch Trailer
- Stronghold: Definitive Edition – трейлер анонса
- NARAKA: BLADEPOINT | Free to Play Cinematic Launch Trailer
- NARAKA: BLADEPOINT | Free to Play Gameplay Trailer
- FINAL FANTASY XVI | Англоязычный актерский состав
- OVERWATCH | GENESIS – PART TWO: INNOCENCE ANIME SHORT
- Ссылка
- Вставка
- Начать с:
- Закончить на:
- Автовоспроизведение
- Повторять
Хотите, чтобы мы запомнили эту настройку для всех ваших устройств?
SGameTopic up или SGameTopic in now!
- Оксенфри 2 Затерянная игра – обзор от SGameTopicals – Н...
- Обзор игры Amarantus – великолепный визуальный роман, который...
- Последняя Надежда на Switch абсолютный катастрофа и самая ужасная и...
- HTML5
- Авто
Пожалуйста, введите дату вашего рождения, чтобы просмотреть это видео
Нажимая кнопку “вход”, вы соглашаетесь с условиями использования GameSpot и
политикой конфиденциальности
войти
Сейчас играет: Архивы Мастер-детектива: трейлер персонажа RAIN CODE – Всемирная Детективная Организация Часть 2
Этот бог смерти, Шинигами, в основном появляется в виде крошечного призрака, которого видит только Юма. Он читает его мысли и делает саркастические комментарии до тех пор, пока не возникает тайна, которую нужно раскрыть. Именно тогда Шинигами останавливает время и превращается в пышную демоническую девушку, чтобы унести его в разум-палату Таинственных Лабиринтов, где все становится безумным. Здесь ему придется сражаться с логическими монстрами, избегать коварных ловушек ложных решений и открывать двери с помощью Ключей Доказательств, которые Шинигами выплевывает в душе радугой. И, возможно, разрушать мысленные барьеры, преображаясь в гигантского кайдзю на спине Шинигами. И играть с ней в игру “Pop-up Pirate” в бочке на пляже. Да, все это немного странно.
Немало было сказано о том, что команда разработчиков Rain Code является создателями любимой серии приключенческих игр Danganronpa, что видно (и слышно) по персонажам, музыке и забавно безумным концепциям персонажей. Но сходство здесь не только поверхностное: структура игрового процесса в Rain Code явно моделируется по образцу тех игр. Каждая из шести длинных глав игры имеет насыщенную сюжетом предысторию, убийство, расследование, а затем набор мини-игр для поимки виновного – только вместо массового суда, проводимого злобным медведем, вам предстоит сражаться в дополнительно-измеренном детективном подземелье. Даже битвы Логических Смертельных Матчей, которые вы ведете в подземельях, по сути являются переработкой противоречий, находимых в Nonstop Debates из Danganronpa, только вместо пистолета у вас есть меч, чтобы сокрушать ложь.
Юма, будучи стажером-детективом и амнезиаком, сталкивается с немалыми трудностями. К счастью, остальные члены WDO – разношерстная банда эксцентричных чудаков с любовью или ненавистью к своим личностным чертам – обладают уникальными сверхъестественными способностями, которые позволяют им ощущать энергию жизни, возвращаться к преступным сценам прошлого или проходить сквозь твердые стены. Юма скоро обнаруживает, что он может разделить эти специальные навыки с их обладателями, и они становятся неотъемлемыми во время расследований для сбора улик и доказательств. Например, Юма может использовать способность обманщика Десухико, который притворяется касановой, чтобы проникнуть в элитную частную школу, где произошло подозрительное убийство в драматическом клубе. Использование этих способностей – это интересный поворот, хотя возможности попробовать их на практике очень ограничены.
Сам район Канай, где происходят все мрачные события, является ключевым элементом игры: сырым, мрачным и зловещим местом, усеянным неоновыми огнями и извилистыми проходами. Большое внимание уделяется художественному оформлению города и его различных районов, и большинство глав предлагают вам время для свободного исследования и восхищения различными частями города и разговора с НПС. К сожалению, это все, что вы можете делать; здесь нет никаких магазинов или развлечений. Вы можете взяться за некоторые побочные квесты, чтобы повысить свой ранг детектива (и изучить полезные навыки Мистического Лабиринта через дерево умений), но эти квесты однообразны, с типичными задачами по сбору предметов и незапоминающимися диалогами НПС, и в конечном итоге они кажутся излишним заполнением.
В отличие от этого, Мистические Лабиринты, которые создает Шинигами в конце каждой главы, очень хорошо разработаны и содержат множество интересных поворотов и изгибов, а также очаровательные диалоги (и множество абсурдных физических взаимодействий) между Юмой, Шинигами и другими персонажами, которые попадают в них. Представление логической головоломки в виде физического подземелья – это интересная идея, которая позволяет художникам и разработчикам головоломок создавать по-настоящему запоминающиеся ловушки, решения и лиминальные пространства для путешествий. Хотя на Nintendo Switch иногда возникают проблемы с текстурами и замедлением, в целом художественное оформление является одной из сильных сторон игры, а также разнообразие препятствий и привлекательных врагов, которые Юма должен преодолеть. Здесь также присутствует большое разнообразие препятствий и головоломок. В один момент вы будете сражаться буквальной битвой слов с таинственным противником-Фантомом, который кричит на вас атаки, а в следующий момент вы будете восстанавливать преступные сцены или участвовать в событии типа QTE, где вам нужно быстро правильно ответить на вопрос, чтобы избежать опасности, а затем столкнуться с Шинигами, который крутится в бочке, в которую вы бросаете мечи, чтобы составить фразу, а финалом будет битва с огромным Шинигами, который разрушит все психологические барьеры, стоящие между вами и истиной… и многое другое. Механика каждого из этих подразделов отличается, но легко понимается и усваивается, что создает постоянное изменение игрового процесса, которое держит вас в напряжении.
Несмотря на то, что многие из персонажей в Rain Code являются крутыми и безумными, взаимодействия с ними недостаточно, чтобы вы почувствовали сильную связь или неприязнь к кому-либо. Как друзья, так и враги получают свою собственную главу, чтобы продемонстрировать свои способности и особенности характера, но затем они оказываются второстепенными персонажами. Большая часть взаимодействий в игре происходит только между Юмой и Шинигами, у которых действительно забавное взаимодействие друг с другом. Вы можете увидеть небольшие истории с другими главными персонажами, найдя коллекционные предметы, хотя для этого потребуется дополнительная работа и это все равно не исправляет проблему.
Этот недостаток развития персонажей и связи – одна из основных причин, почему Rain Code не достигает того же эффекта, что и игры Danganronpa. Игры Danganronpa сильно зависят от персонажей, и это создает вечно напряженную эмоциональную атмосферу: в любой момент персонаж, которого вы очень полюбили, может оказаться ужасно убитым или, что еще хуже, оказаться хладнокровным убийцей. Этот страх и неизбежность потери были всеобщими и сильными, делая каждый момент весомым.
Код Дождя не обладает той же напряженностью и срочностью. Жертвы убийств – это персонажи, которых вы едва знаете, угроза этически неправильных экспериментов тиранической мега-корпорации в основном косвенна, и некоторые крупные повороты сюжета просто не вызывают такого сильного впечатления, как ожидалось. Я также чувствовал, что Тайные Лабиринты, хотя и понравились, тянулись слишком долго к своему завершению. Обычно я уже к середине каждого лабиринта понимал, кто и как совершил преступление, что означало, что мне оставалось только разгадать, как игра хочет, чтобы я все соединил вместе. В результате получается игра, основанная на сюжете, с историей, которая не оказывает должного влияния в тех местах, где она больше всего нужна, и оставляет вас с вопросом: “Подождите, это все?” (Концовка, которая слишком красиво заканчивает все дела, учитывая беспорядочные откровения последней главы, тоже не помогает.)
Но, несмотря на то, что Код Дождя не настолько хорош, как головокружительные амплитудные качели Danganronpa, это прочное детективное приключение, которое развлекает и захватывает на протяжении большей части своего времени. У него интересная концепция, приятный диалог, интересные и многое смелое, экстравагантное странность, чтобы удержать интерес игрока. Я, например, надеюсь, что это не последний раз, когда мы видим блестящую насмешку Шинигами.