Обзор игры Amnesia The Bunker – Потрясающий опыт

Обзор игры Amnesia The Bunker - потрясающий опыт' - Amazing experience.

В 2010 году Amnesia: The Dark Descent навсегда изменила жанр ужасов, став прорывной игрой, созданной в особом стиле прятки. Она полагается на отсутствие боевых действий, ставит игроков в ужасающие ситуации, в которых они не могут победить, и требует от них убегать и прятаться. Через бесчисленное количество подражателей и даже несколько сиквелов, компания Frictional Games повторяла свою формулу, но Amnesia: The Bunker не является последней игрой в этой линейке. Она играется совершенно иначе, хотя все еще ощущается как классическая игра Amnesia в важных аспектах, и именно это сочетание старого и нового помогает сделать ее самой страшной игрой студии с момента релиза The Dark Descent.

Amnesia: The Bunker, в некотором смысле, – это та самая Amnesia, которую вы, возможно, уже знаете. Вы будете играть от первого лица за персонажа, страдающего потерей памяти и должного составить свою собственную историю, а также историю тревожного места, в которое они неизбежно попадают. В The Bunker этим персонажем является Генри Клеман, французский солдат времен Первой мировой войны, который теряет сознание, спасая соратника от опасности, и просыпается в названном бункере, кажущемся пустым, хотя он вскоре захочет, чтобы это было правдой.

Из огня да в полымя…

Через разбросанные записки история лабиринтного бункера начнет проясняться. Это занимательная, хотя и не слишком детализированная сага, которая, кажется, прямо связана с другими играми в глубоком смысле, который оценят некоторые игроки. Но вы также можете играть и не иметь никакого контекста для истории, или рассматривать ее как самостоятельную ужасающую историю о человеке, запертом в лабиринте с монстром. В обоих случаях она работает достаточно хорошо, но по сравнению с предыдущими играми в серии она кажется менее насыщенной повествованием.

Amnesia: The Bunker намного менее предсказуема, чем предыдущие игры в серии, и даже включает переменные элементы, меняющиеся в каждой игре. Это придает ей больше повторной играбельности, чем у предыдущих игр от Frictional, и это отлично работает в этом плане. Важные предметы, такие как гаечный ключ для создания ярлыков, зажигалка для освещения факелов и бирки с идентификационными данными, раскрывающие коды замков, могут быть найдены в разных местах в каждой новой игре. Даже коды замков меняются в каждой игре – извините, авторы гайдов – что означает, что каждый игрок, входящий в бункер, на самом деле остается сам по себе, делая игру более сложной в эпоху, когда ответы обычно находятся онлайн для потерянных и напуганных.

Переменные элементы – это захватывающая новая особенность, но они также служат только дополнением к главной особенности игры: ее монстру, который бесконечно скрывается по бункеру, главным образом не по сценарию. Это делает каждое столкновение гораздо страшнее, поскольку монстр обычно остается скрытым, если вы не сделали что-то не так. Таким образом, монстр является исполнителем, который гарантирует, что вы работаете на высшем уровне, и в бункере это означает, что происходит несколько разных вещей: вы захотите, чтобы генератор работал, обеспечивая освещение множества коридоров и крыльев, которые вы откроете и исследуете. Вы захотите минимизировать шум, что означает, что нельзя бежать по коридорам или, по крайней мере, скрываться вскоре после этого. Это также означает, что вам нужно оставаться здоровым, поскольку в темных коридорах есть голодные крысы, кусающие вас и оставляющие вас кровоточащими, что монстр может проследить до вас, охотясь.

Я абсолютно обожаю эти системы, потому что они взаимодействуют так хорошо друг с другом. С ограниченным пространством инвентаря игра добавляет почти элемент управления, где иногда вам придется делать вылазки из безопасной комнаты, чтобы собрать еще несколько банок с бензином, даже если вы знаете, где находится следующий важный предмет задания, такой как ключ или определенная записка. Когда топливо заканчивается, свет выключается, позволяя монстру бродить свободно, но с включенным светом монстр в основном выходит, когда вы слишком шумите. Теоретически вы могли бы пройти игру полностью в темноте, имея только ручной фонарик, но удачи тем, кто попробует. Это беспощадное, неутомимое, ненасытное чудовище.

Вы можете добавить новые слоты инвентаря, найдя сумки по бункеру, но даже при максимальной вместимости у вас не будет достаточно места, чтобы нести все, что вам нужно, что требует жертв. Возьму ли я наручные часы, которые показывают, сколько времени осталось до истощения топлива, или возьму лечебные предметы на случай трудностей с крысами? Бросить ли я пустую бутылку, чтобы создать отвлечение, или принести ее в комнату с топливом, чтобы заправить генератор в безопасной комнате? Ни в один момент игры вы не будете взвешивать такие варианты, делая каждый момент взвешенным упражнением в выживании. Все ресурсы ограничены, поэтому их использование должно быть обосновано, иначе вы обречены на неудачу.

Решения также могут иметь несколько верных ответов, что награждает или наказывает умные или бездумные решения, соответственно. Например, запертую дверь можно разбить брошенным кирпичом, выстрелить из пистолета или открыть ключом – если, конечно, вы его найдете. Да, в Amnesia теперь есть пистолет, и если вы беспокоитесь, что он уберет из игры лучшие моменты, не стоит. Пистолет не может убить монстра, и боеприпасы крайне ограничены. В лучшем случае он может оглушить монстра на мгновение, давая вам возможность скрыться за угол или перетащить бочку перед дверью, чтобы затруднить его преследование. Вы можете лишь замедлить существо, и это лишь раздражает его.

…и в огонь.
Галерея

Я также был удивлен, насколько хорошо работает обстановка. В превью я беспокоился, что обычные коридоры быстро надоедят, но игра не только разнообразит свою обстановку интересными способами, но даже эти первоначальные изображения стандартных военных бункерных коридоров становятся интересными из-за того, как в каждом из них спрятаны я shortcuts, места для пряток и инструменты. С централизованной комнатой снабжения, полной запертых шкафчиков, полезно провести время, искать комбинации, чтобы их открыть, но, как всегда, эти рассмотрения тратят топливо и, вероятно, создают шум, поэтому это всегда риск. Каждая комната кажется очень преднамеренно построенной, и в игре нет места для пустоты.

Все эти переменные элементы делают Amnesia более управляемой для игроков, чем когда-либо раньше, и эта напряженность – когда вы можете жить или умереть не из-за сложного сценария, а потому что сами создали себе проблему – делает The Bunker самой страшной игрой команды с 2010 года. Несмотря на впечатляющий год ужастиков до сих пор, я считаю, что Amnesia: The Bunker – самая страшная игра 2023 года. Она работает невероятно хорошо в своих тихих моментах, например, когда я прячусь под кроватью или в шкафу, надеясь, что монстр не заметит меня, а также во время погони, когда мое сердце билось в горле каждый раз.

Это ощущение преследования настолько нервирует, особенно от первого лица через темный коридор, когда вам наступают на пятки нечеловеческие рычания. Так часто я едва успевал вернуться в безопасную комнату, чтобы вовремя захлопнуть дверь и запереть ее. Это напряженно, и каждый раз, когда мне удавалось выжить, я чувствовал, как тело расслабляется, и сердцебиение медленно возвращается к норме. Недавно я начал беспокоиться, что я стал иммунным к ужастикам, так как играю в них уже 25 лет. Amnesia: The Bunker помогла мне снова ощутить эти неуловимые трепеты. Это ужасно, и мне нравится.

То, что объединяет все это, – это невероятная аудиоатмосфера игры. В таком одиноком и проклятом пространстве Amnesia: The Bunker – это игра, которую нужно играть с наушниками. Каждый шаг эхом отзывается так, что кажется предательским. Иногда монстр может дышать с другой стороны стены, когда вы медленно прокрадываетесь мимо группы крыс, надеясь, что они вас не укусят. Даже при включенном фонарике звук его щелчка отражается в стенах столетней давности, что может быть достаточно, чтобы выдать свое присутствие, если существо находится рядом. Все это так атмосферно, что даже если вы не вникли в ее немного светлые детали сюжета, вы все равно погрузитесь в этот мир.

Несмотря на эти многочисленные трепеты, стоит отметить, что они не все совершенно новы. То, как монстр бродит по потолку и стенам вокруг вас, неожиданно появляясь из невидимых проходов с прыжком льва, когда вы ошибаетесь, напоминает Alien: Isolation. Это делает игру, несмотря на то, что она отличается от предыдущих игр Amnesia, немного знакомой для ценителей ужасов. Тем не менее, я считаю, что переменные элементы, построенные на основе этой механики, а также головокружительная зловещая обстановка, поднимают монстра The Bunker на более страшный уровень, чем этот конкретный ксеноморф.

Со множеством причин вернуться в игру после прохождения сюжета, Amnesia: The Bunker – самая долговечная игра в серии на данный момент. И благодаря невероятной атмосфере, возможностям для творчества игрока и инвентарному метагейму, который делает каждый успех или неудачу полностью вашим собственным, Amnesia: The Bunker подтверждает, что у Frictional все еще есть то, что нужно. Это команда, которая продолжает совершенствовать жанр ужасов, и хотя каждая из их игр мне показалась интересной по-разному, они давно не пугали меня так, как эта.