Обзор Final Fantasy 16 – По своим правилам

Обзор Final Fantasy 16 - По своим правилам.

С первого взгляда Final Fantasy XVI поразила меня своим более темным и жестоким тональным оттенком, чем что-либо в прошлых частях серии. Здесь речь не только о графическом изображении кровавых сражений или богоподобных существ, которые сокрушают друг друга до кусков, но и о явных повествовательных нитях о преследованиях и порабощении. Она погружается в смерть и разрушение, которые следуют в ходе всей политической драмы и сверхъестественных противостояний. Брутальность, наносимая ее жертвам, остается открытой практически на каждом шагу, иногда до такой степени, что вызывает шок, чтобы добиться того, что она хочет. Но во всем этом есть тематическая связность, которая сочетает то, что происходит с людьми на земле, с фантастическими элементами, которые направляют их судьбы. И внутри этой суровой оболочки, украшенной магией и эфиром, раскрывается захватывающая история о персонажах, цепляющихся за свою человечность, о связях, которые дают им силу, и о том, на что они готовы пойти, чтобы сделать мир лучше – все рассказано так, как только Final Fantasy может это сделать.

Final Fantasy всегда была о переосмыслении, и FFXVI, возможно, является самым радикальным сдвигом в серии. Система боя гораздо ближе к Devil May Cry, чем к Final Fantasy XV или VII Remake, и яркий пример того, чем может быть экшн-рпг. Сражения с эйконами на первый взгляд кажутся просто взрывными сценами, но они превращаются в значимые моменты, которые являются как повествовательно обусловленными, так и впечатляющими зрелищами. С помощью впечатляющих сражений и эмоциональных сцен я постоянно задавал себе вопрос в недоумении: “Это игра только что сделала это?” В то время как прекрасные мелодии саундтрека впечатляли и оставались в моей памяти. Однако эти пики сопровождаются устаревшими игровыми конвенциями, которые выделяются и портят общее впечатление от игры. Тем не менее, я всегда буду помнить FFXVI благодаря его мощным и потрясающим моментам, ведь это и есть то, что делает его одним из лучших в истории этой знаменитой франшизы.

Вам нужен браузер с включенным JavaScript, чтобы смотреть видео.

  1. Разработчики Baldur’s Gate 3 разбирают каждую играбельную расу
  2. Оружейный эксперт реагирует на оружие в BattleBit Remastered ЧАСТЬ 2
  3. Теперь ваши игры вам не принадлежат | Точность
  4. Devil May Cry: Вершина битвы | NERO – трейлер Devil Claw
  5. Exoprimal – трейлер, сейчас в продаже
  6. DRAGON QUEST TREASURES | Трейлер для ПК
  7. World of Warcraft Dragonflight | Запуск трейлера Fractures in Time
  8. Stronghold: Definitive Edition – трейлер анонса
  9. NARAKA: BLADEPOINT | Трейлер запуска игры Free to Play
  10. NARAKA: BLADEPOINT | Геймплейный трейлер игры Free to Play
  11. FINAL FANTASY XVI | Английский озвучивающий актерский состав
  12. OVERWATCH | GENESIS – ЧАСТЬ ВТОРАЯ: АНИМАЦИОННЫЙ КОРОТКОМЕТРАЖКА «НЕВИННОСТЬ»
  • Ссылка
  • Встроить
  • Начало:
  • Конец:
  • Автовоспроизведение
  • Зациклить

Хотите, чтобы мы запомнили эту настройку для всех ваших устройств?

Войдите или зарегистрируйтесь сейчас!

  1. HTML5
  1. Авто
Пожалуйста, введите свою дату рождения, чтобы просмотреть это видео

Нажимая кнопку “Войти”, вы соглашаетесь с
Правилами использования GameSpot и
Политикой конфиденциальности

Войти

Сейчас воспроизводится: Обзор видео Final Fantasy 16

FFXVI в основном рассказывает о росте Клайва и людей вокруг него, но первоначальное внимание сюжета на нациях и политических структурах Валистеи создает основу для всего, что происходит дальше. Валистея – это мир, страдающий от экологического упадка, и война питается голодом к ресурсам, которыми в данном случае являются кристаллы. Поскольку они являются универсальным магическим ресурсом, те, у кого есть природная способность владеть магией, подвергаются насилию, подчиняются и рассматриваются как собственность, инструменты, которыми можно пользоваться и жертвовать во имя их предполагаемых высших. Таким образом, освобождение и революция – это основные темы повествования, и FFXVI активно использует их, делая их крепкой основой для развития всей истории и ее персонажей.

FFXVI в основном избегает тематик с легкостью. Его тексты часто демонстрируют понимание сложной динамики, связанной с этой темой, и блеск благодаря укреплению персонажей, позволяя им и их опыту стать центральными в острых сценах и диалогах. Как жестоковаты могут быть самые темные моменты, они также являются важными для понимания каждым персонажем враждебного мира, в котором они существуют. Приятно видеть, как игра ясно говорит то, что нужно сказать, хотя иногда она немного тяжеловата, перегружая сюжет чрезмерными деталями или упуская нюанс, который мог бы сыграть большую роль в правильном раскрытии темы или точки зрения. Иногда я находил некоторые малозначительные события, которые подрывали довольно ясные послания, которые игра пытается передать. Но как основная мотивация для актеров и меня как игрока остается убедительной на протяжении всего процесса игры, и это приводит к замечательным поворотам в сюжете.

Джилл – фантастический персонаж, который сражается рядом с Клайвом и играет существенную роль.

Клайв и его брат Джошуа оказываются втянутыми во все это из-за того, что они принадлежат к королевской семье, которая наследует силу Феникса, одного из Эйконов, который встряхивает баланс сил внутри Валистеи. Трагедия происходит в их семье с самого начала, запуская сюжет и устанавливая, насколько важны Доминанты – немногие избранные, которые могут прикоснуться и превратиться в Эйконов – как оружие массового уничтожения. Это кажется благословением, но на самом деле это проклятие, и мощь, которой они обладают, приносит явные последствия. Это сочетание политической драмы, социальной несправедливости и фантастических тропов Final Fantasy дает сюжету возможность иметь мифический пафос, ожидаемый от серии, но делает его также значимым. Эйконы – это отличная переосмысленная версия вызовов Final Fantasy, и они умно контекстуализированы внутри сюжета, поэтому, несмотря на то, насколько безумными и броскими могут быть Эйконы, сюжет FFXVI всегда находит прочную почву.

В темах бунта и проявления богоподобной силы присутствуют сильные личные истории мести и искупления. Бремя грехов, вещей, за которые они несут ответственность не полностью, тяжело лежит на плечах главного состава. Я уже устал от старого тропа, что стремление к мести – это пустое занятие, которое делает вас таким же плохим, как ваши угнетатели, поэтому вдохновляет, когда сюжет заявляет, что главные герои испытывают удовлетворение, убивая своих хозяев, чтобы освободить себя, представленное без оговорок. Тем не менее, искупление – это еще одна важная линза, через которую вы видите, как развиваются персонажи и проходят через процесс переопределения, что является правильным и неправильным. Иногда это означает отказ от привилегий, неизмеримые жертвы или сопротивление предполагаемой судьбе.

Несмотря на все свои темные повороты, FFXVI – это в первую очередь история о любви и различных ее формах. Это красивый, честный рассказ о братстве; есть семейная любовь, которую мне иногда трудно понять, но в этом отношении FFXVI режет глубже, чем любая другая история, которую я вспомнил за последнее время. Есть также несколько романтических сюжетных линий, которые естественно переплетаются с мотивами отдельных персонажей, и глубокие дружбы, которые формируются через общие переживания. И добрый мальчик Торгал – это верный пес, который сражается рядом с Клайвом на каждом шагу. Это не могло бы быть Final Fantasy без силы человеческих связей, проявляющейся как сила продолжать бороться и давая персонажам мир, ради которого стоит бороться.

Клайв и Джошуа идеально воплощают сильную братскую любовь, замечательно показанную в сюжете FFXVI.

Эти более детализированные темы работают настолько хорошо, потому что, будь то Клайв, Джошуа, Сид, Джилл или любой из других ключевых персонажей, их личности определяются вдохновленными голосовыми исполнениями. Клайв часто выглядит грубым парнем, у которого не так много причин для счастья, но это делает моменты, когда он выходит из своего панциря, еще более впечатляющими. Когда он кричит и плачет от отчаяния, это звук настоящей боли, и вы чувствуете это в костях, а когда он улыбается или расслабляется, это момент радости. Это, безусловно, делает его одним из самых настоящих главных героев в пантеоне Final Fantasy. Сид потрясает комнату своим глубоким басом, и его гладкая харизма и остроумие украдут каждую сцену. Он – тот вид человека, который может заставить даже самых безцельных людей поверить в дело и заставить самых каменных людей открыть свои души. Правдоподобная человеческая качественность притягивает вас к Джилл, поэтому, когда она выливает свою душу или имеет кровь в глазах, вы знаете, что она это имеет в виду. И когда каждый из них поднимается на вершину в свои самые критические моменты, вы точно слышите это в их выступлении.

FFXVI делает несколько больших ударов и попадает туда, где это наиболее важно. Это тщательно сплетенная и сфокусированная история, рассказанная без жертвы магии, которая делает Final Fantasy особенным. Некоторое время требуется, чтобы все сошлось, и она натыкается на несколько разочаровывающих тропов по пути. Но в самый разгар, будь то чистая эмоциональная честность или гармония между двумя, FFXVI идет так сильно, что я мог это почувствовать в своем сердце.

Значительная часть того, что заставляет меня так заинтересоваться FFXVI, – это стильный боевой режим, так тесно связанный с идентичностью игры. Хотя вы управляете только Клайвом на протяжении всей игры, его набор способностей Эйконов накапливается вместе с событиями сюжета, и кадрирование его величайших сражений работает настолько хорошо, потому что он управляется как ловкий, искусный мечник с кучей крутых способностей, которые он может проявлять и сочетать в любой момент.

Я играю в FFXIV, эти AoE меня не трогают.

FFXVI в общих чертах сохраняет принципы RPG, с деревьями навыков, системой прокачки, улучшаемым снаряжением и статистикой, создающей ощущение прогресса. Но когда вы находитесь в бою, ваше управление техническими возможностями Клайва и силами Эйконов определяют исход сражения. Вы можете экипировать три Эйкона и переключаться между ними в бою – каждый из них имеет две способности с перезарядкой и уникальное вспомогательное движение, которое вы можете выполнить в любое время. Настройка и распределение способностей Эйконов – залог успеха; подходите к этому так, как если бы вы создавали наборы или команды в других играх. И поскольку все эти способности имеют свои свойства, такие как запуск, выполнение в воздухе, зарядка или урон в области действия, вы можете экспериментировать с различными комбинациями.

Например, я часто использовал базовую комбинацию, начиная с “Воспламеняющих пламенем” Феникса, затем переходя на “Зловещее колесо” Гаруды, запуская себя в воздухе перед тем, как разбиться с “Волноподъемником” Титана и завершить с полным зарядом перед тем, как включить стандартную комбинацию ударов мечом. Если вы просто хотите круто выглядящих способностей, которые наносят огромный урон, вы можете справиться и с этим. Но чем больше вы изучаете тонкости сочетания определенных способностей, тем больше вы увидите способы выполнения осознанных атакующих комбинаций.

Гениально разработанные боссы выделяют стильный активный бой. Обычно вы стараетесь сбить их шкалу оглушения, а затем наносите им все, что у вас есть, тщательно планируя последовательность атак, чтобы максимально использовать множитель урона, который начинает действовать в состоянии оглушения, подобно Final Fantasy VII Remake. Но эти боссы также испытывают ваши навыки уклонения, позиционирования, чтения входящих атак и реагирования с точностью и быстротой. Как человек, который провел несколько тысяч часов в Final Fantasy XIV и регулярно проходит суровые рейды, я ясно вижу, как механика боссов MMORPG повлияла на FFXVI. Это одно из многих преимуществ команды разработчиков, и я рад видеть, как эти философии дизайна перекочевали в этот опыт.

Нет ничего более удовлетворительного, чем наносить оглушающий урон мощному противнику.

Поскольку накопление способностей Эйконов зависит от хода сюжета, понадобится время, чтобы раскрыться глубокие игровые элементы. Хотя это укрепляет согласованность повествования с геймплеем, это создает несколько странную динамику в первой половине игры, и это немного разочаровывает, потому что позднее способности Эйконов предлагают некоторые увлекательные возможности и добавляют слои глубины.

FFXVI не является особенно сложной игрой, но иногда вам придется столкнуться с проверками урона в секунду или с вражескими атаками, которые наносят значительный урон одним ударом, что иногда можно преодолеть, выпивая зелья. В игре есть вызовы в чисто игровом режиме Arcade Mode – который оценивает вас, как игру Devil May Cry – и в режиме New Game+ на уровне сложности Ultimania, который повышает сложность до почти невозможных высот, для тех, кто этого хочет. Кроме чистого удовольствия от победы над самыми сложными сражениями, участие в этих режимах в основном связано с правом на претензии к лидерам доски. С другой стороны, есть аксессуары, которые действуют как помощники в игре и могут помочь тем, кто может испытывать трудности с различными аспектами боевой системы – такие опции, как автоматические комбо или более мягкое время уклонения, не полностью автоматизируют опыт, хотя есть аксессуары, которые могут сделать это за вас. Как бы вы ни выбрали играть, наверняка удовлетворение получать, нанося ни малейшего урона с каждым использованием способностей Эйконов.

FFXVI тоже не является сложной игрой, так как ее структура довольно прямолинейна. У вас есть домашняя база, называемая Укрытием, и малонаселенные хабы для каждого региона, которые постепенно открываются по мере продвижения в игре, а задания на стороне заполняют эти области, чтобы раскрыть мир. Как только вы получите доступ к Доске охоты, вы найдете дополнительные босс-бои в этих регионах, которые награждают вас удовлетворительным вызовом, массой опыта и материалами для лучшего снаряжения. Но основная задача в основном связана с боевыми сценариями, где массовые враги переплетаются с несколькими босс-боями. В этих сценах содержатся не только некоторые из лучших моментов и кинематографии, но и геймплей находит свою гармонию, достигая приятного ритма захватывающих сражений.

Я не могу дождаться, когда все встретят Мид, потому что она просто правит.

К сожалению, задания на стороне являются одним из самых слабых аспектов FFXVI. Играя все из них, я считаю, что они все еще стоят того, чтобы их выполнить, потому что они придают человечность жителям Валистеи. Я бы даже сказал, что несколько из них являются критическими для полного понимания ключевых персонажей и их отношений. Но помимо этих нескольких важных заданий, которые награждают вас трогательными сценами, они в основном состоят из диалоговых последовательностей с задачами, которые редко используют преимущества сильных сторон игры. Иногда письменность также оставляет желать лучшего, поэтому контраст в качестве сюжета является явным, когда главная задача имеет первоклассное повествование.

Но самым впечатляющим моментом FFXVI являются сражения “Эйкон против Эйкона”: ключевые моменты, когда полностью превращенные Доминанты рискуют всем и сражаются изо всех сил. Босс-боев не так много, но те, что начинаются примерно с середины игры и до конца, создают самые дикие и впечатляющие зрелища, увиденные в видеоиграх. В процессе игры открываются новые способности, специфичные для этих битв, так что это не только события быстрого времени или простое нажатие кнопок. И даже когда они опираются на QTE, вы получаете поразительное проявление силы, которое вызывает гордость. Я не так легко поддаюсь очарованию красивой кинематографии или визуальной четкости, но FFXVI является исключением, где технические возможности подчеркивают величие этих действительно удивительных моментов.

Сид просто крут.

Будь то в напряженных сражениях, эмоциональных сценах или кратких путешествиях по Валистее, эта игра не могла бы обойтись без эмоционального саундтрека. Композитор Масаёси Сокэн и его команда являются существенной частью того, что делает FFXVI особенным опытом в жанре MMORPG, и их работа над FFXVI подтверждает, что музыка серии находится в хороших руках. Звучание резонирующих фортепиано создает спокойную и задумчивую атмосферу в огромных ландшафтах, подобно музыке из FFXIV. Мощные оркестры и хоры придают особую силу важным битвам. Но, как часто бывает с Сокэном, он отходит от тематических конвенций, добавляя электронные мотивы и тяжелые гитары, которые каким-то образом вписываются. Даже обычная тема босса заставляет меня сидеть прямо, подперев плечи, напевая, когда я с уверенностью одолеваю своих врагов. И узнаваемые мелодии, становящиеся мощными лейтмотивами, захватывают чувства, которые сложно выразить словами: прекрасные выражения сложных эмоций, которые переживают персонажи, и я, как игрок, в определенные моменты. Музыка является неотъемлемой частью повествования в Final Fantasy, и FFXVI является мастерским воплощением этого столпа традиции серии.

Когда я слышу новые версии Кристального прелюдии и оригинальной темы Final Fantasy, я оглядываюсь на богатую историю франшизы и понимаю, насколько сильное влияние она оказала на меня и бесчисленных других людей. В моей жизни есть периоды, которые определялись играми Final Fantasy и моей связью с ними. Завершив FFXVI, я счастлив включить его в список моих самых любимых игр серии. Потрясающе видеть, что такой смелый подход к сюжету и геймплею стал частью наследия, расширяя определение основной части. В некоторых отношениях игра может быть недостаточно совершенной, но ее следует отметить за самые потрясающие моменты и персонажей, воплощающих их. FFXVI преуспевает и заслуживает свое место в пантеоне Final Fantasy, как одна из великих игр, и делает это по своим собственным правилам.