Оксенфри 2 Затерянная игра – обзор от SGameTopicals – Нервное статическое

Oxenfree 2 Lost Game - SGameTopicals Review - Nervous Static

Oxenfree II: Lost Signals (Потерянные Сигналы) иногда может быть довольно пугающей, используя петли времени, хрустящий радиошум и иногда мстительного межмерного призрака, чтобы держать вас на ногах. Конечно, есть моменты юмора, когда персонажи игры шутят или немного развлекаются, но, подобно своему предшественнику 2016 года, эта игра в жанре графического приключения, основанная на диалогах, наслаждается своей тревожной атмосферой. Лучшие части игры теряются в ужасном шуме незапоминающегося спутника и раздражающего вторичного антагониста Oxenfree II, но навигация по растущему чувству беспокойства в игре, по мере того, как вы медленно раскрываете загадку большего масштаба, является увлекательным и мрачным удовольствием.

Действие игры разворачивается через пять лет после оригинальной игры, и вам предстоит играть за нового героя – Райли Поверли. Вернувшись в свой родной город Камена – часть материка, ближайшая к острову Эдвардс из первого Oxenfree – Райли объединяется с местным мастером на все руки по имени Джейкоб Саммерс и получает задание установить радиомачты перед береговым городом. Однако, кажущаяся простой задача превращается в что-то гораздо страннее и опаснее, поскольку электромагнитные волны оказывают воздействие на реальность, открывая порталы в другие временные линии. Пока Райли и Джейкоб пытаются понять, что происходит, и исправить ситуацию, их усилия постоянно пресекают три подростка, которые являются членами культа под названием Parentage, и зловещие сверхъестественные призраки.

Иногда выбор молчания также может повлиять на ход сюжета.

Как и в предыдущих играх, разработчик студия Night School использует диалоговую систему, основанную на выборе и времени, учитывая не только то, что вы говорите, но и когда вы это говорите. Разговоры не останавливаются, чтобы дать вам время подумать, что сказать дальше – подобно настоящему разговору в реальной жизни, Райли должна регулярно отвечать, чтобы выразить свой интерес. Во время разговоров над головой Райли будут появляться небольшие мысленные пузыри, позволяющие вам выбирать, как вы хотите выразить свои мысли. Если вы слишком долго медлите, эти ветви диалога исчезнут, но если вы говорите слишком рано, вы можете перебить кого-то, прежде чем они случайно скажут что-то, что создаст более интересный путь в разговоре. Таким образом, ничего не сказать также является таким же действительным выбором, как и что-то сказать.

Главное в игре Oxenfree II – это рацион Райли, который позволяет ей поддерживать связь с несколькими персонажами в Камене, такими как парковый рейнджер, пытающийся понять сверхъестественные события, и одинокий старый рыбак, ищущий друга. Именно через этот рацион происходит большая часть разговоров в Oxenfree II, и стратегическое общение и выбор времени для разговоров может кардинально изменить отношения Райли с этими персонажами и итоги их историй.

Создание отношений с теми, кто по сути является просто голосами, является сильным элементом игры Oxenfree II. Захватывающая письменность и талантливый голосовой актерский состав оживляют этих персонажей, и навигация их начинающихся дружеских отношений через котелок одной ночи, полной ужасных сверхъестественных событий, заставляет вас глубоко вовлечься в каждого из них. Регулярные отчеты Райли и разговоры о семье с ее начальником Эвелин особенно хороши и все больше вписываются в темы игры о приоритетах и поиске силы двигаться вперед в жизни. (Кому-то, где-то нужно дать актерам Лиз Сайда и Алэйне Вис все награды за то, насколько хорошо они оживляют своих персонажей.)

Рацион Райли – ее единственная связь с большинством персонажей Oxenfree II.

Особенно тревожно, что мы никогда не видим большую часть людей, связывающих Райли с ее текущей реальностью, что еще более поддерживает тему изоляции в игре. Отсутствие лица у большинства персонажей усиливается, когда речь идет о главных антагонистах игры, призраках, которые общаются с Райли из другого измерения, соединяя свои фразы и слова с различных радиопередач. Иногда они будут подгрызать гниющие раны травмы Райли, затягивая ее в видения прошлого и будущего, чтобы она могла пережить распад своей семейной жизни и увидеть, как она передает эту поколенную травму будущим поколениям. Редко Oxenfree II использует приемы моментального испуга, но игра становится сильнее, строя устрашающее присутствие своих злодеев, не давая им осязаемого облика или легко понятного мотива до самого конца игры.

Oxenfree II потрясающе строит хрупкое понимание Райли реальности и ее отчаяние в необходимости рацию как одного из главных способов связи с опорной сетью и лучшего способа следить за голосами, которые хотят ее убить. Поэтому непонятно, почему игра затем подрывает это с помощью дополнительных союзников и противников, которых Райли видит и видит в лицо. Райли постоянно сопровождается Джейкобом, который милостиво заполняет иначе мертвый воздух, перебираясь туда-сюда по карте во время разговора. Однако эти разговоры часто бывают скучными или, что еще хуже, несмешными и неловкими. Мне кажется, что Джейкоб должен быть для вас моральным указателем, его поведение и характеризация меняются в зависимости от того, как он видит, как вы относитесь к другим и к нему в течение игры. Но это заставляет Джейкоба чувствовать себя больше потерянной собачкой, чем реальным человеком, его постоянные просьбы о том, чтобы Райли подтвердила его жизненные выборы, с течением времени становятся все более раздражающими. К двухчасовой отметке я хотел выбросить его с обрыва.

Оливия, лидер тройки подростков, которые выступают в качестве вторичного антагониста, не так плоха, хотя я подозреваю, что это в основном потому, что она появляется только на короткие моменты в истории. Хрупкое понимание троицы о многомерных призраках, преследующих Камену, также предоставляет ужасающую, но захватывающую возможность для злодеев игры причинить физический вред миру, а не только психический или эмоциональный. Кроме того, легче понять, как ваши выборы влияют на Оливию и ее друзей, и ваши действия по отношению к всем троим имеют серьезные последствия в двух наиболее кульминационных моментах игры. Присутствие Оливии придает больший эмоциональный вес вашим решениям, вознаграждая вас любым способом игры Райли с осязаемым влиянием на ход сюжета и его общий исход. Тем не менее, Оливия не является особенно интересной антагонистической силой, особенно по сравнению с темными хозяевами, которым она служит, она производит впечатление высокомерной, злобной и злобной.

Они могут носить странные маски, но эти подростки не особо запоминаются.

Несмотря на эти недостатки, Oxenfree II все равно хорошая игра, продолжающая исследовать, как первая Oxenfree исследовала примирение с собственной виной в подростковые годы, чтобы сейчас рассмотреть те же темы с точки зрения взрослого человека. Райли борется со своей собственной ненавистью к себе и виной, которые оставили ее жизнь неподвижной, голос прошлых травм мешает ей двигаться вперед в период, когда она чувствует, что ей это нужно. Кажется, что единственный способ, которым она может сделать следующий шаг вперед и сделать то, что лучше для нее, – это буквально прорезать голоса в радиостатике, угрожающие родному городу, где она выросла, и где началось большинство ее травм. Это простая метафора, но она эффективна и мгновенно понятна, особенно для тех, кто чувствует себя немного застрявшим в жизни в свои 30 годы.

Звуковое оформление для этой игры просто потрясающее. Игры, которые стремятся к мистической атмосфере, живут и умирают от своего звукового оформления, и студия Night School искусно использует едва различимые нюансы, чтобы создать ощущение, что что-то сверхъестественное находится в воздухе вокруг вас. Я считаю, что радио – одно из самых пугающих устройств, которые можно включить в триллер или хоррор-игру, из-за странных, почти пришельцевых эхо голосов, проникающих сквозь шипящий статик, когда вы перемещаетесь между каналами. Эти звуки наполняют Oxenfree II с начала и до конца, как умирающий голос, пытающийся вернуться в нашу реальность. Просто жаль, что Джейкоб разрывает напряжение своими ужасными шутками и незаметными отступлениями.

Oxenfree II – сильное продолжение оригинальной игры. Одного второстепенного персонажа и антагониста немного тянет вниз, но общая сюжетная линия – это удовлетворительный полет в мир тонкой связи взрослой женщины с реальностью и ее окончательное решение прорезать статику и стремиться к чему-то лучшему с помощью дружбы, скованной во время разговоров по простым рации.