Обзор игры ‘Властелин Колец Голлум’ – Нам не надо, нам не нужно это

Обзор игры 'Властелин Колец Голлум' - Нам не надо, нам не нужно это' - Не нужно это!

Когда речь заходит о искусстве, я некое подобие мазохиста. Я слушаю музыку, которую обычный слушатель может описать как “неслушаемую”. Я наслаждаюсь мурашками по коже от неприятных ощущений при просмотре киномюзикла “Кошки”. Я притягиваюсь к играм, которые заставляют меня бить головой об стену, в лучшем или худшем случае. Однако у каждого любителя боли есть свой предел, и “Властелин колец: Голлум” вывел меня за него – и даже дальше.

Долгожданное приключение в стиле скрытность от Daedalic Entertainment, сосредоточенное на одном из самых знаковых (хотя и не слишком симпатичных) персонажей Средиземья, просто не промахивается здесь и там: это неукротимая катастрофа поистине эпических, на уровне Толкиена, масштабов. Помимо чересчур простого уровня дизайна, устаревшей графики и глубоко неинтересного геймплея, “Властелин колец: Голлум” сломан настолько, что практически невозможно играть в него, что делает его одним из худших примеров использования лицензированной продукции в недавней памяти.

Для просмотра видео вам нужен включенный JavaScript в браузере.

  1. Разработчики Baldur’s Gate 3 разбирают каждую играбельную расу
  2. Эксперт по оружию реагирует на оружие BattleBit Remastered ЧАСТЬ 2
  3. Вы больше не владеете своими играми | В точку
  4. Devil May Cry: Пик боя | NERO – трейлер Devil Claw
  5. Exoprimal – трейлер уже сейчас
  6. DRAGON QUEST TREASURES | трейлер ПК
  7. World of Warcraft Dragonflight | трейлер запуска Fractures in Time
  8. Stronghold: Definitive Edition – трейлер анонса
  9. NARAKA: BLADEPOINT | Кинематографический трейлер запуска Free to Play
  10. NARAKA: BLADEPOINT | Геймплейный трейлер Free to Play
  11. FINAL FANTASY XVI | Английский озвучивающий актерский состав
  12. OVERWATCH | ГЕНЕЗИС – ЧАСТЬ ВТОРАЯ: АНИМИРОВАННЫЙ КОРОТКОМЕТРАЖНЫЙ ФИЛЬМ О НЕВИННОСТИ
  • Ссылка
  • Вставить
  • Начать с:
  • Закончить на:
  • Автовоспроизведение
  • Зациклить

Хотите, чтобы мы запомнили эту настройку для всех ваших устройств?

Присоединяйтесь или войдите прямо сейчас!

  1. HTML5
  1. Автоматический
Введите свою дату рождения, чтобы просмотреть это видео

Нажимая кнопку “Войти”, вы соглашаетесь с
Условиями использования GameSpot и
Политикой конфиденциальности

Войти

Сейчас играет: Властелин колец: Голлум | Трейлер демонстрации геймплея

Игра начинается в Цирите Унголе, окрестностях Мордора, заполненных орками, примерно через 60 лет после того, как Бильбо Бэггинс украл Одно Кольцо у нашего слабого и липкого главного героя, Смеагола – или Голлума, как он стал известен. События игры происходят незадолго до событий, описанных в “Братстве кольца”, и суть истории мгновенно узнаваема для всех, хотя бы слегка знакомых с серией: Голлум должен найти Бильбо и вернуть свое “драгоценное” любой ценой, избегая гнева Саурона на пути.

Вы управляете Голлумом от третьего лица (за исключением плавания, странно). Будучи почти неспособным поднять металлическую ложку, не говоря уже о владении оружием, бой не является фокусом игры, за исключением случайных возможностей подкрасться сзади для удушья, которые он почему-то способен осуществлять. Вместо этого игра основывается на скрытности. Вы используете относительно редкие поверхности, по которым можно забраться, чтобы красться сверху, ползать тенью, чтобы оставаться незаметным на земле, и бросать камни, чтобы выключить осветительные приборы или отвлечь охранников.

Перед тем, как продолжить, нам нужно обсудить слона (или Мумакила, как вы хотите) в комнате: в состоянии, в котором она находилась на момент рецензии, “Властелин колец: Голлум” не была готова к игре. В течение примерно 11 часов игры в режиме “Производительность” на PlayStation 5 игра вылетела более 120 раз (да, я считал; помните, я мазохист?), в среднем раз в пять минут. После около двадцатого вылета я получил страшное сообщение “данные сохранения повреждены” и понял, что потерял полдня прогресса при загрузке. В нескольких других случаях разрушительные ошибки в игре – такие как сопровождающий, которого я должен был защитить, мгновенно умирающий снова и снова без видимой причины – заставили меня перезапускать уровни целиком, потеряв значительный прогресс. Наконец, во время особенно трудной и долгой головоломки вылеты стали настолько частыми, что невозможно было успеть дойти до следующей контрольной точки вовремя. Несмотря на мою решимость дойти до конца и сделать эти неудачи стоящими, я сдался, достигнув 40% завершения, побежденный.

После того, как я пережил и начал новую игру, перезаписав данные из моего первого прохождения, я попытался отключить настройку, которую раньше пропустил: “Симуляция волос у Голлума”. Это значительно снизило количество сбоев, хотя, похоже, это не сильно повлияло на другие серьезные ошибки в игре. Эта настройка, похоже, делает волосы Голлума немного жирнее и более подвижными, что, если спросите меня, не кажется чем-то стоящим, чтобы постоянно перезагружаться. Поэтому я настоятельно рекомендую убедиться, что эта настройка отключена, если вы решите пройти эту игру.

Помимо этих потенциально разрушительных проблем, “Властелин Колец: Голлум” переполнен самыми разными ошибками, от смешных до безумно раздражающих. Иногда я загружался в контрольные точки, чтобы обнаружить, что застрял в земле, а затем немедленно умер с гадким горловым звуком. Иногда я застревал в положении “присядь” или полностью терял возможность двигаться, вынуждая меня перезапускать игру. Вставки часто прерываются резко, обрывая регулярно несостоявшихся NPC посередине фразы. В одном проходе напряженная сцена побега сопровождается драматической музыкой, а в следующем она полностью беззвучна. Список продолжается.

Помимо чрезмерно простого дизайна уровней, устаревшей графики и геймплея, “Властелин Колец: Голлум” сломан настолько, что почти невозможно играть

Даже в тех редких случаях, когда игра работает без сбоев, графика в “Властелине Колец: Голлум” является заметно неотшлифованной для релиза 2023 года. Художественное оформление окружающей среды может быть привлекательным на расстоянии, особенно в адской подземной крепости Барад-дур, где вы проводите большую часть первой половины игры в качестве пленника-раба. Но вблизи плющ, скалы и огненные ямы, составляющие мир вокруг вас, в основном плоские, не детализированные и иногда просто размытые. Пузырьки под водой появляются только тогда, когда вы стоите неподвижно, и выглядят как неподвижные, нарисованные вручную круги. Некоторые из пещерных рисунков, рассмотренных в логове Голлума в начале игры, выглядят так, будто они могли быть нарисованы в Microsoft Paint. NPC выглядят скорее как персонажи, которых вы ожидаете увидеть в “Властелине Колец: Войне на Севере” 2011 года, чем в игре текущего поколения. И хотя сам Голлум впечатляет своим художественным оформлением и анимацией, его карикатурный косоглазый стиль не понравится всем, и даже он часто выглядит не в фокусе. Список продолжается.

Daedalic заявила, что некоторые из этих проблем будут исправлены с помощью патча первого дня. Что будет исправлено, пока неизвестно, но в его текущем состоянии эта игра слишком далека от завершения, чтобы рекомендовать кому-либо играть в нее, не говоря уже о ее цене в $60.

Вообще-то технические достижения не являются единственным определяющим фактором, когда речь идет о развлечении. Есть много примеров игр, которые были испорчены проблемами при выпуске, но благодаря сильному геймплею все равно удалось создать общее приятное впечатление. К сожалению, “Властелин Колец: Голлум” не является примером такой игры. Самая яркая проблема геймплея заключается в ее миссионном дизайне. За исключением нескольких более глубоких задач на важных моментах сюжета, большая часть ваших заданий сводится к “Следуй за человеком!” “Собери вещь!” или, в одном случае, буквально “Стоять в очереди!” Это было бы одно дело, если бы эти миссии происходили в большой открытой игровой среде, но вместо этого большая часть из них в первой половине игры происходит в стесненных условиях Барад-дура, где вам приходится многократно посещать одни и те же места, чтобы продвинуть сюжет. Игра полностью линейна, поэтому путь к следующей контрольной точке всегда чувствуется маршрутизированным, не оставляя места для исследования или нетрадиционного мышления.

Стандартность миссий не компенсируется особенно интересной или изобретательной системой перемещения. Перемещение от точки А к точке Б почти всегда сводится к использованию одного и того же набора инструментов – в основном, восхождение по заранее определенному пути на стене, ползание по выступам и прыжки с перекладин. Кажется, что они выбрали несколько базовых механик восхождения из игр, которые их популяризировали, но не смогли контекстуализировать их с необходимым разнообразием или свободой, чтобы сделать игру интересной.

Когда дело доходит до скрытности, геймплей также является простым, в основном из-за непонятной неспособности вражеского искусственного интеллекта. Ползание по теням достаточно, чтобы оставаться скрытым от орков-охранников. Они могут даже заметить, как вы перебираетесь через комнату и пойти проверить, но если вы успеваете войти в тень, вы будете полностью невидимы для них, даже если они находятся на расстоянии нескольких дюймов. Иногда вам придется убрать источник света, чтобы пройти, на что орки реагируют, подходя, смотря на него некоторое время, а затем возвращаясь к своему пути, не включив его обратно.

Хотя геймплей, как правило, слишком простой, вы существенно ограничены статистикой Голлума. Ваша выносливость, которая необходима для бега и подъема на определенные объекты, быстро истощается и восстанавливается со скоростью улитки. Ваше здоровье также хрупко; вы получаете урон при падении с порой смехотворно низких высот, а ресурсы для восстановления здоровья (черви и грибы, в основном) встречаются редко. В игре нет новых способностей или улучшений, которые можно разблокировать. Хотя потенциально интересно отражать истощенность Голлума в его низких базовых характеристиках, это в конечном итоге оказывается больше раздражением, чем значимым средством повествования.

Однако история – лучшее, что есть в The Lord of the Rings: Gollum, и ее подкрепляет соответствующая эпическая музыкальная атмосфера. Моменты диалога между Голлумом и его альтер-эго Смеаголом, где вам нужно убедить другую личность присоединиться к принятию решения, служат интересным взглядом на внутреннюю моральную борьбу персонажа, которая сделала его таким архетипическим в первую очередь (хотя озвучивание этих сцен не так впечатляюще, как иконическое воплощение Энди Серкиса в фильмах). Несколько новых персонажей добавляют контекст и текстуру тому, что является одним из наименее исследованных периодов времени в серии Толкиена.

Тем не менее, они могли бы уйти намного глубже, и игра, окружающая историю, в конечном итоге слишком отвлекающая, чтобы по-настоящему проникнуть. Daedalic могла бы лучше вложить свои ресурсы в обогащение истории и рассматривать игру как одно из своих характерных приключений в стиле “точка и клик”, вместо стремления к звездам. На данный момент здесь может быть достаточно для голодных до лора ярых поклонников серии, чтобы окунуться в нее, но для обычного игрока история не может нести на себе всю нагрузку остальной части игры.

Подобно поиску Голлумом Единого Кольца, мое стремление завершить The Lord of the Rings: Gollum было полно бесконечных неудач, невозможных шансов и все возрастающего безумия. И, подобно Голлуму, мое путешествие было обречено с самого начала. Так что, если главной целью разработчиков было действительно поставить вас в шкуры такого жалкого и нелюбимого персонажа, столкнувшегося с постоянной болью и страданиями на каждом шагу, они, по крайней мере, добились успеха в этом.