Обзор AEW Fight Forever – Дебют в середине карточки
Обзор AEW Fight Forever - Дебют в середине карточки (Review AEW Fight Forever - Midcard Debut)
В 2019 году All Elite Wrestling открыла свои двери и сразу же изменила мир профессиональной борьбы. Впервые за долгое время появилась промоушн, которая могла составить конкуренцию долголетнему королю американской профессиональной борьбы, WWE. Несомненно, были некоторые трудности, но спустя четыре года AEW продолжает быть популярной альтернативой для фанатов рестлинга. Теперь компания пытается сделать то же самое в мире видеоигр с AEW: Fight Forever, и, подобно первым шоу AEW, игра обещает быть интересным дебютным проектом, но с заметными возможностями для улучшения.
Fight Forever включает в себя 47 рестлеров – в сравнении с 218 рестлерами в WWE 2K23, это явно небольшое число, но остальных можно разблокировать через магазин внутри игры с помощью валюты, заработанной во время игры. Здесь представлены такие главные рестлеры AEW, как MJF, Кенни Омега, Джон Моксли, Др. Бритт Бейкер D.M.D., “Пастух” Эдам Пейдж и The Young Bucks, а также несколько неожиданных участников. Некоторые из них являются трогательными посвящениями рестлерам, ушедшим из жизни, например, Мистеру Броди Ли и Оуэну Харту, а другие – именами, ушедшими в конкуренцию, например, Коди Роудсу. Есть много отсутствующих имен – текущая чемпионка AEW в женском дивизионе Тони Сторм, предыдущая чемпионка Джейми Хейтер и двое из троих чемпионов House Of Black, например – но это представляет большинство талантов, находящихся в промоушене.
Интересно в подходе Fight Forever к составу рестлеров то, что здесь каждый находится на равных условиях. В Fight Forever нет рейтингов; я могу выбрать любую пару рестлеров и иметь одинаковые шансы на победу, независимо от того, кого я контролирую. И когда я говорю “любую пару рестлеров”, это означает, что здесь абсолютно нормальны интергендерные матчи, которые недоступны в текущей игровой серии WWE. Игра относится к своему составу рестлеров не как к рестлинговому симулятору, с четкими разделениями и рейтингами, которые отделяют крупных звезд от рестлеров середины карьеры, а скорее как к файтингу, где любой может сражаться с любым без лишних вопросов. Возможность создавать любые матчи, независимо от пола, размера или любых других факторов, – это действительно крутой подход, и мне нравится, что Fight Forever выбрала его.
Механика игры проста и доступна, похожа на схему WWF No Mercy с Nintendo 64. Это еще больше подчеркивает идею равноправия в составе рестлеров. Перемещаться по рингу легко, атаковать ударами, захватами и специальными приемами комфортно для моих рук. У тех, кто привык к более новым рестлинговым играм, может потребоваться некоторое время для привыкания, так как некоторые действия не так отзывчивы, как другие. Например, бег требует больше практики, так как начало бега медленное, а затем рестлер должен бежать только в одном направлении. Однако игра хорошо объясняет основы, как во время матча с помощью подсказок, так и в тренировочном режиме. Подсказки сопровождаются голосовыми комментариями известных личностей AEW, хотя некоторые голоса звучат, будто они читают текст, а не пытаются обучить рестлера.
Мне особенно нравится, что выполнение финишного приема требует того же ввода, что и дразнилка, так как дразнилка с доступным финишным приемом – это то, как я активирую финишный прием в первую очередь. Мне не нужно беспокоиться о нажатии нескольких кнопок, чтобы сделать мои любимые приемы, это одно простое движение. Для этого мне нужно быстро потянуть правый стик, чтобы подразнить, а затем еще раз быстро потянуть тот же стик, когда мой соперник будет в пределах досягаемости, и я делаю свой самый мощный прием. Мне нравится, насколько это просто.
- Обзор игры Crash Team Rumble – свежий поворот
- Обзор игры Story Of Seasons A Wonderful Life – Возвращение в ...
- Обзор игры Aliens Dark Descent – Они в стенах
Я также могу добавлять рестлеров в состав самостоятельно с помощью режима создания рестлеров в игре, который на первый взгляд может показаться ограниченным, но на самом деле оказывается удивительно мощным. Возможности физической настройки ограничены, но заметны, среди доступной одежды преобладают общие вещи или предложения, ориентированные на рестлеров. Создание набора приемов более глубокое, так как предлагает множество приемов для различных ситуаций и позволяет создать идеальный набор приемов для меня.
Однако пройти по списку представляет некоторую сложность, так как отсутствует организация списка приемов. Упорядочивание каждого списка по алфавиту сделало бы настройку еще более удобной. Тем не менее, хотя это может показаться ограниченным по сравнению с предложениями других игр, оно никогда не кажется слишком сложным, и то, что мне может занять час в другой игре, здесь я смог сделать за примерно 20 минут, даже с проблемами в меню.
Фанаты профессиональной борьбы знают, что одним из самых важных аспектов события являются входы рестлеров, и я оказался разочарован тем, что Fight Forever предложил в этом отношении. Вместо полного прохода к рингу со всей пышностью и торжественностью среды вечером на AEW Dynamite, каждому рестлеру показывается примерно 10 секунд его входа, прежде чем игра переходит к следующему, похоже на обновленную версию WWF No Mercy на Nintendo 64.
В то время как другие рестлинг-игры позволяют вам пропустить входы, чтобы быстрее попасть к действию, кажется, что эта возможность отнимается у нас, кто хочет полностью их посмотреть. Есть попытка смягчить это, так как мне позволяется добавлять свою собственную пиротехнику и световые эффекты, нажимая кнопки, но при этом я едва могу видеть то, что добавляю к каждому входу, поэтому я не понимаю, зачем они были добавлены в первую очередь. Более того, настройка собственного входа для созданного персонажа только усугубляет эту боль; я хочу видеть своего персонажа во всей его славе, но это просто недоступно.
Разнообразие матчей, к сожалению, также оставляет желать лучшего, так как отсутствуют некоторые популярные типы матчей. Стандартные типы матчей, такие как один на один, два на два и трех- или четырехсторонние матчи, все здесь, а также некоторые специальные матчи, включая матчи на лестницах, матчи “выключенные светом” (в основном матчи “все позволено” с оружием) и два торговых знака AEW: Казино Баттл Рояль и Матч на взрывной колючей проволоке. Все это также можно играть онлайн в рейтинговых и неформальных матчах, что является большим плюсом.
Один заметный пропуск – трехна трех матчи, особенно учитывая, что у AEW есть чемпионат в трехна трех формате, но поскольку игра поддерживает максимум четырех рестлеров в ринге одновременно, трехна трех пришлось исключить. Однако есть также одно дополнение: мини-игры, набор небольших игр в стиле Mario Party, которые ничему, что я когда-либо видел в рестлинг-видеоиграх. Викторины, сбор монет во время рестлинга и многое другое доступно, и все это глупое веселье, которое служит хорошим перерывом между матчами.
Казино Баттл Рояль в Fight Forever – это интересный вариант реальной версии, который учитывает технические ограничения игры, поддерживающей только четырех рестлеров в ринге одновременно. В реальной версии рестлеры ассоциируются с мастями, и все они выходят, когда вызывается эта масть – трефы, пики, червы и бубны. Здесь вам все равно ассоциируется с мастью, но теперь выходит только один рестлер каждой масти, и если его исключают, выходит следующий рестлер из этой группы. Это делает матч похожим на режим командного боя в файтинге, а не на баттл рояль, что некоторые могут считать противоречащим духу матча, но как техническое решение это новаторский подход, который мне нравится.
Матч на взрывной колючей проволоке, в свою очередь, представлен в соответствии с рекламой: проволока с шипами украшает веревки ринга, и если я могу принудить своего противника попасть в нее, фейерверки взрываются, и бедный рестлер находящийся внутри получает огромный урон. Также есть таймер, где через две минуты происходит мощный взрыв, который поражает обоих рестлеров в матче и действует как “сброс”. Играть в этот матч очень весело, с взрывами и кровью на полотне, что дает ему дополнительный изюминку по сравнению с другими типами матчей – и к счастью, для более нежных игроков кровь можно отключить. Матч на взрывной колючей проволоке в игре, иронично, гораздо лучше, чем тот, который AEW провела на самом деле в 2021 году.
Последнее главное предложение – Road To Elite, режим истории, который играется с помощью созданного персонажа или существующего члена ростера. Режим разделен на четыре секции, каждая из которых содержит четыре недели действия, происходящего в разных городах реального мира. Первые три недели заканчиваются эпизодом Dynamite, а четвертая неделя завершается одним из платных событий AEW.
Каждую неделю у меня есть выбор из нескольких активностей: тренировки, посещение ресторана или “выход в свет”, каждая из которых дает мне бонус к моим статистикам. Я могу выбрать четыре из этих активностей перед матчем на этой неделе, и в зависимости от выбора проигрывается небольшая сцена. Эти сцены варьируются от обычного тренировочного зала до смешных разговоров с другими рестлерами, в результате которых делаются фотографии перед известными достопримечательностями того города, в котором я нахожусь.
Эти сцены – лучшая часть режима, потому что я никогда не знал, чего ожидать, когда выбирал одну из активностей. В один момент я могу раздавать автографы и рассказывать поклонникам о тяжелой жизни рестлера, в другой я позирую перед Свободным колоколом в Филадельфии с Джоном Моксли, а в третий раз я ем Juicy Lucy – гамбургер с запеченным сыром – из ресторана Grub Informer в Миннеаполисе. Диалоги в сценах такие же смешные, что они то смешные, то неловкие, но я рад сказать, что я больше смеялся, чем смущался. В этих сценах почти нет взаимодействия, кроме продвижения диалога, но их все равно очень интересно смотреть.
Еще лучше, Road To Elite предлагает четыре разные истории для каждого из четырехнедельных участков, что означает, что во втором прохождении режима я увидел совершенно разные истории с совершенно разными сценами и фотосессиями. Всего есть 256 возможностей для фотографирования, что дает этому режиму много возможностей для повторной игры.
Однако, сюжеты не всегда соответствуют должным образом, что создает некоторые странные ситуации. Например, в одном из проходов с Малакаем Блэком я выиграл чемпионат AEW на вечере All Out – первом платном турнире в программе. Удивительно, но потом меня ни разу не показывали с этим поясом, как будто этой победы никогда не было. Я нашел это странным, так как я предполагал, что после выигрыша титула будут истории о его защите, но такой возможности не появилось. Тем не менее, сюжеты, которые развивались, все равно были интересными, но что случилось с моим чемпионством?
AEW Fight Forever, подобно компании, которую она представляет, является самоуверенным молодым новичком, пытающимся завоевать корону у титана. Точно так же, как и ее исходный материал, ее первый выход является хорошим фундаментом для того, что она может предложить в будущем. Ростер является хорошим введением в текущую линейку AEW, есть достаточно разных типов матчей, чтобы сохранить интерес на долгое время, и Road To Elite – это непочтительный взгляд на жизнь рестлера, который заставил меня улыбаться. В этом пути есть несколько препятствий – в частности, отсутствие матчей троек и разочаровывающие входы – но все это можно исправить в будущих выпусках. Если AEW действительно планирует бороться навсегда в мире видеоигр, то они бросили эффективный первый удар.