Обзор игры Aliens Dark Descent – Они в стенах
Aliens Dark Descent Review - They're in the Walls
Было не так много игр, которые смогли уловить суть того, что делает многие из его ранних фильмов такими захватывающими. Выживший ужастик Alien: Isolation подходит ближе всего, отказываясь от типичного направления действия в пользу ужаса, делая своего единственного Ксеноморфа страшным существом, требующим страха и уважения, которого так многие другие адаптации не предлагают. Хотя в Aliens: Dark Descent есть еще много-много Ксеноморфов, этот гибрид экшена и стратегии в реальном времени в основном работает потому, что передает тот же страх, который вы чувствуете, когда сталкиваетесь с ними, что облегчает пропуск моментов, когда его другие системы не работают так хорошо.
Aliens: Dark Descent в основном происходит на планете Лете, после знакомой сцены вспышки Ксеноморфов на космической станции Weyland-Yutani и принуждает всю область к смертельной блокировке. По мере того, как выжившие стремятся найти способ покинуть планету, одновременно расследуя причины вспышки, вы будете перемещаться по множеству локаций по всей планете, чтобы раскрыть подсказки, собирать припасы и уничтожать все, что стоит у вас на пути. Aliens: Dark Descent обладает чертами увлекательного повествования, которое никогда не оправдывает свои первоначальные обещания, сводя интересный сюжет в открытые часы к обычной истории, не имеющей многое сказать за пределами ее прямолинейной тайны.
Вам понадобится браузер с включенным JavaScript, чтобы просмотреть видео.
- Разработчики Baldur’s Gate 3 рассказывают о каждой играбельной расе
- Эксперт по оружию реагирует на оружие BattleBit Remastered Часть 2
- Теперь вам не принадлежат ваши игры | В точку
- Devil May Cry: Пик боя | NERO – трейлер Devil Claw
- Exoprimal – трейлер выхода
- DRAGON QUEST TREASURES | трейлер для ПК
- World of Warcraft Dragonflight | трейлер запуска Fractures in Time
- Stronghold: Definitive Edition – трейлер анонса
- NARAKA: BLADEPOINT | трейлер выхода в кинотеатрах
- NARAKA: BLADEPOINT | трейлер геймплея
- FINAL FANTASY XVI | Английский озвучивающий актерский состав
- OVERWATCH | GENESIS – ЧАСТЬ ВТОРАЯ: НЕВИННОСТЬ АНИМЕ-КОРОТКОМЕТРАЖКА
- Ссылка
- Встраивание
- Начало:
- Конец:
- Автовоспроизведение
- Петля
Хотите, чтобы мы запомнили этот параметр для всех ваших устройств?
Присоединяйся к SGameTopic или SGameTopic уже сейчас!
- Архивы Мастера Детектива Обзор игры Rain Code – Все виной дождю
- Оксенфри 2 Затерянная игра – обзор от SGameTopicals – Н...
- Обзор игры Amarantus – великолепный визуальный роман, который...
- HTML5
- Авто
Пожалуйста, введите свою дату рождения, чтобы посмотреть это видео
Нажимая кнопку «Войти», вы соглашаетесь с условиями использования GameSpot и
Политикой конфиденциальности
Войти
Сейчас воспроизводится: Aliens Dark Descent – трейлер сюжета
Сюжет в основном передается через диалог между двумя главными персонажами игры: выжившим администратором с открывающейся космической станции и изъеденным боевым морпехом с странной связью с Ксеноморфами. Их химия отсутствует, и их отношения стремительно меняются от одного крайности к другой в очень короткие промежутки времени, что затрудняет восприятие их бедствия или личных мотиваций. Второстепенные персонажи редко получают моменты, чтобы засиять, поэтому легко начать отключать весь этот момент вместо значительно более интересных частей Dark Descent.
Aliens: Dark Descent – это смесь жанров до такой степени, что бывает сложно точно определить, к какому жанру он больше принадлежит. Вид сверху и механика прикрытия напоминают игры вроде XCOM, но его действие в реальном времени много заимствует из стандартных ролевых игр с действием, таких как Diablo. Во время каждой миссии вы собираете отряд из четырех боевых морпехов и управляете ими как единым целым. Вы не можете перемещать отдельных бойцов независимо, и солдаты будут отклоняться от формации только в случае, если вы прикажете им открыть ящик или достать коллекционный предмет, после чего они поспешно вернутся.
Это ограничение независимого перемещения позволяет Aliens: Dark Descent создать атмосферу ужаса, потому что оно постоянно удерживает ваше внимание на одной точке. Несмотря на то, что у вас есть обширный обзор окружающей среды, ограниченный радиус вокруг ваших морпехов, который вы действительно можете видеть, сохраняет много напряжения, когда вы исследуете узкие коридоры в заброшенных форпостах или извилистые пещеры в зараженных подземных шахтах. Враги могут и будут охотиться за вами, когда вы перемещаетесь по этим областям, а узнаваемый сигнал от вашего движения на датчике движения дает вам представление о том, насколько они могут быть близко. Достаточно всего пары Ксеноморфов, чтобы полностью разорвать ваш отряд, придавая этим существам ощущение силы, которое увеличивает напряжение каждый раз, когда вы с ними сталкиваетесь. Ваши боевые морпехи проявляют этот страх буквально в виде метра стресса, который возрастает, когда вы преследуетесь ульем, в конечном итоге препятствуя им выполнять свои обязанности по уничтожению пришельцев максимально эффективно.
Стресс – всего лишь одна маленькая составляющая вашего отряда, которую вам нужно управлять, но она служит хорошим примером множества мелких механик, которые все вместе усиливают напряжение между перестрелками. Подобно фильмам, ксеноморфы выделяют вредную кислотную кровь при получении ранений, что означает, что ваши космические морпехи могут получить повреждения, если убивают одного слишком близко к себе. Это делает передвижение при атаке врагов важным, предоставляя возможность стрелять, если вы выберете медленное, шагающее движение вместо полного спринта, который не позволяет вам отвечать огнем. Ксеноморфы будут нападать из вентиляции, захватывая самых слабых членов вашей команды и таща их к гибели, если вы не остановите их. Лицехватчики вылезут из яиц и прицепятся к лицам вашего отряда, делая солдата мертвым, если вы не решили взять с собой необходимое оборудование, чтобы оторвать их. Эти маленькие моменты, состоящие из маленьких решений, делают даже обычные передвижения между задачами стимулирующими, заставляя вас думать о подрыве и действии вместо прямого противостояния в большинстве сценариев.
Хотя в Aliens: Dark Descent есть гораздо больше ксеноморфов, это гибрид экшена и стратегии в реальном времени в основном работает, потому что передает ту же атмосферу страха, которую вы ощущаете, сражаясь с ними, что облегчает игнорирование тех случаев, когда другие системы не работают так хорошо
Стелс не только жизнеспособная тактика, но и то, что Aliens: Dark Descent поощряет с помощью системы, отслеживающей, когда вы находитесь под угрозой со стороны улья ксеноморфов. Все, что вы делаете и что может привлечь внимание, например, выстрел из оружия или взрыв баррикады для сокращения пути, предупреждает улей о вашем присутствии, и регулярно отправляются дроны, чтобы охотиться за вами. Чем дольше вы находитесь в этом состоянии преследования, которое сбрасывается каждый раз, когда вы предупреждаете врага, тем более агрессивным становится улей. В конечном итоге это приводит к более крупным группам патрулирующих врагов, появлению особых типов боссов, которых сложнее убить, или беспощадной атаке противников, которая регулярно уничтожает ваш отряд, если вы не готовы. Это эффективный способ поощрить вас искать альтернативные маршруты или использовать скрытность, когда это возможно, но также показывает, насколько ценными могут быть эвакуации.
Каждая миссия позволяет вам выйти в любой момент и вернуться, чтобы продолжить борьбу в другой день, доверяя вам принятие решений, которые могут привести к возвращению вами полного отряда или оборванного, возвращающегося с пропавшими солдатами. Это мощная, но простая механика, которая еще больше погружает вас в управление и сохранение вашего отряда в жестоких условиях Dark Descent.
Aliens: Dark Descent делает упор на сложность. Он прямо предупреждает вас об этом перед началом игры и регулярно призывает вас подготовиться перед большими сражениями каждый раз, когда вы их инициируете. Однако его поощрение играть определенным образом не всегда приводит к наиболее увлекательным моментам на протяжении всей игры. Хотя забавно изобретать способы обхода врагов, не привлекая их внимания, также может быть раздражающим, когда вы постоянно вынуждены вступать в однотипные перестрелки из-за отсутствия глубины в борьбе с повторяющимися кульминационными сражениями. Обычно все сводится к тому, что вам дается время на установку турелей и выбор солдат, которые будут вести подавление огнем в определенных направлениях, а затем вы в основном пассивно смотрите, как сражения разворачиваются, и либо выходите относительно невредимыми, либо теряете весь отряд. Ключ к преодолению неудачи обычно заключается в одном или двух действиях (например, использование способностей, таких как смертельные выстрелы из дробовика на ближней дистанции или размещение дополнительных мин), но, учитывая, насколько похожи эти сражения друг на друга, они быстро превращаются в рутину, а не в стратегическое стимулирование.
Вне миссий стратегический элемент также оставляет желать лучшего. Между посылками вы отвечаете за систему управления базой, похожую на XCOM. Вы можете назначать врачей для работы с определенными войсками и сокращения времени их травм, тратить ресурсы, которые вы находите в миссиях, чтобы открыть (небольшое) разнообразие оружия, отправлять войска на тренировку, чтобы они могли повысить свой уровень вне традиционных посылок, и немного больше. Несколько вариантов для улучшения ваших множественных солдат, вместе с неразличимостью их полученных улучшений, делают решения, подвергаемые каждому отделу, бессмысленными. Кроме назначения врачей, я редко обращался к остальным отделам, кроме проверки нового оружия или улучшения, что делает всю эту игровую составляющую более раздражающей необходимостью между миссиями, а не жизненно важной для обеспечения успеха. Композиция отрядов, которых вы отправляете в миссии, и индивидуальное развитие солдат также кажется относительно плоским, с небольшой заметной разницей между новичком и полностью улучшенным, когда они находятся на поле боя. Вы получаете пассивные бонусы и открываете владение оружием по мере продвижения каждого солдата, что должно придать каждому из них некоторую запоминающуюся индивидуальность. Но когда один единственный дрон может разорвать свежего новичка или опытного ветерана примерно за то же время, сложно сблизиться с теми, с кем вы играли несколько часов.
Расстраивает, что Aliens: Dark Descent так точно передает атмосферу игры, но терпит неудачу в самых важных моментах, которые должны удерживать ваше внимание. Его фокус на деталях, представляющих богатую и атмосферную обстановку, порадует всех, кто знаком с этой франшизой. Механика, акцентирующая внимание на терроре, исходящем от зеноморфов, добавляет подходящий уровень напряжения как в исследовании, так и в боях, делая каждое из них более отличным, чем могло показаться на первый взгляд. Но отряд редко ощущается как живые и интересные персонажи, за которых вы отчаянно хотите сохранить жизнь, сражаясь за что-то в сюжете, который можно легко проигнорировать задолго до середины игры. В этой попытке сделать Aliens чем-то новым и интересным есть много хорошего, что может побудить вас доиграть до конца. Но также достаточно, чтобы полностью сбить вас с пути.