Результатом является

The result is

Некоторые дни ты просыпаешься, надеваешь одежду и идешь на работу или в школу. Некоторые дни ты спишь допоздна и наслаждаешься заслуженным выходным. А некоторые дни твое сознание пробуждается из сна в виде маленького эфирного Шиба-Ину, и загадочные светящиеся шары указывают тебе направление, чтобы ты проводил бесконечный поток человеческих душ сквозь извилистые геометрические конструкции к сияющему квадрату света. Знаешь, обычные вещи.

Такова идея игры Humanity, новой пространственной головоломки от разработчика Tha и издателя Enhance Games. Игроки, знакомые с библиотекой игр Enhance Games, таких как Rez и Tetris Effect, вероятно, имеют представление о том, чего ожидать: художественный опыт с приятной атмосферой, минималистичная, но запоминающаяся графика, интуитивный геймплей, экспериментальная музыка и подтекст позитивности и теплоты. Humanity легко отмечает все эти галочки, а также устанавливает себя как уникальная и очаровательная головоломка, которая и возвращает к старым любимым играм, и добавляет интересные новые инновации.

В роли безымянной мем-собаки тебе предстоит направлять поток людей, появляющихся из загадочного портала, “к свету” – особо отмеченному квадрату на поле. Для этого ты расставляешь команды направления на пространстве, где движется поток людей. Если им нужно повернуть налево, чтобы не упасть в яму, ты лаешь и оставляешь метку, чтобы сказать им повернуть налево. Просто! Это немного похоже на игру Lemmings, но, пожалуй, больше на Dreamcast-классику Chu Chu Rocket.

Но затем все становится сложнее. Этапы (внутриигровые “испытания”) разделены на наборы “Последовательностей”, основанные на новых способностях и игровых элементах. Уровни превращаются в высокие, громадные сооружения, где высота и глубина играют важную роль. Появляются приемы, такие как вентиляторы, конвейеры и выключатели, которые требуют потока людского движения для активации, заставляя тебя учиться, как эффективно вести массы. Внезапно ты обретаешь силу заставить людей прыгать через препятствия, плавать или разделяться на отдельные группы. Ты узнаешь, что люди могут делать самостоятельно без твоего указания: лазить по стенам, плавать, собираться вместе, чтобы толкать тяжелые, но подвижные объекты. Появляется враждебная фракция, известная только как “Другие”. Появляются оружия. И все же, несмотря на все это, ты борешься, преодолеваешь трудности и направляешь человечество к свету ради неизвестной, но, кажется, благородной цели.

Во многих этапах есть гигантский золотой аватар человека по имени Голди, который представляет желания, мечты и стремления народа. Голди также должен коснуться и вливаться в поток человечества, чтобы быть направленным к выходу. Да, обычно ты можешь завершить испытание без всех Голди, но не всегда. И тебе понадобится определенное количество Голди не только для получения новых возможностей и косметических открывашек, но и для открытия последнего испытания каждой последовательности. Ведь что такое человечество без своих мечтаний и стремлений? Просто бесконечный, бессмысленный марш.

Все начинается просто. Постепенное развитие Humanity, позволяющее тебе осваивать новые механики и игровые концепции, приносит огромное удовлетворение: наградой за преодоление сложного испытания является что-то новое и захватывающее для экспериментов и вызовов. Управление простое и интуитивное, а основная графика позволяет сразу понять, что происходит – благословение, когда ты сталкиваешься с тысячами людей, выходящих на уровень. Humanity – игра, которую легко взять и сыграть, и это здорово.

Однако простота визуального стиля и управления иногда вызывает некоторые проблемы. В частности, элементы платформинга могут быть немного неудобными. Иногда трудно определить глубину и положение своего собачьего аватара, что приводит к ситуациям, когда ты неожиданно падаешь с обрыва. (Ты на самом деле не можешь умереть, но это все равно может быть раздражением в моменты, когда нужно быстро двигаться и реагировать.) Также сложно определить, на какие платформы ты можешь подняться, а на какие нет, без некоторой помощи. Однако, если тебе повезло сыграть в игру в стереоскопическом 3D с виртуальной реальностью, я уверен, эта проблема намного меньше важна.

Физика также играет роль в нескольких головоломках Humanity: прыжки, плавание, толкание и движение группы – среди механик, которые ты изучаешь с самого начала игры. Вначале они могут показаться неловкими, но я со временем понял, как они функционируют, благодаря множеству проб и ошибок. Однако иногда происходят непредсказуемые события. Большие толпы иногда могут выбить из границ, которые ты установил, нескольких отстающих, вызывая множество неожиданных проблем, когда они сталкиваются с опасностями, перемещают объекты и активируют выключатели, которые ты не намеревался задействовать. Это происходит чаще, когда используется функция ускорения – которую ты будешь использовать много. Раздражает, когда нужно перезапускать уровень из-за нескольких отдельных людей, которые вышли из “стада” и вызвали проблемы.

В рамках возможностей Humanity по доступности каждая головоломка включает дополнительное видео, показывающее правильное решение (хотя не всегда, как получить Goldys). Как человек, который не считает себя особо хорошим в пространственных головоломках, я не стыжусь признать, что время от времени пользуюсь этой функцией, когда чувствую полное отчаяние. Но это неэлегантный и несколько навязчивый способ помощи. Система подсказок была бы приветствуемым дополнением; часто мне казалось, что все, что мне нужно, это небольшой подсказки в правильном направлении, а не полное раскрытие решения.

Вы можете просто посмотреть, что вам нужно в видео, но управление воспроизведением только с помощью контроллера PlayStation… не очень удобно. Какая-то функция перемотки также была бы полезна в те моменты, когда вы случайно неправильно вводите команду или испортите направленный ввод и разрушаете несколько минут настройки. Необходимость в нескольких перезапусках методом проб и ошибок может вызывать раздражение.

В целом, однако, Humanity – это очаровательное, захватывающее и привлекательное головоломочное приключение, которое в наше время кажется слишком редким. Его постоянно развивающийся игровой процесс, уникальная концепция и впечатляющий аудиовизуальный ландшафт делают игру настолько увлекательной, что можно в нее погрузиться на долгие периоды времени. И что еще лучше, когда вы закончите основную игру, вы сможете погрузиться в различные уровни, созданные пользователями, которые уже создаются по всему миру, или попробовать свои силы в создании. В конце концов, создание – это то, в чем человечество отличается.