Обзор игры Layers Of Fear (2023) – Грандиозные иллюзии

Обзор игры Layers Of Fear (2023) - Грандиозные иллюзии - Обзор игры Layers Of Fear (2023) с грандиозными иллюзиями.

Оригинальная игра Layers of Fear от Bloober Team (2016) стала практически ночным сенсацией игровой индустрии, когда ее умопомрачительная версия для Steam Early Access предоставила игрокам действительно фантастические виды. Вторая часть продолжила тематику о страданиях художников, но заменила художника на актера и предложила, пожалуй, еще более изобретательные визуальные эффекты. Обе игры, на мой взгляд, были неплохими, но ничего особенного. Теперь, возрожденная на движке Unreal Engine 5 с новым контентом, пропитанным тем, что уже было раньше, Layers of Fear (2023) становится определенно лучшим способом испытать ужастик этой серии. Однако его привидения остаются в основном пустыми. Новый движок делает игру визуальным эталоном, но по-прежнему она больше напоминает дом ужасов в парке развлечений, предлагая иллюзию опасности, но никогда нечто действительно угрожающее.

Возможно, первый препятствием при критике реинкарнации серии является объяснение того, что именно предлагает этот пакет. Layers of Fear и его сиквел возвращаются примерно на 80% такими, какими вы их уже испытали раньше. Некоторые сцены были изменены или добавлены – или даже удалены, если моя память меня не подводит. Обе игры получают новые, но, в конечном итоге, поверхностные механики, позволяющие провести несколько сражений, в которых вам придется отражать нападение призраков, освещая их светом, чтобы замедлить их, пока вы сбегаете из их лабиринтоподобных локаций. Включено также краткое дополнение Inheritance к первой части игры, а также совершенно новое дополнение, призванное намного лучше завершить серию, The Final Note.

Самая лучшая часть всего этого – это на самом деле история-рамка, The Writer’s Story. Встроенная прямо в игру, по мере продвижения по связанным частям, вы будете периодически возвращаться в маяк, где писатель рассказывает историю о других привидениях-художниках в игре: художнике, актере и музыканте. Как и в основных играх, писатель сам имеет дело со своими призраками, и мне кажется, что такой формат является изысканным и довольно новаторским для данного жанра. Это похоже на ужасную антологию, такую как V/H/S, только в этом случае все отдельные истории в конечном итоге существуют в одной вселенной.

Были добавлены элементы легкого боя, чтобы удовлетворить прежние жалобы, но они не добавляют многое в игры.

Такая поставка захватывает, но она имеет странное дополнительное действие – каждая отдельная часть оказывается разочарованием, поскольку они в основном не могут удержаться самостоятельно. Layers of Fear всегда больше напоминала аттракцион в парке развлечений, чем выживание в ужасах, и такой подход не способствует созданию настоящего напряжения. Даже в этих новых версиях – которые пытаются добавить больше возможных экранов “конец игры” – моменты слишком скриптованные, а враги фактически отсутствуют. Новизна входа в комнату, увидение чего-то странного, а затем поворот, чтобы обнаружить, что окружающая среда плавно изменилась перед вами, иногда вызывает потрясение, но никогда, ни разу не страшит.

Первая игра также отчаянно пытается избежать неправильного понимания, настолько что ее история раскрывается настолько явно, что нарушает правило “показывай, не рассказывай” на каждом шагу. Дополнение The Final Note стремится еще больше переобъяснить, поместив вас в роль единственного человека, которым вы никогда не играли в оригинале или его дополнении Inheritance. Дополнение Inheritance также становится механически раздражающим из-за некоторых запутанных головоломок, но его намерение показать мир глазами ребенка делает его более запоминающимся, чем все, что делают другие части, за исключением, пожалуй, сломанных встреч с врагами в новом дополнении, во время которых преследующий меня призрак застревает на полпути в половицах.

Самым ярким моментом является, безусловно, Layers of Fear 2, который делает гораздо больше с его окружением и историей, чем остальная серия вместе взятая. В отличие от бессмысленно явного оригинала, сиквел иногда скрыт в метафорах, хотя это делает сборку всего воедино более интересным.

Если вы никогда не играли в оригинальные Layers of Fear, эта переосмысленная версия определенно является лучшим первым опытом, чем старые версии

В то время как остальные игры происходят в бесконечной темноте, Layers of Fear 2 происходит на круизном судне, на котором должен был быть снят фильм, и оно не боится время от времени включать свет, постоянно играя с разными палитрами и декорациями. Оно оказывается более запоминающимся, чем дом оригинала, который чувствуется одинаковым из комнаты в комнату, хотя и с некоторыми кошмарными сценами, присущими только ему. История является одновременно извращенным рассказом о метод-актерстве, темной трагедией и почти постоянным почтением к ужасам прошлого, с отсылками к “Сиянию”, “Психо” и другим, расставленными, как экспонаты в музее ужасов. Все это читает актер Тони Тодд, который отлично вписывается в общую атмосферу своим голосом, особенно если вы знакомы с его работами, такими как “Человек-конфета” и “Пункт назначения”.

Тем не менее, даже Layers of Fear 2 не может избавиться от оков серии. Игровой процесс в серии в основном сводится к ходьбе, открыванию дверей и ожиданию странной сцены с другой стороны. Некоторые легкие головоломки разнообразят игру, но новые сцены преследования кажутся однообразными, многие из них даже используют те же диалоговые реплики снова и снова. Справедливости ради, эта новая версия построена на движке Unreal Engine 5 и, кажется, использует новую технологию освещения Lumen, благодаря чему игры, такие как Fortnite, выглядят потрясающе. Здесь цвета, конечно, не такие яркие, как в мультяшной королевской битве Epic, но технология освещения все равно ослепительна. Я останавливался на месте много раз в течение 10-12 часов, которые потребовались, чтобы пройти все пять историй, просто потому что игра выглядит потрясающе.

С лучшим сюжетом в серии и большим разнообразием визуальных эффектов, Layers of Fear 2 остается вершиной серии.

Жаль, что игра редко предлагает что-то большее. Раньше Layers of Fear предлагала потрясающие сцены и атмосферу. Теперь, почти спустя десять лет, игра как-то переосмыслилась, но добавила очень мало новых преимуществ, в то время как ее слабости теперь выделяются еще сильнее из-за усилий, которые были приложены для оправдания проекта в первую очередь. Кажется, студия услышала жалобы на отсутствие настоящих угроз в играх, но, стремясь исправить этот недостаток, только оставила больше недочетов.

Для тех, кто никогда не играл в оригинальные игры Layers of Fear, этот переделанный пакет определенно является лучшим первым опытом по сравнению со старыми версиями, просто потому что выглядит лучше и добавляет интересную рамочную повествовательную историю The Writer’s Story. Но для поклонников ужасов, уже хорошо знакомых с серией, она остается просто иллюзией. В тени не скрываются настоящие ужасы, недосягаемые рукой. Есть только предположение об их существовании, и, подобно многим мученикам-художникам, они остаются недовольными.