Обзор Sea Of Stars – Игра с силой

Sea Of Stars - Игра с силой' - обзор.

На грани клише, “Море Звезд” вернуло меня в детство. И я это действительно имею в виду; играя в эту игру, я перенесся в эпоху, когда я включал телевизор на 4-й канал, чтобы мои игры на Nintendo появились на экране, прежде чем я погрузился в игры вроде Super Mario RPG и Chrono Trigger. Способность студии Sabotage Studio вызвать ощущения прошлого в современной игре меня поразила, но очевидно, что здесь было вложено много труда и добросовестности. “Море Звезд” отражает лучшее прошлого, и делает это таким качеством, что оно выделяется не только среди гигантов прошлого, но и среди тех, кто существует в настоящее время.

“Море Звезд” – это пошаговая РПГ и пролог к “Вестнику”, другой ретро-проект студии Sabotage Studio, сосредоточенный на элементах 2D Metroidvania. История следует за Зейлом и Валере, двумя детьми судьбы, которые тренируются, чтобы стать воинами Солнцестояния, могущественными бойцами, обладающими силой солнца и луны. Зейл представляет солнце, а Валера обладает силами луны. Сразу же игра устанавливает, что эти двое будут неразлучны на протяжении всего приключения, но позволяет игрокам выбрать, какого из двух членов команды они хотят взять в лидеры, хотя выбор влияет только на то, какой персонаж будет впереди во время приключения. Мне нравится эта гибкость, так как она дает игроку небольшую возможность влиять на линейный сюжет игры.

Чтобы просмотреть видео, вам нужен браузер, поддерживающий JavaScript.

  1. POPUCOM – Официальный трейлер игрового процесса
  2. Starfield – Объяснение создания кораблей
  3. NBA 2K24 | Официальный трейлер запуска
  4. Mortal Kombat 1 – Официальный трейлер игрового процесса с кожей Жан-Клода Ван Дамма
  5. Как стать королем пиратов в Starfield
  6. Brazen Blaze – Эксклюзивный анонс альфа-версии
  7. SYNCED | Официальный трейлер запуска
  8. Лучшие моды для Starfield на данный момент
  9. Лучшие фракции и квесты в Starfield на данный момент (руководство без спойлеров)
  10. DNF DUEL|8 минут игрового процесса файтинга
  11. Lies Of P – Эксклюзивный трейлер демонстрации геймплея с оружием Легиона
  12. Gargoyles Remastered – Анонсовый трейлер
  • Ссылка
  • Вставка
  • Начало:
  • Конец:
  • Автовоспроизведение
  • Петля

Хотите, чтобы мы запомнили эту настройку для всех ваших устройств?

Зарегистрируйтесь на SGameTopic или войдите в аккаунт!

  1. HTML5
  1. Авто
Введите дату своего рождения, чтобы просмотреть это видео

Нажимая “войти”, вы соглашаетесь с
Условиями использования GameSpot и
Политикой конфиденциальности

войти

Сейчас играет: “Море Звезд” – трейлер запуска

Зейл и Валера вступают в годами продолжающуюся борьбу между воинами Солнцестояния и Плотоносцем, типичным злодеем РПГ, который хочет захватить мир любыми средствами, в том числе призывая мощных демонов и направляя их против невинных. Злодеи представлены разноцветной группой, начиная с теневого квартета по именам Один, Два, Три и Четыре, которые тянут за сценами все струны, и заканчивая некромантом по имени Ромая, который создает существ из запасных костей и мясных груд. Хотя сюжет иногда принимает неожиданные повороты, в большинстве случаев я мог предугадать события истории. Мне всё равно было интересно наблюдать за их развитием, но предсказуемость ослабляла их эффект.

Хотя отдельные события могли быть предсказуемыми, я не был полностью готов к некоторым серьезным темам в “Море Звезд”. Это может быть игра в ретро-стиле, но развитие персонажей в этой игре занимает высокое место среди современных РПГ. Серай, один из спутников Зейла и Валеры, очень интересна. Трагическое прошлое Серай – полный вес которого проявляется позже в игре – определяет многие ее ранние действия, где она скрывается в тени и маскируется, чтобы отслеживать прогресс Зейла и Валеры. Они прозрачны для ее обмана, но играют вместе с надеждой завоевать ее доверие. Даже в ее ранних появлениях, когда она казалась подозрительной, было ясно, что она хорошая душа. Скоро после того, как она присоединяется к группе, в истории появляется событие, связанное с монетой, которое заставило меня задохнуться от того, как Серай поступила, и я был рад добавить ее в команду.

Система битвы здесь начинается как стандартная пошаговая RPG, где каждый персонаж на экране – друг или враг – действует индивидуально без прерываний на своем ходу. Однако рядом с каждым врагом появляется небольшой обратный отсчет, который позволяет игрокам знать, сколько ходов у них осталось до следующей атаки. Это позволяет игрокам планировать каждое действие соответственно, и мне нравится эта стратегическая составляющая в пошаговых сражениях. Она не изобретает велосипед, но эта система битвы все равно очень веселая каждый раз, когда я сталкиваюсь с врагом.

Таймер хода – это не единственная новая особенность сражений; например, иногда над врагом на поле появляются символы вместе с обратным отсчетом. Каждый символ представляет собой либо тип атаки, либо элемент. Если я успеваю атаковать этого врага таким образом, чтобы соответствовать символам до окончания отсчета, я могу полностью остановить эту атаку. Это крутой механизм, который добавляет еще больше стратегии в каждую битву. Однако эта особенность не всегда справедлива: например, было несколько моментов, когда у меня был один ход, чтобы убрать четыре символа, но никто из моей команды не мог этого сделать. К счастью, каждый символ, который я убирал, снижал силу атаки, но я все равно чувствовал, что эта механика иногда несправедливо ставит меня в невыгодное положение. Увидеть, как эти символы создают невыполнимую ситуацию из ниоткуда, похоже на случайно сгенерированное увеличение сложности.

Sea Of Stars отражает лучшее из прошлой эры, и делает это с качеством, которое выделяет его не только среди гигантов прошлого, но и среди современных игр.

Это происходит чаще всего с боссами, которые варьируются от огромных существ, заполняющих экран, до маленьких и мощных существ, и каждый из них представляет собой изнурительный вызов. Некоторые из этих босс-битв требовали столько же стратегии, сколько и сырой силы, так как каждый из них вносил свою изюминку в битву. Например, Ботанический Ужас имел четыре ветви и центральную голову, и я не мог повредить голову, пока не сбил ветви. Через несколько ходов центральная голова возрождала ветви, и мне приходилось снова с ними справляться. Другие боссы могли легко уничтожить мою команду одной или двумя атаками, что заставляло меня сосредоточиться на обороне. Поэтому я никогда не знал, чего ожидать, когда начиналась битва с боссом, что увеличивало волнение, когда я доходил до них.

Есть еще одна особенность этих больших сражений, которую я особенно ценю, и это простой визуальный сигнал. Как и в других RPG той эпохи, на этих боссах нет панели здоровья, поэтому я не знаю точно, сколько времени мне понадобится, чтобы победить. Однако на определенном этапе босс начнет выглядеть уставшим и избитым, с выразительным пиксельным искусством, что показывает, что победа близка. Увидев эту маленькую перемену, я сразу же получаю энергию на остаток битвы, и атмосфера мгновенно становится напряженной. Это визуальное обозначение – маленькое дополнение, но оно делает каждую битву с боссом еще более приятной, поднося победу так близко, что ее можно почувствовать.

Два Воина Солстиса – не единственные бойцы, с которыми вам предстоит работать, так как в течение игры они встретят несколько спутников, которые добавляют свою изюминку в каждую битву. Упомянутые ранее ядовитые способности Серая спасали меня в некоторых ситуациях, но мой любимый из них – Гарл. Друг детства Зале и Валере, Гарл своим неописуемым позитивизмом поддерживает группу даже в самые тяжелые моменты. Этот парень выносит много – он теряет глаз в детстве, исследуя пещеру с Зале и Валере, не являясь Воином Солстиса, он вынужден ждать 10 лет, пока его друзья закончат свое изолированное обучение, и ему приходится пропустить одну из более кульминационных битв просто потому, что он не Воин Солстиса – и тем не менее он продолжает поощрять, поддерживать и сражаться вместе со своими друзьями. Он также в восторге от готовки в обожаемом им стиле, даже настолько, что отделяется от группы, чтобы осмотреть ближайшую кухню в один момент. Гарл – настоящий друг, и больше игр нуждается в таких персонажах, как он.

Хотя команда растет, в битвах можно использовать только трех персонажей одновременно. Однако, в отличие от прошлых RPG, где я фокусировался на трех основных персонажах и оставлял остальных в прошлом, Sea Of Stars позволяет мне держать каждого героя в ротации двумя ключевыми способами. Во-первых, подобно Final Fantasy X, я могу менять участников команды на лету в битве – даже если это стоит мне одного из моих действий. Если я оказываюсь в затруднительном положении, а мой парень Гарл находится на скамейке запасных, я могу поменять его местами, позволить ему вылечить того, кто в этом нуждается, и выйти. Точно так же, если враг слаб против определенного элемента, и я забыл поменять подходящего героя перед битвой, я не остаюсь в тупике.

Второй способ, которым игра это делает, является одним из моих любимых моментов: вся команда получает опыт от битв одновременно. Ушли индивидуальные полосы опыта с редкими повышениями уровня. Здесь, когда я достигаю экрана повышения уровня, все получают бафф. Это было моим основным разочарованием в старые дни; я отчетливо помню, как достиг конца Final Fantasy VIII, половина моей команды была на максимуме, а другая половина не развивалась, и когда финальная битва случайным образом перемешала мою команду, у меня не получилось. Увидев это решение в действии, я пожалел, что у меня не было такой же любезности тогда.

Это еще не все, я могу выбрать дополнительное повышение статистики для каждого персонажа на экране повышения уровня, поэтому, если я вижу, что один из моих товарищей по команде имеет низкую защиту от магии, и такой бафф доступен для выбора, то я могу добавить немного больше к этой статистике. Это отсылка к Super Mario RPG, который предлагал подобное преимущество, и это позволяет мне следить за всей командой, а не попадать в ту же FFVIII яму снова.

У каждого персонажа есть свои уникальные способности, будь то исцеление Гарла, элементарные атаки Воинов Солнцестояния и так далее. Некоторые из них имеют элементы мини-игр, чтобы усилить их способности, будь то нажатие кнопки для зарядки атаки или нажатие кнопки с точным таймингом для нескольких ударов. Мне нравятся эти идеи, так как они приносят приветственное разнообразие и элементы, основанные на навыках, но я заметил некоторые проблемы с таймингом при выполнении некоторых движений. Например, атака Лунного Бумера Валера и Ядовитый Поток Серая иногда были непоследовательными и не срабатывали, даже когда я нажимал кнопку точно вовремя.

Галерея

Сказано это, я считаю, что каждый персонаж выделяется среди остальной группы. Независимо от ситуации, в которой я оказываюсь, я знаю, что любая комбинация из трех персонажей поможет мне выбраться из нее, даже если мне придется использовать ход, чтобы поменять нового товарища. Это единое целое мощных бойцов, и благодаря сочетанию разнообразных навыков и полной прокачки команды, я никогда не чувствовал, что вступаю в серьезный бой с существенным преимуществом.

Мир, в котором происходят эти сражения, представлен некоторыми из самых великолепных пиксельных искусств, которые я когда-либо видел. От прекрасных горизонтов до даже темных и мрачных болот, визуальный стиль этой игры – это восхитительный ретро-вид, который отлично сочетается с лучшими играми эпохи SNES. Но при этом современные улучшения определенно заметны, особенно в анимации фоновых элементов. Например, способность Зейла “Солнечный шар” создает огромный шар оранжевого солнечного света, который отражается от стен и врагов в реальном времени, а сине-затонированный “Луноранг” Валеры парит по полю битвы. Здесь происходит настоящая пиксельная магия, и все это точно заколдовало меня.

Sea Of Stars – классическая пошаговая RPG эпохи SNES, которая держится рядом с титанами той эпохи. В этой игре можно найти отдельные элементы тех классических игр, но Sea Of Stars не ограничивается только успехами своих предшественников. В системе есть много новых маленьких изменений, которые заставляли меня быть внимательным с начала и до конца, от уникальной боевой механики до нескольких поворотных моментов в сюжете, которые меня сильно удивили – хотя не так много, как я надеялся. В году множества крупных релизов AAA-класса, Sea Of Stars обладает безупречным чувством мастерства, благодаря которому он стоит рядом с ними.