Новый режим в Mortal Kombat 1 – это Mario Party с фаталити.

The new mode in Mortal Kombat 1 is Mario Party with fatalities.

Изображение: NetherRealm Studios/Warner Bros. Games

NetherRealm Studios добавляет систему тренировки в стиле РПГ в одиночный режим Mortal Kombat

Mortal Kombat входит в новую эру. После событий кампании Mortal Kombat 11, временная линия сбрасывается, призывая уникальные интерпретации классических персонажей, измененные силовые динамики и опасные новые угрозы. Чтобы дополнить этот всеобщий ребут, NetherRealm Studios добавила новые режимы и системы в Mortal Kombat 1, такие как бойцы Камео, которые могут помочь вам в бою, и совершенно новое предложение для одиночного режима в виде режима вторжений.

Режим вторжений сочетает в себе системы прогрессии в стиле РПГ с небольшими порциями известной жестокости Mortal Kombat, и, вероятно, он понравится новым игрокам, которые хотят получить опыт в боях, прежде чем погрузиться в многопользовательский режим.

Игроки выбирают своего бойца и Камео, которые поддерживают их (хотя игрок может менять обоих в любое время), и появляются на игровой доске вид сверху, где каждый узел бросает вас в кровавую, аморфную драку. Летучие летучие мыши могут превратить верхнюю половину арены в опасность, а самонаводящиеся ледяные шары могут нарушить ваши завоеванные трудом комбо. Режим вторжений также поддерживается легким повествовательным каркасом, вызывая естественные сравнения с другими одиночными режимами файтинговых игр, такими как The Subspace Emissary в Super Smash Bros. Brawl или, более недавно, World Tour в Street Fighter 6.

В рамках демонстрации на Gamescom, меня выпустили на роскошную виллу знаменитого персонажа MK Джонни Кейджа в Голливудских Холмах; место находится в полном хаосе при моем прибытии. В мастерской спальне есть портал в другое измерение, но сначала мне нужно было достать ключ от передней двери, который (вполне по образцу) был украден воином Таркатан.

Вступая в бой в роли Лю Кана, меня поразило, насколько визуально гибкой ощущается Mortal Kombat 1 по сравнению с предыдущей версией. Это быстро, но удовлетворительно, игра, в которую можно влезть и играть с осторожными анимациями, которые насыщены убийственным зрелищем, и она использует быстрый доступ к памяти и высокую точность современных консолей нового поколения, чтобы доставить потрясающие фоны и эффекты. Я видел даже складку на пластиковом фламинго, плавающем лениво вокруг бассейна Кейджа. Я также заметил, как кровь стекала и накапливалась естественным образом по мраморному полу, когда мы соперничали туда-сюда.

Бойцы Камео привязаны к левой плечевой кнопке, которую нужно нажать, чтобы привлечь их в бой для атаки. В зависимости от положения джойстика и выбора Камео, это может быть ударом, броском или снарядом. Они не слишком мешают ходу боя — я нанес классическую апперкоту из MK и продолжил комбо на Бараке с помощью Энергетической Волны Джакса, что было великолепно на практике. Ваш кровавый приятель также может присоединиться к безмолвному веселью фатального удара. В один неприятный момент лазер Кано пронзил череп жертвы, прежде чем Джонни Кейдж уронил на их ребра фотоаппарат. Если кто-то сомневался, то ни в коем случае избыточное насилие в этой игре не было смягчено. Игривая фаталити Джонни Кейджа заключается в том, что он забрасывает своего противника в звезду на бульваре славы из бетона, а затем снимает себя с ним оставшимся лицом.

Проходя через мини-драки, я получал опыт для своего уровня вторжений, что повышало характеристики всех бойцов в моем списке. (Вы можете выбрать вручную распределение для каждого бойца.) Также можно активировать использованные талисманы с ограниченным количеством зарядов в бою с помощью правого стика. Талисманы могут усиливать ваши атаки, исцелять вас или просто наносить урон противникам, и вы можете перезаряжать и улучшать их в специальных кузницах, разбросанных по игровым доскам.

В режиме вторжений также работает система сил и слабостей, напоминающая систему в стиле Pokémon, что добавляет еще больше глубины в измененные бои. Некоторые бойцы и Камео обладают элементарными типами, такими как огонь или лед, и вы можете покупать расходные капсулы, которые дают сопротивление, или экипировать определенный талисман, чтобы использовать их смертельные слабости. Я не имел возможности опробовать эту систему, но я также видел быстрый флэш во время вступительного трейлера некоторых мини-игр в стиле “Test Your Might”, которые могут вплести в режим вторжений; я ожидаю, что это добавит еще больше разнообразия в его геймплей.

В целом, Invasions не кажется ящиком с поводками для быстрых драк. Здесь достаточно, чтобы втянуть вас в приятный цикл обратной связи, оттачивая свои навыки и продвигаясь по привлекательной системе прогрессии РПГ. Долгосрочно, NetherRealm заявили во время сессии, что Invasions будет следовать сезонному календарю, с новой “Вторжающей силой”, приносящей свежие сражения и модификаторы на протяжении жизненного цикла Mortal Kombat 1. Конечно, это все еще далеко от амбициозного, любимого мной режима РПГ Konquest, увиденного в Mortal Kombat: Deception 2004 года. Но как дополнение к кинематографическому режиму игры, Invasions кажется убедительным вариантом для игроков, которые не хотят сразу же после титров оказаться в меритократической суматохе онлайн-мультиплеера.

Mortal Kombat 1 выйдет 14 сентября на PlayStation 5, Windows PC, Xbox Series X и Nintendo Switch.