Обзор Finity – великолепный головоломный игрушка, которая ставит вас в противостояние с вашей собственной неуклюжестью

Finity - a magnificent puzzle toy that challenges your own clumsiness.

Может быть странным обнаружить со временем, о чем на самом деле игра. Finity – это игра в жанре “три в ряд” для Apple Arcade. Она радует глаза пастельными цветами и бесконечными звуковыми эффектами. Но на самом деле она о том, что является ключевым элементом для шутеров от первого лица и рейдов в MMO. Finity – это о приоритете целей.

Обзор Finity

  • Издатель: Seabaa
  • Разработчик: Seabaa
  • Платформа: Игра на iOS
  • Доступность: Теперь доступна на Apple Arcade.

Это связано с тем, что в любой момент вы можете сделать несколько сочетаний с плитками на вашей сетке 4×4. Но какое сочетание следует сделать? Может быть, некоторые будут лучше, чем другие? Может быть, некоторые будут гораздо хуже? Эти простые вопросы превращают хорошую игру в отличную. Я все еще пытаюсь разобраться во всем этом.

Основы просты. У вас есть сетка 4×4 с блоками разных цветов. Вы соединяете блоки, сдвигая строки или столбцы, совпадающие блоки исчезают и создают место для новых блоков. Во время каждого уровня метка заполняется, что в конечном итоге создает три специальных блока, которые должны быть соединены, чтобы перейти на следующий уровень. Хорошо.

Но Finity, как подразумевает название, работает со временем. Он задерживается и бросает гальку в бездну. Поэтому здесь есть ограничительные факторы. Каждый раз, когда вы перемещаете блок в строке или столбце, его таймер начинает отсчитывать время. Когда таймер заканчивается, блок фиксируется на месте, что означает, что его строка или столбец больше не может быть перемещен. Это происходит поэтапно, к счастью – сначала блок будет заблокирован либо по горизонтали, либо по вертикали, но если переместить его еще раз, он полностью заблокируется и больше не будет двигаться. Единственный способ избавиться от него после этого – это соединить его.

Вот трейлер Finity, чтобы показать его в действии.

Так что вам просто необходимо не только делать сочетания, но и продумывать их. Вы должны быть изящными, потому что ваша неуклюжесть приводит к ходам, которые не удаляют блоки, что в свою очередь означает, что вы только питаете эти таймеры и работаете на то, чтобы зафиксировать сетку на месте. Вы настраиваете скрипку для своего собственного похорона. Блин. Поэтому играйте с таймерами так же, как с игровым полем, я так думаю? Это работает. Если у вас есть несколько ходов, которые вы можете сделать, сделайте ходы, которые удаляют заблокированные блоки или блоки с короткими таймерами? Но что насчет элемента снукера, который становится очевидным со временем – элемента, который означает, что было бы разумно подумать о состоянии игрового поля после сделанного сочетания. Хмм. Думать о двух элементах?

Finity. | Изображение: Seabaa

Еще больше. В ходе, напоминающем мне красиво проработанную головоломку Twofold Inc, сделанные хорошие сочетания постепенно позволяют вам заработать ряд блоков, которые можно разместить где угодно на сетке, чтобы выбраться из затруднительного положения. Или, возможно, вы получите блок, который позволит вам сбросить таймеры. Или, возможно, вы достигнете точки, когда разблокируются блоки, которые на самом деле являются двумя разными цветами, разделенными по диагонали, что дает вам возможность сочетать два разных типа блоков по очереди.

Те блоки, которые вы зарабатываете. Они полезны. Они помогают. Так почему они вызывают у меня гораздо больше тревоги, чем если бы их не было? Потому что они содержат в себе возможность для потери.

Finity. | Изображение: Seabaa

К сожалению, слова иногда бессильны перед красотой, и это никогда не бывает более верным, чем когда я пытаюсь написать о головоломках. Все, что я сказал о Finity, верно, но ничто из этого не передает бессловесную сладость и кислотность самой игры. Это игра задумчивости и прерываний задумчивости. Ваш разум перемещается по доске, красиво пустый от мыслей, пока все исполнительные функции вы передаете бродячему указательному пальцу, двигая эту строку, этот столбец, наслаждаясь звонким звуком сочетания, сочетания, сочетания. Но затем вы натыкаетесь на заблокированную строку или столбец, и все это прекращается. Это оскорбление! Но это оскорбление, которое вы вызвали, в какой-то момент в прошлом. Finity, как и Twofold, как и великолепный Gyromancer от Popcap, – это головоломка, в которой вы играете против себя. Это головоломка для двух игроков для одного человека. Честно говоря, сыграйте и вы увидите, что это имеет смысл.

Конечно, некоторые вещи относятся ко всем головоломкам. Восходящая серия звуков никогда не перестанет ускорять сердцебиение. Точно так же, при всех равных условиях, я однажды расскажу своим внукам, что они всегда должны совпадать снизу сетки, чтобы максимизировать падение. Но Finity делает гораздо больше, чем нужно. Он использует красивую, зернистую тактильность iOS, чтобы превратить телефон в своего рода замок-ящик, с рядами и столбцами, которые становятся скрытыми шпингалетами, шпингалетами, которые очерчивают себя в чистом ощущении, когда вы их двигаете. Все это невероятно продуманно и невероятно точно.

(Здесь хватит одного примера: переместите строку или столбец настолько далеко, что вернетесь в исходное положение, и пустой щелчок, который вы ощущаете через палец, будет немного отличаться! Он говорит вам, что вы вернулись в исходное состояние. Он говорит вам, что штурвал сделал полный оборот. Я понял это сразу, когда играл, но понял это совершенно бессознательно. Мне пришлось играть часами, чтобы понять на сознательном уровне то, что моя рука и пальцы сразу поняли.)

Опции доступности Finity

Разноцветные блоки также имеют на них нанесенные формы для их отличия.

Здесь так много всего, от изящного развертывания обучающих материалов до постоянного внедрения новых идей. Новые скины! Новые цвета! Есть целый отдельный режим, о котором я еще не успел упомянуть, который берет основы игры и делает ее музыкальной, что на самом деле означает добавление временного давления и ощущение окончания.

Все это, да, но важна и та мгновенность, которая всему придает силу. Плавное скольжение рядов, столбцов. Остановки. Щелчки, хлопки. Дрожание.