В Cities Skylines 2 я глупо загрязнил небольшой городок и последовал за эпическим путешествием жителя в поисках места для парковки.

In Cities Skylines 2, I foolishly polluted a small town and embarked on an epic journey with the residents in search of a parking spot.

Во время моей практической сессии с Cities: Skylines 2 на Gamescom 2023 меня забирают в заранее построенную оживленную мегаполис, что дает мне возможность увидеть, что можно создать при достаточном количестве времени и ресурсов. Сразу становится очевидно, что карта здесь значительно больше, чем те, что можно найти в первом градостроительном симуляторе от Paradox и Colossal Order, и я мгновенно впечатлен мастерством создателя. Зоны разделены на промышленные, коммерческие и жилые, и все размещено в эстетически приятном и продуманном стиле. Например, промышленная зона находится в отдельном кармане, далеко от жителей, которые могут пострадать от повышения дыма и загрязнения воздуха.

Вот как это делается, думаю я себе. Если бы у меня было такое же мастерство градостроителя в начале моей демонстрации. Перед тем как увидеть этот впечатляющий городской пейзаж, у меня была возможность начать картографирование и создание своего собственного небольшого городка. Подобно первой игре, начинается с размещения дорог, установки линий электропередачи и создания основ для начала заселения района. Там есть полезное руководство, которое поможет вам. Когда я размещаю ряд домов для привлечения жителей, я даю половине из них европейскую тематику, а другой половине – североамериканскую, что придает месту интересный стилевой акцент.

Я чувствую себя довольно удовлетворенным, глядя на свой маленький город в действии, который я быстро слепил в круглом макете. Но к моему великому стыду моя спешка привела к довольно плохим последствиям. Сотрудник команды Paradox указывает на то, что я уже загрязняю своих новых жителей, которые только что переехали. Какое радушное приветствие, не так ли? Когда шум и загрязнение воды растут, я осознаю, что бессознательно разместил выход сточных вод рядом со станцией водоснабжения, и с ужасом смотрю, как токсический осадок начинает распространяться по поверхности воды. С желанием привнести экологию, я также добавил ветряные турбины, но даже в этом я смог испортить все, разместив их рядом с домами моих горожан. Нет ничего лучше, чем загрязнение воды и нарушение покоя за десять минут… просто назовите меня выдающимся градостроителем.

Назойливый Паркер

(Фото: Paradox Interactive)

(Фото: Paradox)

Я не могу быть единственным, кто сразу же идет за достижением “Ты маленький сталкер” в Cities: Skylines 2, верно?

Несмотря на мои неудачи в быстрой постройке города без его загрязнения, Cities: Skylines 2 отлично справляется с обучением вас основам, если вы не играли в первую часть игры – и руководство также является полезным напоминанием, если вы немного забыли, как играть, как я. Так как у меня мало времени исправить свои новичковые ошибки или развить свой город дальше, я переключаюсь на готовый мегаполис, где мне выпадает возможность познакомиться с тем, что, по моему личному мнению, является главным преимуществом грядущего продолжения: Жизненные пути граждан.

Конечно, я хочу знать, что делают мои граждане, и теперь я могу следить за отдельными личностями по всему городу, отслеживая любые важные события в их жизни и видя, куда ведет их путь. Это удовлетворяет мою назойливую сторону, но также делает город живым, когда можно увидеть реальную жизнь, разворачивающуюся в мире, который вы создали. На оживленных улицах этого развитого города я нажимаю на одного из маленьких граждан, идущего к своей машине, и получаю информацию о нем, такую как его имя, место проживания и работы, и насколько он счастлив в этом городе. Затем я могу добавить их в список отслеживаемых, нажав кнопку “следить”, и начну видеть их появление в моей ленте Chirper – которая является своеобразной социальной сетью в игре Cities: Skylines.

(Фото: Paradox Interactive)

Кликнув на своих отслеживаемых граждан, я могу перемещаться с ними по городу и узнавать о их повседневной жизни, наблюдая за ними. Первому человеку, которого я выбираю для наблюдения, приходится долго стоять в пробке, проезжая через перегруженную дорогу, ведущую из жилого района в коммерческий. Это странно успокаивает, просто сидеть и следить за ними, наслаждаясь видами города, пока они наконец проходят очередь машин. Скоро становится ясно, что они на самом деле ищут место для парковки.

Когда они прибывают на парковку и кружат вокруг, после того, как, похоже, не смогли найти место, они сразу же возвращаются назад и продолжают ехать довольно далеко, прежде чем остановиться рядом с тропинкой. Хотя мне сказали, что вы можете застать граждан, занимающихся чем-то более сочным, например, совершающих преступления, мне на самом деле понравилось увидеть, как кто-то делает что-то, что кажется таким реальным – как борьбу с поиском парковочного места.

Затем, к моему восторгу, я также вижу несколько собак, разбросанных по улице, на которых я должен нажать, чтобы рассмотреть их поближе. Когда моя демонстрация подошла к концу, у меня сложилось впечатление, что это действительно расширение того, что было раньше, как по размеру карт, которые нам придется создавать, так и по функциям. Хотя я только поверхностно коснулся игры за то время, которое у меня было, я абсолютно знаю, что буду тем типом игрока, который погрузится в жизнь моих граждан, когда выйдет Cities: Skylines 2.


Cities: Skylines 2 планируется выпустить на ПК, PS5 и Xbox Series X/S 24 октября 2023 года.