Обзор Persona 5 Tactica – приятное приложение для новичков в стратегии
Обзор Persona 5 Tactica - прекрасное приложение для новичков в мире стратегий
Предсказание следующего спин-оффа Persona кажется глупой игрой, когда Atlus переходит от файтингов к ритм-играм, поэтому я удивлен, что Persona 5 Tactica не появилась раньше. Стратегическая ролевая игра кажется естественным продолжением для Призрачных Воров, обменявшими социальную механику на более ограниченное приключение с мультяшной графикой. Новые персонажи хорошо ведут эту историю и, несмотря на некоторые незначительные проблемы, Tactica предлагает отличное продолжение.
Обзор Persona 5 Tactica
- Разработчик: P-Studio
- Издатель: SEGA
- Платформа: Играли на Xbox Series X
- Доступность: Выходит 17 ноября на Switch, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S, PC (Steam)
Возвращение в Мета-мир, Tactica отказывается от дворцов и тюрем в пользу Королевств, каждое из которых возглавляют авторитарные правители и их подобные Теням Легионеры. Найти сокровища и пути проникновения больше не требуется, хотя это все равно знакомая структура свержения этих тиранов во имя свободы Призрачных Воров. В команду присоединяются Эрина, симпатичная и жизнерадостная лидерка Rebel Corp, и Тоширо, политик, отсутствующий в реальном мире, который постепенно стал мне нравиться.
В отличие от Persona 5 или Strikers, Tactica лишена исследуемых мест между миссиями и ограничивает вас укрытием каждого Королевства. Основные действия в основном ограничиваются групповыми разговорами, улучшением навыков, посещением Velvet Room или случайными побочными заданиями. Здесь также нет традиционной системы экипировки, кроме покупных пистолетов. Это делает игру более линейной, хотя ограничение только меню навигации здесь довольно скучно. Тем не менее, предпосылки Tactica действительно не подходят для социального геймплея, поэтому это не очень большая проблема, хотя я бы хотел больше, чем просто некоторые короткие разговоры.
Миссии продвигают сюжет, и вы будете управлять тремя членами команды на полях боя с перемещением по тайлам. Хорошее разнообразие противников делает сражения интересными между стандартными наземными юнитами и легионерами в стиле сумо, которые любят что-то бросать. Однако основные механики довольно просты. Здесь нет процентов точности при атаке, в отличие от XCOM или Fire Emblem. Все попадания осуществляются, если только цель не занята укрытием, которое блокирует атаки спереди и сопротивляется урону с других сторон, отмечая, когда враги устойчивы, если вы не уверены. Сильный уровень разрушения учитывает присутствие укрытия и наказывает безрассудность, вознаграждая продуманное использование окружающей среды.
Укрытие особенно важно, так как любой, кто оказывается на открытом пространстве, становится уязвимым. Врагов можно вынудить покинуть свое укрытие с помощью специальных способностей, таких как Гару Зорро или рукопашная атака, и атакуя обнаженных врагов, вы опрокидываете их. Это даёт дополнительный ход через систему «One More», а дополнительных ходов нет ограничения, поэтому максимизация экономики хода ощущается довольно удовлетворительно, как и очистка больших частей поля боя до того, как Легионеры даже могут двигаться. Последующие выстрелы совершенствуются, когда вы толкаете врагов с высоких платформ с помощью союзника на более низкой земле, давая дополнительный «One More».
- Обзор PlayStation Portal – GameTopic
- «PlayStation Portal – это прекрасное устройство для странной ...
- Новая игра Соника Ёжика объединяет концепции фильма Начало и игры Т...
Окружение поверженных противников позволяет активировать версию Авансированной атаки в Tactica, Тройную Угрозу. Беготня по картам отдельными персонажами может быть интересной, но расположение ваших членов команды в треугольной формации позволяет разрушить все в пределах досягаемости. Любой из этих вариантов может быстро изменить ход битвы, но Tactica также поощряет более защитную игру через систему “Charge”. Не использование действия добавляет временные бонусы, такие как большая скорость передвижения или возможность стрелять по врагам вслепую, вознаграждая терпение вместо бездумной атаки.
Знание навыков, в свою очередь, проверяется через дополнительные задания, предлагающие интересные задачи. Например, в нескольких побочных миссиях вам предстоит победить каждого врага за один раунд благодаря умелому использованию системы “One More”, зачастую достигнутое с помощью Тройной Угрозы. Небольшие квесты, такие как перемещение ящика в определенное место, не такие простые, но заработанные награды, такие как дополнительные очки роста (Growth Points), предназначенные для разблокировки новых возможностей дерева навыков, делают их полезными.
Персональные способности имеют практические усовершенствования, такие как увеличение урона/дистанции или новые поддерживающие навыки, которые, к счастью, можно сбросить, если вы выберете другой подход. Однако второстепенные Персоны являются более полезным дополнением. Джокер не может переключаться между несколькими Персонами, как раньше, вместо этого каждый член команды экипирует вторую Персону, чьи способности переносятся на команду по умолчанию, а существующие Персоны могут быть слиты в Комнате Бархатный, чтобы получить выбор высокого уровня.
Это отличный подход, который хорошо адаптирован для данной предпосылки и сбалансирует настраиваемость навыков вашей команды. Это предоставляет геймплей Tactica, который может показаться немного простым даже по сравнению с тактическими играми более легкого уровня, такими как Mario + Rabbids: Kingdom Battle, но с необходимой глубиной. Позитивным моментом здесь является то, что относительно короткие и повторноиграбельные миссии делают Tactica более подходящей для более неформальных игровых сессий.
К счастью, творческое оформление уровней компенсирует это. Победа требует тщательной оценки окружающей среды с учетом таких опасностей, как взрывные бочки и видеокамеры слежения. Один из уровней представляет собой практически головоломку, в которой я активировал подвижные платформы, чтобы избежать ловушек. Это делает миссии интересными, хотя некоторые из них кажутся повторяющимися. Система награды с 3-звездочками за достижение целей, таких как победа над всеми врагами в определенное количество ходов, добавляет дополнительную возможность повторной игры, предоставляя больше денег. Опыт также применяется ко всей команде и удобно означает, что вам не нужно постоянно менять персонажей.
Яркий визуальный стиль добавляет значительного обаяния этим местам. Я предпочел бы, чтобы Atlus придерживалась оригинального визуального стиля, но новый стиль искусства имеет свое очарование. Он ближе к Persona Q, чем к Persona 5, хотя дизайн персонажей здесь благодарно более пропорционален, чем в чиби-данжен-краулере. Несмотря на эти различия, Tactica все же ощущается узнаваемо, как Persona 5, а сильный саундтрек с несколькими новыми песнями Лин только усиливает это.
Между основной и необязательными заданиями, мое путешествие по The Kingdoms закончилось примерно через 25 часов, а New Game Plus продолжилось дальше. Относительно финального акта, история развивается со слаженностью, но моя самая большая жалоба заключается в том, что нарративный объем Tactica кажется ограниченным по своей сути. Поставленный в пробеле между конечным боссом в Persona 5 и ее концовкой, остается мало места для личного роста; кажется, что Атлус боится позволить Фантомным Ворам значительно развиваться.
Варианты доступности в Persona 5 Tactica
Независимые регуляторы для фоновой музыки, звуковых эффектов, громкости голоса и уровня анимации. Включение субтитров, подписей, вибрации контроллера и тряски камеры. Руководства по игре и история диалогов доступны в любое время. Поддержка изменения настраиваемых контроллеров. Пять уровней сложности, которые можно менять по ходу игры. Ваши последние действия могут быть сброшены во время миссий. Диалоги могут автоматически продолжаться во время катсцен. Регулировка чувствительности управления, скорости поворота камеры и яркости экрана.
Это не значит, что история ужасна. Хотя я бы хотел, чтобы Royal получил более широкое признание помимо DLC с Касуми и Акэти, сильные выступления возвращающегося голосового состава обеспечивают остроумный диалог и хорошее чувство юмора. Tactica выделяется благодаря Эрине и Тосиро, которые оба являются главными героями с отличной развитостью характера и удивительно личной историей, которая меня заинтересовала. Хотя Tactica предполагает знание событий Persona 5 и иногда делает ссылки на поздние события игры, вы можете присоединиться с минимальными предварительными знаниями.
Persona никогда не боялась испытывать новые направления вспомогательных проектов, и Persona 5 Tactica – одна из лучших попыток, которые я видел. Конечно, она могла бы быть более амбициозной, и дружелюбный подход P-Studio к стратегии скрывает комбат, приятный, хотя иногда и простой. Однако привлекательная презентация, приятный юмор и превосходные выступления помогают доставить еще одну счастливую встречу для Фантомных Воров, хотя новички здесь – мои главные радости. Эрина и Тосиро отлично дополняют вселенную своими трогательными историями, подчеркнутыми прекрасной химией с актерами. Хотя я не уверен, куда может отправить группу Atlus в следующий раз, я бы хотел увидеть всех их снова.