Отчет утверждает, что 83% мобильных игр терпят неудачу в течение трех лет после запуска.
Отчет разоблачает 83% мобильных игр противно проваливаются в течение трех лет после запуска.
Согласно новому отчету, 83 процента игр, выпущенных на мобильных платформах, терпят неудачу в течение трех лет после запуска. Кроме того, 43 процента мобильных игр отменяются на стадии разработки.
Отчет, проведенный компанией Atomik Research для Good Games Don’t Die от SuperScale и поделенный на сайте GamesIndustry.biz (сестринском сайте Eurogamer’a) GamesIndustry.biz, был основан на интервью с 500 разработчиками игр из Соединенного Королевства и США.
В отчете говорится, что большинство мобильных игр достигают пика дохода в первые 12 месяцев после выпуска. В то время как 76 процентов достигают пика дохода за первый год, только 4 процента достигают пика во второй год после выпуска.
Это, возможно, связано с новым контентом, выпущенным для мобильных игр, так как в отчете говорится, что 38 процентов разработчиков не выпускают регулярные обновления для своих игр. Менее половины обеспечивают свою аудиторию ежемесячными обновлениями, и только пять процентов игр фактически получают поддержку семь лет после выпуска.
Согласно отчету, 78 процентов разработчиков мобильных игр предпочитают работать над новым проектом, несмотря на то, что они не имеют долгого срока хранения. Однако многие из них не хотят создавать новую игру из-за тенденций на рынке. 30 процентов опрошенных сказали, что, на их взгляд, текущий рынок «слишком сложен для успеха», упомянуты также сокращение графика работы и уменьшение студий.
- Один из лучших топоров в Baldur’s Gate 3 поразительно легко п...
- Новая игра Tribes появляется спустя 11 лет после выхода Tribes Asce...
- The Pokémon Company устанавливает 16-футовую новогоднюю елку из плю...
“Это непостоянные времена для игровой индустрии”, – сказал основатель SuperScale Иван Транчик. “Многие разработчики мобильных игр трудно оставаться прибыльными в условиях таких вызовов, как ATT, жесткая конкуренция на зрелом рынке мобильных устройств и макроэкономические условия, такие как высокая инфляция.”
Он добавил, что результаты этого отчета “служат побуждением для отрасли”, называя его “источником вдохновения с практическими данными”, которые могут снабдить “разработчиков и издателей информацией о том, как можно максимизировать доходы в их портфеле – для новых и старых игр.”
Эти недавние результаты, возможно, не являются особенно удивительными. Даже компания Niantic, которая выпустила феноменальную мобильную игру Pokémon Go (изображена выше), не смогла повторить свой успех с другими выпусками. В начале этого года Niantic объявила о сокращении штатов, уволив около четверти сотрудников компании. В это же время она также объявила об отмене своего пока еще не вышедшего проекта Marvel AR, World of Heroes.
В этом году также стало известно, что игра Angry Birds была удалена из Google Play из-за “влияния” на другие мобильные игры разработчика Rovio. В то время как популярный мобильный релиз остался в App Store, разработчик переименовал его в “Red’s First Flight” в попытке продвинуть свои менее заметные и, следовательно, менее прибыльные игры Angry Birds.