Metal Gear Solid Мастер Коллекция Том 1 – Заставил подождать, ага?
Metal Gear Solid Мастер Коллекция Том 1 - Заставил подождать, ага? Злодейский шаг от Хита!
Метал Гир Солид и его сиквелы являются важными играми в истории видеоигр. Они стали первопроходцами 3D стелс-экшн жанра и самобытным подходом к кинематографическому повествованию. Переигрывая их снова спустя более 15 лет, я был постоянно удивлен, вспоминая, как сильно каждая игра всё ещё запечатлена в моём сознании. От воспроизведения диалоговых реплик, которые я не слышал с самого начала Playstation 2, до прекрасного знания лабиринтов, воздушных вентиляционных шахт и многоуровневых помещений вроде Shadow Moses и Big Shell – очевидно, насколько серия повлияла на мою молодость, и я знаю, что я не один такой. В связи с этим, Metal Gear Solid: Master Collection Vol. 1 является важным с точки зрения сохранения истории и машиной времени, наполненной ностальгией, для одной из самых влиятельных серий всех времен.
Мастер Коллекцию компании Konami действительно имеет впечатляющий набор игр, начиная с начала творчества создателя Хидео Коджимы. В неё входят оригинальные 8-битные Metal Gear и Metal Gear 2: Solid Snake, а также мобильная версия Metal Gear и не-каноническое продолжение Snake’s Revenge. Вышедшие в 1987 и 1990 годах на компьютерной платформе MSX2, Metal Gear и Metal Gear 2 уже почувствовали свой возраст, но удивительно, что они не так устарели, чтобы стать неподвластными игре. Играя с оверхед-камеры, игровой процесс стрельбы ограничен четырехнаправленным движением, что делает его неуклюжим, и любые ошибки зависят от беспощадной системы сохранений. Несмотря на эти недостатки, в то время как мало что из игр кажется таким слишком старым, что вы не можете извлечь что-то положительное из их прохождения. Помогает и то, что управление было обновлено и унифицировано в этой коллекции, с обоими триггерами, позволяющими получить доступ как к предметам, так и к оружию в вашем инвентаре, подобно тому, как это делается в играх Metal Gear Solid. Кроме этого, Metal Gear и Metal Gear 2 не изменились по сравнению с оригиналами.
- Layers of Fear – Эксклюзивный трейлер релиза дополнения “The Final Prologue”
- 27 ЕЩЕ вещей, которые ты все еще НЕ знал в Zelda Tears Of The Kingdom
- Специалист по оружию реагирует на оружие в Counter-Strike 2 Часть 2
- Каждый костюм Питера Паркера в Marvel’s Spider-Man 2 (Спойлеры)
- Microsoft теперь владеет Activision, что теперь будет? | Spot On
- VALORANT – ИСО Официальный трейлер геймплея агента
- Бета-версия Modern Warfare 3 – X вещей, о которых я хотел знать
- Honkai Impact 3rd – трейлер версии v7.0 | Re: Promise to Luna
- Pokemon Go – Приключение на Хэллоуин: Маска страха
- Super Mario Bros. Wonder – Трейлер запуска
- Baldur’s Gate 3 Видеообзор
- Reloaded: Голоса Persona 3 | За кулисами – Эпизод 1
- Начало:
- Конец:
- Автовоспроизведение
- Петля
Хотите, чтобы мы запомнили эту настройку для всех ваших устройств?
SGameTopic up или SGameTopic in сейчас!
- В Magic The Gathering появляется множество карт в стиле Fallout.
- Обзор Cities Skylines 2 – GameTopic
- («Cities Skylines 2 делает мозг хорошим»)
Пожалуйста, введите вашу дату рождения, чтобы посмотреть это видео
Нажимая “войти”, вы соглашаетесь с Правилами использования GameSpot Terms of Use и Privacy Policy
Сейчас играет: The Complete METAL GEAR SOLID Timeline Explained!
Более всего, вернувшись к скромному началу серии, вы сможете виртуально погрузиться в музей и увидеть, как знакомые элементы появились и эволюционировали с переходом Metal Gear к трехмерному пространству. Оба игры, особенно Metal Gear 2, выглядят как основа для того, что должно было последовать, устанавливая основы для Metal Gear Solid и стелс-экшен видеоигр в целом. Разговоры по кодеку, статусы тревоги, радар для идентификации врагов и игровые концепции, такие как ползание по вентиляционным трубам и использование звука, чтобы привлечь внимание врага, все это является частью корней серии уже более 33 лет назад. Даже если у вас нет желания пройти обе игры до конца, стоит хотя бы попробовать их, чтобы понять, с чего началась Metal Gear.
Что касается предварительного плана, Metal Gear – это неплохое начало, но главным блюдом коллекции являются, безусловно, первые три игры Metal Gear Solid. Первая игра в серии, изначально выпущенная в 1998 году, является самой значительной из всех, главным образом потому, что, за исключением релиза для PC на GOG и включения в PlayStation Classic, она не была доступна с момента цифровой продажи для PS3. Версия Master Collection практически не изменилась по сравнению с оригинальным релизом, все еще отображается в соотношении сторон 4:3 с нечеткими текстурами PS1, из-за которых Снейк почти не имеет различительных черт лица. Вы можете выбрать, какую часть экрана занимать слева, справа или по центру, и есть несколько обоев для заполнения пустых областей экрана (включая простые черные границы), поэтому у вас есть варианты для изменения более низкого соотношения сторон под ваши предпочтения.
Устаревшая графика также присутствует в игре. Может быть, это говорит о ностальгии, но Metal Gear Solid не потеряла ни одной капли своей атмосферности за 25 лет с момента выпуска. От начальных звуков “The Best is Yet to Come” до открытия жуткой кровавой картины творчества Грей Фокса, MGS переполнена запоминающимися моментами, выходящими за рамки ограничений его первоначального оборудования. Играть в нее все еще отлично, в некоторой степени благодаря использованию фиксированных камерных углов. Это решение не только способствует кинематографическому стилю игры, позволяя определенные сцены быть снятыми с учетом кинематографии, но и избегает неловкого управления камерой, которое постигло многие ранние трехмерные игры. В 1998 году разработчики еще не совсем понимали, как управлять камерой вручную, потому что у каждого контроллера не было двух аналоговых джойстиков. Многие из этих игр сегодня слишком громоздки, но у MGS этой проблемы нет. Сражение все еще немного неловкое из-за отсутствия ручного прицеливания, а бег и стрельба требуют зажатия двух кнопок одновременно, что не является самым интуитивным вариантом, но все еще управляемо.
Master Collection дает вам возможность оценить эволюцию серии. Переход от MGS на PS1 к Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty на PS2 показывает явное преображение во многих областях. Добавление прицеливания от первого лица позволило стрелять с точностью, решив одно из прежних ограничений первой игры. Улучшение визуальной отделки также удивительно, хотя запечатленная здесь версия не является оригинальным релизом для PS2, а очень хорошим ремастером от Bluepoint из Metal Gear Solid HD Collection. На PS5 обе игры MGS2 и Metal Gear Solid 3: Snake Eater выводятся с разрешением 1080p и работают со скоростью 60 кадров в секунду, а также включают дополнительные функции, изначально присутствующие в изданиях Substance и Subsistence каждой игры. Это означает, что вы можете играть в Snake Eater с оригинальной фиксированной камерой или значительно улучшенной камерой от третьего лица, позволяющей полностью контролировать ее с помощью правого аналогового джойстика.
Визуальная составляющая все еще значительно уступает современным стандартам, но я за то, чтобы сохранить как можно больше изначальной игры. Это не означает, что Konami должна была полностью оставить их без изменений. В других подобных сборниках были добавлены дополнительные визуальные улучшения, позволяющие переключаться между оригинальным игровым процессом и обновленной версией с высоким качеством графики. Возможно, это не имеет смысла в случае Snake Eater, так как уже разрабатывается полноценный ремейк, но Master Collection могла бы стать еще лучше, если бы в нее включили некоторые дополнительные функции для модернизации MGS и MGS2.
Я провел бесчисленное количество часов, играя в демо-версию MGS2 на борту танкера в 2001 году, и снова вспомнил старые привычки, посмотрев эту открывающую сцену в Master Collection: стрелять по бутылкам с алкоголем за баром; сбивать двери из шкафов до тех пор, пока они не придавят меня; держать на прицеле охранников из травматического пистолета и заставлять их сотрясать, чтобы они уронили свои бирки с идентификационными данными; прятаться в картонной коробке в кладовой, чтобы избежать охранников, которые прочищают комнату; стрелять по радио у врага, чтобы предотвратить вызов подкреплений. Внимание к деталям впечатляет, и многие из этих элементов до сих пор чувствуются новыми, например, получение предупреждения о присутствии врага, потому что Снейку не удается сдержать чиханье после продолжительного пребывания на улице под дождем. Я до сих пор не могу простить Коджиме, что он сменил Снейка на Райдена, как только игра переходит на “Большую раковину”, в основном потому, что этот красавчик с белыми волосами до сих пор раздражает меня так же, как и раньше. Подход игры к нарушению ожиданий, как пророческого социополитического комментария, стал предвестником всей остальной серии.
MGS3, Snake Eater, вернула действие в 60-е годы и отказалась от радара в пользу амбициозной системы маскировки, позволяющей переодеваться и незаметно сливаться с окружающей лесной средой. Серия стала гораздо более абсурдной, начиная с MGS2, от представления непобедимого вампира, который получил прозвище Вамп, потому что он бисексуален, до злодея, которого одарили рукой, и привидения, против которого проходит босс-битва, где нужно идти по параллельной реке и быть преследуемым всеми людьми, которых ты убил. Вместе с этим абсурдом серия стала гораздо более разговорчивой, углубляясь в длинные экспозиционные отступления, часто излишне разъясняющие простые концепции, и прыгающей между политическим заговором, научной фантастикой, мелодрамой и юмором. Эклектичный стиль Кодзимы является частью шарма серии, но иногда он может быть навязчивым. Открытие Snake Eater является одним из таких примеров, поскольку оно затягивается надолго, неравномерно смещая баланс между видеороликами и игровым временем в пользу первых. К счастью, после завершения подготовки Snake Eater оставляет вас в покое с незначительными перерывами. Однако стоит отметить, что серия знаменита своими многословными видеороликами с причиной.
Konami добавила возможность приостановки видеороликов, но по некоторой причине требуется около 10 секунд после нажатия кнопки “пауза”, чтобы они были поставлены на паузу, и это возможно только в Metal Gear Solid. В оригинальных играх кроме этого нет заметных изменений. В результате каждая игра начинается с предупреждения о содержимом, отмечая, что некоторые “выражения и темы могут считаться устаревшими”, но “были включены без изменений, чтобы сохранить исторический контекст, в котором была создана игра, и исходный видение создателя”. Хотя это не указывает на конкретные примеры, не проходит много времени, прежде чем Снейк начнет флиртовать с первыми двумя женскими персонажами, которых ты встречаешь в оригинальном Metal Gear Solid. Есть также сюжетный момент, где основа разговора – форма ягодиц Мерил, выборочные съемки обнаженного декольте Ивы в Snake Eater, обсуждение тяжелых тем инцеста и сцена, в которой президент неожиданно схватывает мошонку Райдена, чтобы подтвердить его пол, чтобы привести лишь несколько спорных и устаревших моментов. Эти моменты вызывают смущение, лишние сцены и иногда вызывают дискомфорт, но я также считаю, что подход, выбранный Konami, является правильным, иначе каждая игра должна быть существенно изменена.
Помимо самих основных игр, в этот набор включено несколько бонусных материалов. Metal Gear Solid поставляется вместе с VR Missions, Special Missions и Integral. Последняя никогда не была выпущена за пределами Японии, потому что большая часть изменений уже внедрена в западную версию MGS, но это все равно заметный кусок цифровой меморабильной продукции. Жаль, что в этой коллекции нет никаких материалов о создании игры. На YouTube можно найти различные видео “Making Of”, поэтому, даже если нет новых материалов для включения, было бы хорошо, если бы эти видео были представлены с более высоким качеством. Каждая игра идет вместе с практической Master Book, в которой содержится информация о каждой игре серии, биографии персонажей, сюжетные резюме, детали различных игровых механик и так далее. Книги сценария, с другой стороны, содержат все диалоги в каждой игре, а цифровые графические романы для MGS и MGS2 включают анимацию, звуковые эффекты и музыку для полного впечатления.
Доступ ко всем этим материалам немного запутанный, потому что коллекция не собрана в одном удобном месте. Вместо этого каждая часть должна быть загружена отдельно и существует как отдельное приложение, независимое от остальных. Бонусы, такие как графические новели и VR-миссии, даже должны быть загружены в качестве бесплатного DLC, что, по всей видимости, было сделано для уменьшения размеров файлов. В некотором смысле это положительно, потому что это означает, что вы можете просто загрузить игры, которые хотите играть, без того, чтобы остальное занимало место на жестком диске, но было бы проще получить доступ ко всему, если бы оно не было разделено на части. Имеются также некоторые недостатки, такие как Peace Walker, который был включен в HD Collection, но отсутствует здесь, а также редкости, такие как Twin Snakes и Acid, которые до сих пор ограничены GameCube и PSP соответственно. Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots также попадает в эту категорию, поскольку единственный способ играть в него – это PS3. Описание Vol. 1 desGameTopication указывает на то, что может быть вторая Master Collection, в идеале включающая все эти игры, но нам придется подождать и посмотреть.
Конами все же создала обширную коллекцию, включающую пять высокоинновационных игр (и несколько их вариаций), охватывающих период в 24 года. Есть другие способы играть в эти игры, но я думаю, что мы часто недооцениваем привлекательность удобства. Возможность легко получить к ним доступ на современной консоли – это главное преимущество. Для таких людей, как я, у которых раньше были только оригинальные игры на оригинальных консолях, Metal Gear Solid: Master Collection Vol. 1 является неотъемлемой частью. Жалко, что здесь нет дополнительных визуальных улучшений или интересного дополнительного материала, а отсутствие центрального хаба делает коллекцию разрозненной. Тем не менее, бонусный контент просто вишня на торте, что придает всему пакету чувство почтения к одной из самых важных серий в истории видеоигр.