Студия Immortals of Aveum увольняет почти половину сотрудников всего через несколько недель после релиза

Студия Immortals of Aveum увольняет половину сотрудников всего через несколько недель после релиза

Изображение: Ascendant Studios/Electronic Arts

Разработчик Ascendant Studios сообщил о низких продажах

Создатель Immortals of Aveum, студия Ascendant Studios, уволила почти половину своих сотрудников, согласно трем источникам в студии. Сотрудники оценили, что до увольнения в студии работало от 80 до 100 человек, а примерно 40 человек были уволены. Генеральный директор Ascendant, Бретт Роббинс, объявил об увольнениях на встрече в четверг.

Один из бывших сотрудников рассказал GameTopic, что причиной увольнений стали плохие продажи Immortals of Aveum, и что увольнения были необходимы для продолжения работы студии. Immortals of Aveum была выпущена 22 августа на PlayStation 5, Windows PC и Xbox Series X. Этот шутер от первого лица был издан Electronic Arts как оригинальный проект от EA — изначально он был представлен как “первоклассный” AAA-игра в жанре магического стрелка от независимой студии. Однако после релиза игра получила смешанные отзывы от критиков, которые сказали, что она повторяет традиционные тропы AAA-игр.

Immortals of Aveum достигла пика в количестве игроков на платформе Steam – немного менее 800 человек сразу после релиза, согласно SteamDB. За почти месяц с момента выпуска игра достигла пика в 74 игрока в течение последних 24 часов, согласно данным базы данных. Это может быть, в частности, из-за высоких технических требований Immortals of Aveum — согласно The Verge, менее 9% ПК могут соответствовать требованиям игры.

Для шутера от первого лица с крупным бюджетом эти цифры на Steam не говорят о прибыльности. Один из бывших сотрудников рассказал GameTopic, что Immortals of Aveum, вероятно, является одним из наихудших продаваемых проектов Electronic Arts. Также, по словам одного бывшего сотрудника, несколько других людей были уволены в недели после релиза.

Обновление: Генеральный директор Ascendant, Бретт Роббинс, опубликовал обновление на X после публикации этой истории.