Студия Immortals of Aveum увольняет почти половину сотрудников всего через несколько недель после релиза
Студия Immortals of Aveum увольняет половину сотрудников всего через несколько недель после релиза

Разработчик Ascendant Studios сообщил о низких продажах
Создатель Immortals of Aveum, студия Ascendant Studios, уволила почти половину своих сотрудников, согласно трем источникам в студии. Сотрудники оценили, что до увольнения в студии работало от 80 до 100 человек, а примерно 40 человек были уволены. Генеральный директор Ascendant, Бретт Роббинс, объявил об увольнениях на встрече в четверг.
Один из бывших сотрудников рассказал GameTopic, что причиной увольнений стали плохие продажи Immortals of Aveum, и что увольнения были необходимы для продолжения работы студии. Immortals of Aveum была выпущена 22 августа на PlayStation 5, Windows PC и Xbox Series X. Этот шутер от первого лица был издан Electronic Arts как оригинальный проект от EA — изначально он был представлен как “первоклассный” AAA-игра в жанре магического стрелка от независимой студии. Однако после релиза игра получила смешанные отзывы от критиков, которые сказали, что она повторяет традиционные тропы AAA-игр.
Immortals of Aveum достигла пика в количестве игроков на платформе Steam – немного менее 800 человек сразу после релиза, согласно SteamDB. За почти месяц с момента выпуска игра достигла пика в 74 игрока в течение последних 24 часов, согласно данным базы данных. Это может быть, в частности, из-за высоких технических требований Immortals of Aveum — согласно The Verge, менее 9% ПК могут соответствовать требованиям игры.
Для шутера от первого лица с крупным бюджетом эти цифры на Steam не говорят о прибыльности. Один из бывших сотрудников рассказал GameTopic, что Immortals of Aveum, вероятно, является одним из наихудших продаваемых проектов Electronic Arts. Также, по словам одного бывшего сотрудника, несколько других людей были уволены в недели после релиза.
- Моя любимая японская ролевая игра (JRPG) из Nintendo Direct обещает...
- Disney Dreamlight Valley Прогулка по квесту ‘Принц в маске
- Unity закрывает офисы из-за «потенциальной угрозы» в связи с спорам...
Обновление: Генеральный директор Ascendant, Бретт Роббинс, опубликовал обновление на X после публикации этой истории.