Обзор Ghostrunner 2 – GameTopic

Обзор Ghostrunner 2 - GameTopic Беги, бойся, прыгай!

Лучшие сиквелы – это те, которые могут воссоздать то, что сделало оригинал таким великим, расширив при этом те элементы, чтобы они казались более масштабными, величественными и захватывающими, чем предыдущие. Именно это удается сделать Ghostrunner 2. Это по-прежнему шутер от первого лица, где смерть от одного удара – слешер, где – чтобы процитировать мой отзыв о первой части – вы должны бегать быстро, скользить быстро, убивать быстро, и если вы не можете делать все это достаточно быстро, то вы быстро умираете. Но теперь вы можете делать все это, иногда катаясь на абсолютно бешеном мотоцикле и с более широким разнообразием трюков ниндзя, чтобы настроить свой стиль игры. Вкупе с более разнообразным миром, отличным разнообразием уровней, фантастическими боссами и громкой саундтреком, которые усиливают действие, у вас есть одна из самых захватывающих экшен-игр года.

Ghostrunner 2 продолжает события первой игры, которые резюмируются в удобном видео. В этот раз большее внимание уделяется сюжету, большинство уровней предшествуют посещению хаба, где вы можете поболтать со своими соратниками. Вы узнаете о их, в основном, интересных историях, а также о киберпанковской постапокалиптической дистопии, которой является Дарма-Сити, с разговорами, которые всегда были достаточно интересными, чтобы я захотел провериться со всеми перед следующей миссией. Все по-прежнему является RPG-уровнем характеризации и создания мира, но эти взаимодействия все же прекрасно привязывали меня к миру Ghostrunner 2.

Непобедимый оружейник

В основе Ghostrunner 2 играет почти так же, как и первая часть – вас и ваших врагов одного раза убивает один удар, что создает молниеносный поток действия. Вы будете прыгать по тщательно созданным аренам боя, отчаянно пытаясь избегать огня и одновременно сближаться с врагами. Если вы умрете, возрождение происходит очень быстро, а контрольные точки очень щедры, поэтому я мог умереть 10, 20, а может быть, даже 50 раз, пытаясь победить сложный боевой столкновение, не испытывая никакого разочарования.

Самое главное, представьте себе «Hotline Miami» или «Katana Zero», но в трехмерном пространстве и с различными средствами передвижения, позволяющими уклоняться от пуль и обходить противников с легкостью.

Если вам все еще знаком Ghostrunner 2, то есть несколько изменений, которые повлияли на мою стратегию в его испытаниях. Во-первых, теперь есть шкала выносливости, которая контролирует вашу способность блокировать атаки и делать несколько быстрых рывков подряд. Блокировка может показаться исключительно сильной в игре, где один удар означает смерть, но уклонение от врагов по-прежнему является правильным выбором для выживания в хаосе боевых столкновений в Ghostrunner, из-за того, насколько быстро истощается счетчик, множество неконтролируемых атак, которые используют враги, и факт, что блокировка определенных атак все равно отправит вас в откат. Тем не менее, возможность просто заблокировать вместо того, чтобы идеально отточить навык парирования, дает некоторое пространство, что делает многие схватки с боссами гораздо более проще и веселее.

Более существенными являются ваши новые особые способности. Какаге возвращаются, но теперь они доступны по требованию, а не в виде ограниченного времени, что дает вам мощную, но управляемую ударом на расстоянии атаку, чтобы сочетаться с вашим верным катаной. Особенно интересно использовать его против больших врагов, таких как двуногие мехи, потому что попадание из шурикена превращает их в точку для захвата, что позволяет вам быстро и удовлетворительно нанести удар, оставаясь в движении. Ghostrunner также обладает новыми особенностями и конечными навыками, такими как навык Тени, который позволяет вам стать невидимым и создать копию на том месте, где вы его активировали, и Флюкс, который позволяет вам выстреливать непрерывным лазерным лучом на несколько секунд, чтобы уничтожить группы врагов.

К счастью, вам больше не нужно устраивать блоки, как пазлы, чтобы улучшить эти способности. Прогрессирование навыков стало гораздо проще – вы открываете различные чипы улучшения естественным образом, просто проходя через кампанию. Вы можете покупать любые чипы, но чтобы надеть их на свою материнскую плату, вам придется добавить слоты, находя фиолетовые чипы памяти в каждом уровне. Это добавляет дополнительные стимулы к исследованию секретов каждого этапа, помимо простого разблокирования праздных коллекционных предметов, таких как новые виды мечей, цвета перчаток и т. Д.

Я всегда с нетерпением ждал возвращения в базу и поглядывал, какие новые навыки доступны на фишках, потому что они действительно отлично справляются с задачей придания заметных преимуществ, которые могут радикально изменить мой подход к уровню. Я мог бы вложиться в шурикены и получить больше преимущества на расстоянии, или я мог бы развивать свои навыки меча и получать более щедрые награды за совершение идеальных париров. Или же, если я чувствую особенную уверенность, я мог бы развивать поток и получать мощные баффы, но только если я способен подряд совершать убийства, не допуская падение счетчика комбо.

Покидая Дарма Сити

Одно из лучших качеств первого Ghostrunner заключалось в том, что почти каждый уровень представлял какой-то новый элемент, с которым вам приходилось справляться, делая кампанию всегда свежей и интересной. Очевидно, что запас идей еще не иссяк, потому что это же верно и для Ghostrunner 2. В течение всей 10-12-часовой кампании вы постоянно сталкиваетесь с новыми типами врагов, получаете новые способности и навыки, посещаете разнообразные великолепные и визуально отличные районы как внутри, так и за пределами Дарма Сити, а также попадаете в арены, которые предлагают увлекательные новые способы использования ваших текущих способностей.

Различные стили геймплея можно условно разделить на: боевые арены, паркур-челленджи и сегменты с мотоциклом, но в каждом из этих стилей есть по-настоящему впечатляющий набор вариаций. Из-за механики одного-удара-смерть, боевая система часто становится головоломкой, где вам приходится выяснить, с какой стороны подойти, каких врагов атаковать первыми, кого можно легко уничтожить с помощью окружающей среды и так далее. Каждая схватка является невероятно удовлетворительным сочетанием планирования, исполнения и импровизации на ходу.

В плане паркура здесь много того, с чем любители оригинала, вероятно, уже знакомы: длинные участки бега по стене, грибки, крюк и качели. Но Ghostrunner 2 особенно выделяется всем остальным: иногда вам придется использовать шурикен для запуска устройства и быстро перебираться на него, прежде чем настигнет смерть; иногда вам нужно в правильное время использовать способность тени, чтобы прервать пучок света и не дать веревке, спасительно появляющейся, уйти в сторону; и в моем абсолютно любимом секции вам придется переключаться между объектами разных цветов, делая их твердыми при прыжке между ними, подобно тому, как это делается в Guacamelee или в одной из более сложных бонусных комнат Star Wars Jedi: Survivor. Пробиваться здесь сложно, но безумно захватывающе.

А потом идет мотоцикл, отвечающий за некоторые из самых крутых моментов во всем Ghostrunner 2. Вы не только используете его для гонок по туннелям на высокой скорости, но и важным исследовательским инструментом на второй половине сюжета для исследования огромных открытых пространств. Некоторые из лучших моментов – это когда вы стремительно проезжаете через стеснительные туннели, быстро переходя к движению по потолку, чтобы избежать опасности, или когда вы прыгаете с мотоцикла, отправляете его на группу врагов, а затем сразу же ловитесь за крюк. Ghostrunner 2 полон моментов, когда мне нужно было оторвать руки от клавиатуры на мгновение и просто полюбоваться тем, каким крутым я чувствую себя, играя в эту игру. Все это дополняется идеально подобранной электронной музыкой, которая заставляла меня двигаться в такт ее ритму.

Рогалик-призрак

В дополнение к основной кампании, здесь также есть очень интересный бонусный режим под названием Rogue Runner, который изобретательно использует улучшения, врагов и навыки из основной игры, смешивая их с рандомизированными паркурными и боевыми испытаниями и превращая все это в очень манящую рогалик-формулу.

Механика работы заключается в том, что в каждом забеге у вас есть только базовый набор движений, ограниченное количество жизней, и вы можете выбрать, какой тип уровня вы хотите пройти дальше; будь то боевой уровень, паркурный уровень или более сложная версия этих уровней, обещающая лучшую награду. Сами уровни генерируются процедурно, поэтому очень важно быстро понимать и осознавать особенности конкретного испытания, так как элемент проб и ошибок отпадает, когда у вас есть всего несколько жизней, чтобы пройти весь режим. Прохождение уровня может вознаградить вас дополнительными жизнями или вы можете выбрать одну из трех улучшающих фишек, большинство из которых можно получить в основной игре, но некоторые из них являются эксклюзивными для этого режима.

В конечном итоге, это расширенная версия волнового режима, который был добавлен в качестве DLC в первой игре, но это все равно увлекательный дополнительный режим, в котором мне очень нравится возвращаться, даже после завершения основной кампании.