Подземелья и Драконы Объяснение Демогоргона

Подземелья и Драконы Понятное объяснение Демогоргона

Быстрые ссылки

Бездна – бесконечное пространство, где обитают демоны в игре Dungeons & Dragons, и здесь можно найти любых созданий. Демоны не представлены только в форме рогатых краснокожих существ; они имеют различные формы и размеры, от огнедышащих до водяных тварей с щупальцами.

СВЯЗАНО: Dungeons & Dragons: Что такое временные драконы

То, что объединяет демонов, это их хаотическая природа и то, как много из них рождаются из эмоций смертных душ, в основном из страха и ненависти. Демогоргон, вероятно, был рожден именно таким образом, но он не просто демон: он самопровозглашенный князь демонов, и хотя многие могут оспорить этот титул, никто не смог победить его и присвоить себе эту должность.

Описание

Демогоргон в исполнении Ричарда Уиттерса

Оригинальная физическая особенность Демогоргона выделяет его среди других демонических существ. Он огромный, перекрывает большинство смертных своим ростом в 5,5 метра (18 футов). У него грудь обезьяны, ноги больших ящериц, руки, оканчивающиеся двумя большими щупальцами и длинный шипастый хвост.

Но его самая характерная черта – это две головы, обе похожи на бабуинов. У каждой головы есть свое собственное имя, и термин “Демогоргон” относится к всей сущности. Именно эта двусмысленность помогает понять не только его царство, но и культы, основанные вокруг Повелителя Демонов.

Левая голова называется Аамеул, харизматическая фигура, ценящая обман и подлог. Она жаждет избавиться от своей второй половины, постоянно замышляя, чтобы избавиться от нее. Вторая половина – Хетрадия, правая голова, импульсивное и дикое существо, которое желало остаться вместе со своей другой половиной.

Когда две головы работают сообща, мало что может противостоять им. Именно в таких моментах они действительно становятся Демогоргоном, как, например, взяв титул Князя демонов у Оркуса, но их постоянные ссоры мешают им всегда использовать свой потенциал.

Среди других особенностей Демогоргона, его хвост может высасывать жизненную силу из его противников и передавать ее ему самому. Его щупальца на руках также обладают специальными свойствами, такими как разложение всего, чего они касаются.

К его угрожающим навыкам также относится магия, поскольку он может легко совершать заклинания, такие как рассеивание магии или телекинез. Он также способен перемещаться по плоскостям, что мало кому из демонов доступно.

Происхождение и история

Обложка Out of the Abyss от Wizards of the Coast

Демогоргон имеет две различные истории происхождения, каждая относится к разным изданиям Dungeons & Dragons. В то время как приключенческий модуль уже представляет его как важную фигуру в 5-м издании, пока нет подтверждения, какая из историй используется для описания Князя демонов.

В третьем издании Демогоргон был одним из многих созданий Королевы Хаоса, демона из расы старше богов. Она отвергла Демогоргона как неудачу, называя его деформацией, и создала Оркуса в качестве примера истинного демона. Это стало искрой, которая начала соперничество между Оркусом и Демогоргоном.

В четвертом издании Демогоргон изначально был Примордиалом, ставшим Демоном после прибытия в Бездну. В этом происхождении у Демогоргона была одна голова, пока она не была разделена на две во время битвы с Амотом, ныне покойным богом правосудия. Его соперничество с Оркусом сохранилось, на этот раз они борются за звание Князя Демонов.

СМОТРИТЕ ТАКЖЕ: Dungeons & Dragons: Planescape: Приключения в мультивселенной – леди Боль, объяснение

Независимо от происхождения, Демогоргон обитает на 88-м уровне Бездны, называемом Раскрывающей Пастью. Это царство отражает двойственность Демогоргона: бушующее море поглощает суши по целиком, и тихие джунгли, где опасность скрывается во тьме.

Внутри этого царства Демогоргон живет в Абизе, своей крепости посреди моря. Она состоит из двух башен, вершины которых имеют форму черепов. Эта крепость находится в основном под водой, с взаимосвязанными пещерами, которые смогли бы свести с ума большинство.

У Демогоргона есть союзники, но немногие могут считаться взаимовыгодными; большинство просто боится Князя Демонов. Единственное существо, которому он действительно слушается, это Дагон, главарь 89-го уровня Бездны. Дагон советует обоим головам отдельно, подталкивая их к достижению своих целей, не перешагивая друг друга.

В более поздние эпохи Демогоргон оказался заточенным в Подземном мире, на Плане материального мира, где происходят большинство приключений Dungeons & Dragons. Он был запечатан на сотни лет, пока эти запечатывания не перестали действовать, и он смог вернуться в свое царство.

Это стало началом связи между Подземным миром и Демогоргоном, поскольку множество историй и приключений связано с его влиянием на эту область. Он был оттеснен дроу Дриззтом Д’Урденом в книге “Maestro”, а культ поклонников Демогоргона находится в центре “Из Преисподней”, приключенческого модуля для 5-го издания. Оба рассказа происходят преимущественно в Подземном мире.

Культы Демогоргона

Экран Мастера подземелий Грега Рутковски

Несмотря на то, что он не считается настоящим божеством, Демогоргон все равно оказывает значительное влияние на мирские царства и обладает силой использовать его. Культы, посвященные Князю, радовались хаосу, превыше всего, и благодаря двойственности их господина, они были непредсказуемыми. Даже их храмы были разделены на две части, каждая последовала идеям одной из голов.

Сила Демогоргона была достаточной, чтобы дать силу его последователям во многих аспектах, и он мог даже быть покровителем для Варлоков. Безумие Принца давало этим Варлокам владение эффектами, связанными со смятением и озадачиванием.

Культуристы могли даже призывать аспекты Демогоргона, хотя эти аспекты никогда не показывали истинную дуальность Демона. Чаще всего они были более склонны к одной голове, чем к другой, некоторые были мастерами обмана, а другие просто безмозглыми зверями.

Использование Демогоргона в игре

Ион авторства Джулиана Кока, через Wizards of the Coast

На поверхностном уровне Демогоргон не очень отличается от других Повелителей Демонов, особенно на начальных уровнях. Дуальность этого существа позволяет делать все, что вам нужно, с его культистами, от жаждущих крови набегов до политических манипуляций.

Если вы хотите, чтобы Князь Демонов был главным антагонистом, то вы будете в основном использовать пещеры, джунгли и водные районы. Его царство – это место с естественными опасностями, невообразимыми существами, скрывающимися во мраке, и местами, где легко заблудиться.

Помните, что главная слабость Демогоргона – это его внутренние противоречия, так что вы можете использовать это, даже если игроки никогда не столкнутся с самим Демоном; вы можете сделать так, чтобы его культ имел свои собственные проблемы с внутренними конфликтами, и игроки могли использовать это в своих интересах.

СЛЕДУЮЩЕЕ: Dungeons & Dragons – Каждое Из Навыков В Planescape: Приключения Во Вселенной, Ранжированное