Разработчики Финалов, сужая SBMM, снова разожгли любимый всех поклонников FPS-игр спор в рекордно короткий срок.

Финальное испытание для разработчиков разгорелся оживленный спор по поводу сужения SBMM среди фанатов FPS-игр в рекордно короткий срок

Финалы – популярный новый FPS на рынке, что означает, что вопрос о матчмейкинге на основе навыков рано или поздно обязательно возникнет. Недавний патч, недавно выпущенный после полноценного запуска The Finals, “для лучшего качества игр”, затронул именно этот аспект.

Теперь, когда обновление немного успокоилось, фанаты начали обсуждать его на онлайн-форумах (пример: здесь), и, как всегда, мнения разделились.

“Что бы они ни сделали с матчмейкингом, они превратили его в самое жаркое, абсолютно убийственное, доставляющее потери крови соревнование,” говорит один фанат. “Бета-версия? Феноменально. Первые несколько дней? Феноменально. А сейчас? Ужасно.

“Почему я знаю? Потому что даже с огромным наплывом игроков я сталкиваюсь с одними и теми же киберспортсменами в разных матчах, в разные дни. Мне надоело современное гейминг. Я так волновался из-за этой игры, потому что она просто была веселой ради веселья.”

Аргументы против текущей версии матчмейкинга The Finals подобны тем, что можно услышать в других местах. В FPS создан режим для заядлых игроков, почему бы не сделать более неформальные плейлисты настолько же свободными?

Игроки также говорят, что, как правило, они не против возможности матчмейкинга на основе навыков, особенно если он реализован достаточно свободно, хотя настоящая версия, представленная в The Finals, слишком строга.

“Вы можете держать топ-20% и нижние 20% в разных лобби,” говорит один фанат. “Но модель ‘среднего навыка команды’, которую используют практически все современные шутеры, – полный мусор.”

Тем временем, другие не имеют ничего против матчмейкинга на основе навыков. Хотя это, в теории, должно привести к более равным матчам, это не должно означать односторонние игры, где вас решительно сметают – весело для одной стороны, но не так весело для другой.

“Если вы не можете получать удовольствие, играя в PvP игру против игроков вашего собственного уровня, значит, вы не спортивны и ваше мнение по этому вопросу не стоит ничего,” говорит один фанат. “И справляйтесь, как сможете, разработчики не собираются убирать матчмейкинг на основе навыков только потому, что вам захотелось и вы начали давать дизлайки людям на Reddit.”

Конечно, не все серьезно участвуют в дебатах, некоторые шутливо высмеивают всю ситуацию (здесь).

Вот как выглядят противники матчмейкинга на основе навыков из r/thefinals

Или это вина матчмейкинга на основе навыков? из r/thefinals

Если The Finals – это ваше первое знакомство с дебатами о матчмейкинге на основе навыков, обычно это противостояние веселья и соревновательного духа. Некоторые предпочитают хаотичные матчи, в которых вы можете поразить или быть разбитым, в то время как другие больше склонны к сражениям на более равных условиях.

Конечно, в этом есть гораздо больше. В целом, матчмейкинг на основе навыков может привести к плохому качеству подключения в играх, в зависимости от настройки сервера и того, как игра определяет, кто попадет в лобби.

Вопрос возникает во многих FPS-играх, недавно мы видели это в Call of Duty Modern Warfare 3, и не в первый раз. Компания Activision недавно выпустила редкое заявление по этому поводу, чтобы сообщить фанатам, что команда видит неудовлетворенность и планирует более подробно объяснить, что они сделают в этой ситуации.

Что касается финала, студия Embark пока не прокомментировала. Пока остается неизвестно, довольна ли команда системой матчмейкинга, но стоит пока следить за обновлениями патчей.

Нужна помощь в покорении SBMM? Вот лучшие наборы снаряжения для финала, чтобы помочь вам в этом.