Подземелья и драконы Планарная среда – Как запустить глич-персонажей

Планешоздания и Подземелья Путеводитель по Запуску Глич-персонажей

Быстрые ссылки

Держитесь за ваши d6, потому что приключение ‘Переворот колеса Фортуны’ в мире Планескейп из Dungeons & Dragons предлагает совершенно новый способ создания персонажей. Вместо одного игрового персонажа вы будете создавать трех ‘глитч-персонажей’, которые будут появляться в ходе приключения.

СВЯЗАННОЕ: Dungeons & Dragons: Советы по проведению встреч с Mind Flayer

Каждый ‘глитч’ может иметь различный внешний вид, происхождение, класс или даже вид, но несмотря на все это, это все еще вы. Если это уже звучит запутанно, то глубина этой кроличьей норы становится еще больше с механикой реинкарнации и скачком на семь уровней в ходе приключения, которое вовлекает всех трех ‘версий’. Но не волнуйтесь, этот гид призван разъяснить процесс создания и управления “глитч-персонажами” как для игроков, так и для кампаний.

Что такое глитч-персонаж?

Башня Spire от One Pixel Brush

В приключении D&D 5E ‘Переворот колеса Фортуны‘ ваш игровой персонаж попал во что-то гораздо большее, чем сам.

Персонаж стал таким, что мультивселенная не может понять его по причинам, которые станут ясными в последующих частях приключения. В связи с этим каждый раз, когда вы умираете, ваш персонаж заменяется глитч-версией самого себя.

Глитч-персонаж состоит из трех разных инкарнаций одного и того же персонажа. Разница между каждой инкарнацией может быть такой незначительной, как цвет глаз или прическа, так и той, что полностью меняет персонажа, такую как подкласс, класс, или даже вид.

Возрождение как глитч-персонаж

Если вы играете в ‘Переворот колеса Фортуны‘, вы быстро познакомитесь с механикой реинкарнации в приключении. Вот основная информация:

  • Когда ваш персонаж умирает, его тело остается в мире на короткое время.
    • В этот момент на тело все равно могут быть наложены заклинания возрождения, такие как Ревификация.
  • По прошествии некоторого времени тело исчезает, и появляется новая версия себя.
    • Согласно правилам, игрок может выбрать, какая инкарнация появится, но она должна отличаться от только что погибшей.
  • Мастер игры может выбрать сколько времени займет возрождение и где появится глитч-персонаж.
    • Согласно правилам, если персонаж умирает во время боя, он возвращается только по окончании боя.
  • Новая инкарнация не имеет представления, как она здесь оказалась.

Особенности глитч-персонажа в Нексусе

Поскольку возрождения могут происходить не всегда рядом с группой, и поскольку глитч-персонажи могут выглядеть совершенно иначе по сравнению с предыдущими инкарнациями, важно иметь хотя бы одну характерную особенность, чтобы группа могла их узнавать.

Функции Nexus – это характеристики, которые остаются постоянными для всех трех воплощений персонажа.

Эти функции Nexus могут быть физической особенностью, такой как шрам или родимая метка, или предметом или драгоценной вещью, такой как семейная реликвия или детская безделушка.

Как создать персонажа, испытывающего глюк

Персонаж с глюком, автор Riccardo Moscatello

Теперь, когда вы точно знаете, что такое персонаж с глюком, как начать создавать такого персонажа?

Вот несколько вопросов, которые вы можете рассмотреть, когда создаете своего персонажа и его воплощения.

  1. Какова исходная или основная история воплощения?
  2. Что произошло, чтобы каждое воплощение отклонилось от этой исходной истории?
    • Рассмотрите то, что ваш персонаж хотел бы сделать или важные решения, которые могли изменить его жизнь.
  3. В чем отличия трех воплощений друг от друга в плане внешности, личности и способностей?
  4. Есть ли у воплощений общие страхи, стремления или причуды?
  5. Есть ли общие воспоминания или опыт, охватывающие все три версии?
  6. Как каждое воплощение относится к двум другим?
  7. Как могут отличаться отношения с другими участниками группы или важными НИП между воплощениями?
  8. Как ваша функция Nexus будет значимой для истории или путешествия каждого воплощения?
  9. Как персонаж относится к своей собственной смертности, зная, что он не может умереть и может реинкарнироваться в другие версии себя?
  10. Есть ли у воплощений разные моральные компасы или достижения? Как могут проявляться эти различия в принятии решений или взаимодействии?
  11. Имеет ли каждое воплощение уникальную цель или есть общие цели?
  12. Существуют ли специфические проблемы или преграды, уникальные для каждого воплощения?
  13. Как опыт одного воплощения может влиять на рост или эволюцию других?
  14. Какие личные откровения или открытия ищет ваш персонаж/вы хотите, чтобы ваш персонаж прошел?
  15. Как каждое воплощение будет подходить и влиять на динамику и состав группы?
    • Возможно, вам понадобится поговорить с Мастером игры, чтобы обеспечить, чтобы группа была достаточно разнообразной как по RP, так и по бою.
    • Например, группа из одних танков и поддержек может испытывать трудности в противостоянии противнику. Подобным образом, группе из хаотически настроенных людей может быть трудно оставаться на курсе без голоса разума.

Советы для игры за персонажа с глюком

Побег из могилы, автор Julian Kok

Концепция персонажей с глюком позволяет вам глубоко погрузиться в параллельные реальности одного персонажа. Это может быть захватывающим исследованием судьбы, выборов и переплетающихся путей мультивселенной.

Вот несколько советов, которые помогут вам получить максимум удовольствия от этой уникальной механики на протяжении вашего путешествия, чтобы создать увлекательный сюжет и установить запоминающиеся связи как с группой, так и с вашими воплощениями.

  • Примите динамичную игру ролей в кампании.
    • Будьте готовы исследовать разные аспекты личности персонажа или разные исходы его жизни. Не часто в D&D есть возможность так непосредственно исследовать “возможные истории” жизни персонажа.
  • Используйте пробелы в памяти, чтобы улучшить игру ролей.
    • Воспользуйтесь механикой амнезии игры. Работайте с Мастером игры и группой, чтобы внести элементы, которые вызывают “забытые” воспоминания или вызывают внутренние конфликты.
  • Поощряйте участников группы иметь уникальные отношения с каждым воплощением.
    • Возможно, одна версия лучше ладит с определенными участниками группы, создавая тем самым напряжение или уникальную динамику группы каждый раз, когда один из вас умирает.
  • Будьте готовы.
    • Как и положено участнику, который заботится о комфорте игры, заранее ознакомьтесь с особенностями своего персонажа, начните игру с базового понимания каждого воплощения, даже если они в данный момент неактивны. Это обеспечивает более гладкий переход при смерти или реинкарнации.
    • На этом же основании не стесняйтесь вносить изменения или даже полностью менять вашу первоначальную идею о воплощении, по мере развития игры, если станет ясно, что другая идея лучше подойдет к вашему столу.
  • Избегайте переусложнения и не переборщите.
    • Если у вас есть столько же идей для запасного персонажа, сколько у нас, вы можете соблазниться сделать каждое воплощение коренным образом отличным.
    • К сожалению, это может быстро стать слишком ошеломляющим как для вас, так и для Мастера игры. Сохранение некоторых элементов последовательными может помочь

      Советы по ведению кампании с Глитч-персонажами

      Колесо Фортуны от Луки Банконе

      Для большинства Мастеров Вселенной, эта реинкарнационная штуковина – новая территория. Вот несколько советов, чтобы убедиться, что ваше приключение пройдет гладко и что все игроки хорошо проведут время.

      • Объясните своим игрокам уникальную природу этого приключения.
        • Хотя может быть соблазн преподнести им неожиданную смерть и реинкарнацию, не все игроки будут наслаждаться таким большим изменением стиля игры без предупреждения.
        • Вам следует делать это только если вы очень хорошо знакомы со своей компанией и уверены, что им это не помешает.
      • Избегайте установки слишком долгого времени возрождения.
        • Хотя использование времени возрождения для наказания смерти игрока может быть соблазнительным, имейте в виду, что игроки могут не получить удовольствия, если им придется долго ждать, пока они смогут продолжить игру.
      • Используйте свое суждение по поводу места возрождения игроков-реинкарнаций.
        • Если ваши игроки постоянно погибают от одного и того же существа, возможно, пришло время поместить их в другую комнату, или даже в другую часть города или Пограничной Земли.
      • Обсудите ожидания игрока!
        • Поскольку смерть практически не имеет наказания, нет ничего, что остановит ваших игроков от бросания себя в безумные битвы, кроме этикета. Обязательно обсудите эти ожидания заранее.
      • Будьте прозрачными о сложности кампании.
        • Чтобы Глитч-персонажи сияли настоящим светом, игровым персонажам придется умирать, неоднократно – это неизбежно. Это может противоречить игрокам, которые предпочитают играть в героическое, полное славы приключение.
      • Варьируйте вызовы, чтобы соответствовать реинкарнациям
        • В каждой встрече, вызове или головоломке создавайте несколько решений, которые соответствуют сильным сторонам разных воплощений в вашей группе.
      • Используйте странности мультивселенной на полную катушку!
        • Вы можете использовать мультивселенную природу этой кампании, чтобы проявить временные искажения и играть с временем:, возможно, одно воплощение приходит из будущей или прошлой версии мира. Вы можете использовать эти различия, чтобы бросить подсказки или намеки о предстоящих событиях.
      • Свяжите рассказы.
        • Для максимального повествовательного эффекта помогайте игрокам вплести истории своих воплощений друг с другом, чтобы направить их к общей цели или врагу, в идеале даже к главному противнику приключения.

      Вещи, которые нужно обсудить со своей группой до начала кампании

      Как вы можете себе представить, существует множество новых механик для ведения кампании с реинкарнациями и мультивселенными. “Turn of Fortune’s Wheel” увы не слишком ясно определяет некоторые из них, что может стать проблемой для групп, предпочитающих более подробные правила.

      Вот несколько переменных, которые вам может понадобиться обсудить со своей группой перед началом приключения.

      • Что происходит с инвентарем игрока, когда он умирает и его тело исчезает?
        • В книге говорится, что игроки остаются связанными с предметами, которые имели, но захочет ли хрупкое воплощение волшебника взять тяжелый большой меч, которым размахивало их воплощение варвара?
      • Могут ли способности персонажей или повышение показателя характеристик сохраниться при реинкарнациях?
      • Решите заранее, будут ли воплощения разделять знания или воспоминания.
        • Сколько каждое воплощение будет помнить из приключения до сих пор? Сколько будут помнить они от того, что другие воплощения пережили?
        • Если нет, игрокам придется играть роль расшифровки того, что узнали их другие «я». В зависимости от группы, это может быть интересным вызовом или утомительной рутиной.
      • Насколько игроки должны иметь контроль над своими бэкстори?
        • Как указано, персонажи не имеют ни одного из своих воспоминаний, когда они просыпаются в начале приключения. Будут ли ваши игроки делить отсутствие знаний своих персонажей, или у игроков будут заранее продуманные бэкстори?

      СЛЕДУЮЩЕЕ: Dungeons & Dragons: Советы по ролевым играм для политических фигур