CD Projekt Red приложила настоящие усилия для предотвращения перенапряжения при создании The Witcher 4 после существенного понижения морального духа после запуска Cyberpunk 2077

CD Projekt Red сделала максимум, чтобы избежать разрыва в 4-й части Ведьмака после тревожного запуска Киберпанка 2077

После пресловутого неровного запуска в 2020 году, CD Projekt Red успешно восстановили и оживили Cyberpunk 2077 с помощью нескольких обновлений и великолепного дополнения Phantom Liberty. Однако польский разработчик, предположительно, получил “значительный” удар по морали от проблематичной разработки игры и намеревается сделать все по-другому с будущим выпуском, включая The Witcher 4.

Об этом сообщил директор звукового инжиниринга команды, Колин Уолдер, в интервью Inven Global. “Мораль получила значительный удар; это очевидно,” – сказал Уолдер. “Важным было признать, что произошло. Мы должны были признать, что результат не оправдал наших ожиданий и что мы решительно хотим измениться. Но одно дело – сказать это, а другое – воплотить в жизнь. Дела говорят громче слов.”

Несчастливым “результатом”, на который ссылается Уолдер, вероятно, являются плохие рабочие условия в CD Projekt Red и проблемная публикация Cyberpunk 2077, что побудило Sony отозвать игру из магазинов PlayStation на шесть месяцев, что явилось непрецедентным шагом. Но Уолдер утверждает, что студия настроена на изменения.

“Вы должны продемонстрировать приверженность,” – продолжает он. Уолдер утверждает, что студия теперь меняет плотно запланированные графики или подходит к проблемам иначе, а не просто “возвращается к срывам”, как это могло бы было раньше. “Когда это становится повторяющимся поведением – когда команда видит искренние усилия по предотвращению срывов – это, когда доверие и мораль начинают восстанавливаться. Людям нужно это видеть, чтобы поверить в это”. Уолдер также сказал, что переработка процесса разработки команды означает, что The Witcher 4 уже проходит тестирование на консолях, чтобы предотвратить еще одну проблему размером с Найт-Сити.

Кроме того, отвечая на вопрос о использовании искусственного интеллекта в аудио и озвучке, Уолден говорит, что “этические вопросы являются главными”. Он также указывает на то, как студия недавно использовала искусственный интеллект для воспроизведения голоса актера Милогоста Речека, который скончался в 2021 году, с согласия его семьи. Уолден называет этот пример “трогательным” и подчеркивает “важность обращения с такими ситуациями с максимальным уважением и чувствительностью, чтобы они не имели эксплуатационного характера”, в отличие от некоторых недавних примеров в индустрии.

Теперь, когда CDPR закончил работу над Cyberpunk 2077, студия сосредоточена на “Cyberpunk 2”.